главная турниры статьи wiki карта сайта логин
 

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Темы - Exper

#1
Фероендеаль:
Уровень здоровья: 3
Уровень силы: 2
Уровень сноровки: 3
Уровень интеллекта: 3

Дальность перемещения: 10
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 1
Степень восстановления здоровья: 0

Аксад:
Уровень здоровья: 5
Уровень силы: 2
Уровень сноровки: 2
Уровень интеллекта: 2

Дальность перемещения: 3
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 1
Степень восстановления здоровья: 0

Поле боя: Одна из телег (представьте себе карету для бедняков), в которой находится только Аксад, длиной 3 шага, шириной - 2 и высотой - 3.

Расстояние: Вор прыгнул на верх телеги и вот-вот проломит потолок. 2 шага.

Порядок хода:
1) Аксад
2) Фероендеаль
#2
Мал Иовин:
Уровень здоровья: 2
Уровень силы: 4
Уровень сноровки: 2
Уровень интеллекта: 2

Дальность перемещения: 15
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 2
Степень восстановления здоровья: 0

Сид:
Уровень здоровья: 5
Уровень силы: 2
Уровень сноровки: 2
Уровень интеллекта: 1

Дальность перемещения: 15
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 1
Степень восстановления здоровья: 0

Поле боя: Ночная улица деревеньки и близлежащая территория. В деревне 9 деревянных домов, построенных в хаотичном порядке, но есть центральная улица, которая разделяет деревню на две группки домов - 5 и 4. Башня, на которой находится Сид, расположена в северо-восточной части деревеньки - там же и один из двух входов.
Пустая башня находится на юго-западе - сейчас на ней нет охранников, потому что в деревне дефицит людей - а с той стороны нападение крайне маловероятно.
С башни Сида видно всю деревню, на 60 шагов от неё в северо-восточную сторону и на 15 шагов в юго-восточную. В остальные стороны Сид видит на расстоянии примерно 20 шагов. Диаметр деревни примерно 45 шагов.

Порядок хода:
1) Мал Иовин
2) Сид

Расстояние между противниками - 30 шагов, Мал Иовин находится на юго-востоке от деревни.
#3
Команда скелетов:
Аксад
Уровень здоровья: 5
Уровень силы: 2
Уровень сноровки: 2
Уровень интеллекта: 2

Дальность перемещения: 10
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 1
Степень восстановления здоровья: 0

Квасар
Уровень здоровья: 3
Уровень силы: 3
Уровень сноровки: 2
Уровень интеллекта: 2

Дальность перемещения: 15
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 1
Степень восстановления здоровья: 0

Команда гоблинов:
Хлысь
Уровень здоровья: 3
Уровень силы: 2
Уровень сноровки: 1
Уровень интеллекта: 1

Дальность перемещения: 15
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 1
Степень восстановления здоровья: 0

Вараскха
Уровень здоровья: 1
Уровень силы: 2
Уровень сноровки: 1
Уровень интеллекта: 3

Дальность перемещения: 15
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 1
Степень восстановления здоровья: 0

Журек
Уровень здоровья: 1
Уровень силы: 3
Уровень сноровки: 1
Уровень интеллекта: 1

Дальность перемещения: 15
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 2
Степень восстановления здоровья: 0

Йарз
Уровень здоровья: 2
Уровень силы: 2
Уровень сноровки: 1
Уровень интеллекта: 1

Дальность перемещения: 15
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 1
Степень восстановления здоровья: 0

Баль
Уровень здоровья: 2
Уровень силы: 1
Уровень сноровки: 2
Уровень интеллекта: 1

Дальность перемещения: 15
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 1
Степень восстановления здоровья: 0

Поле боя:
Берег реки, неподалёку от которого гоблины разбили лагерь после очередного набега. Двое из них (Йарз и Журек) спят в палатках. Хлысь стоит на карауле, Вараскха что-то варит в котле (выглядит это не очень аппетитно) в 4 шагах от Хлыся. Баль куда-то отлучился. Пространство ограничено рекой и лесом - длинная полоса шириной в 4 шага

Расположение сил:
Аксад находится в 20 шагах от караульного, прячась за толстым деревом. Месторасположение Квасара неизвестно ввиду его навыка скрытности.

Изначальный порядок хода:
1) Аксад
2) Хлысь
3) Вараскха
4) Квасар

Примечания:
Аксад в этом бою не использует латы, но использует пику и щит.
#4
Буриме / В погоне за белкой (2.0)
декабря 30, 2013, 14:13:28
Мал Иовин погнался за белкой. Она уводила его всё глубже в лес. Ей никто не мешало свободно передвигаться в своём ритме, тогда как лич был явно не приспособлен к таким пробежкам по лесу.

Задача: Поймать белку.
Условия поражения: Смерть Мал Иовина или лич оказался на слишком большом расстоянии от белки.
#5
Буриме / Бой - Аксад против ???
декабря 13, 2013, 18:24:03
Аксад:
Уровень здоровья: 5
Уровень силы: 2
Уровень сноровки: 2
Уровень интеллекта: 1

Дальность перемещения: 10
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 1
Степень восстановления здоровья: 0

???:
Уровень здоровья: 6
Уровень силы: 5
Уровень сноровки: 10
Уровень интеллекта: 5

Дальность перемещения: 20
Количество действий за ход: 3
Восстановление силы за ход: 1
Степень восстановления здоровья: 0

Фантом смотрел на стоящего перед ним мёртвого рыцаря. Цель спасалась бегством, но следовало соблюдать осторожность - вечерело и видимость была так себе. Юная некроманта могла устроить ловушку пока скелет отвлекает фантома. Впрочем, призрак не выказывал никаких эмоций и просто ждал, пока костяной рыцарь что-то предпримет.
- В сторону, сегодня я посланница, а не убийца. У меня нет желания возиться с чахлыми трупами.

Расстояние от фантома до Аксада: 3 шага.

Порядок хода:
Аксад
???
#6
Гронд:
Уровень здоровья: 3
Уровень силы: 3
Уровень сноровки: 1
Уровень интеллекта: 2

Дальность перемещения: 15
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 2
Степень восстановления здоровья: 0

Йух:
Уровень здоровья: 2
Уровень силы: 2
Уровень сноровки: 1
Уровень интеллекта: 2

Дальность перемещения: 7
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 2
Степень восстановления здоровья: 0

Сал'Тар:
Уровень здоровья: 2
Уровень силы: 3
Уровень сноровки: 1
Уровень интеллекта: 0

Дальность перемещения: 10
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 1
Степень восстановления здоровья: 0

Поле боя: Узкий проход, шириной 3 шага и длинной в 10 шагов, с одной стороны которого идут зомби.  Охранники встали примерно в середине прохода.

Особенности боя: Одновременно в проходе могут сражаться только двое, Урак не участвует в бою. В перерыве между волнами Гронд может отправить одного из сражающихся отдыхать (в т.ч. и себя), другой же занимает его место. Отдыхающего союзника лечит Урак, восстанавливая ему 1 степень ранения за каждый ход отдыха. В любой момент боя Гронд может сбежать, что позволяет ему его скорость передвижения и приёмы, но в этом случае он упускает возможность получить награду за убийство зомби (опыт сохраняется). За убийство каждого зомби 3-го уровня (необходимо добить) Гронд получает 0,5 опыта (результат после боя будет округляться вниз), а за зомби 5-го уровня - 1 опыта, независимо от того, кто его добил.
#7
Зомби 1:
Уровень здоровья: 3
Уровень силы: 2 (1+1)
Уровень сноровки: 1
Уровень интеллекта: 0

Дальность перемещения: 10
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 1
Степень восстановления здоровья: 0

Зомби 2:
Уровень здоровья: 3
Уровень силы: 1
Уровень сноровки: 1
Уровень интеллекта: 1

Дальность перемещения: 10
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 1
Степень восстановления здоровья: 0

Аксад:
Уровень здоровья: 4
Уровень силы: 2
Уровень сноровки: 2
Уровень интеллекта: 1

Дальность перемещения: 3
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 1
Степень восстановления здоровья: 0

Расстояния между противниками: Аксад стоит в 10 шагах от обоих зомби, его хозяйка сидит на лавке неподалёку и не будет участвовать в бою - она недосягаема для зомби

Поле боя: Узкая полоска трибун между двумя лавками на 3 и 6 ступеньках (на остальных тоже стоят лавки, которые отнимают 1 действие, чтобы через них перебраться, шириной 0,3 шага. Лавки не мешают атаковать через них. Ширина ступеней, часть которой занимает лавка - 1 шаг)
#8
Мал Иовин
Уровень здоровья: 1/1
Уровень силы: 4/4
Уровень сноровки: 2
Уровень интеллекта: 2

Дальность перемещения: 15
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 1
Степень восстановления здоровья: 0

Ланс
Уровень здоровья: 1/1
Уровень силы: 1/1
Уровень сноровки: 2
Уровень интеллекта: 2

Дальность перемещения: 15
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 1
Степень восстановления здоровья: 0
Инвентарь: Лечебный Эликсир.

Ланс шёл себе по тропинке, пока не заметил, что эта часть леса как-то... опустела. Насыщенная птичьем пением музыка природы будто заканчивалась и чем дальше Ланс ступал, тем сильнее тишина давила на уши. Он вытащил шпагу и посмотрел по сторонам.
- Кто здесь?! Выходи! - его голос слегка дрогнул. Из всех историй, которые ему рассказывали учителя и родители, он знал только одну, которую можно сопоставить с тем, что происходило сейчас. И ему не хотелось, чтобы его догадка оправдалась.
И тут он заметил - лысый череп под капюшоном. Пустые глазницы были направлены в его сторону. "Он что, прячется? Этот куст почти прозрачный..."
- Ха-ха! Ну бандит из тебя никакой... - Ланс подавил дрожь в руках. - Если ты меня пропустишь, я не стану на тебя нападать.
Лич промолчал. Похоже у Ланса не было выбора, да и бежать, похоже, было бесполезно...

Расстояние между противниками: 15 шагов.
#9
Буриме / Различные тесты.
ноября 20, 2013, 10:32:17
Здесь я буду баловаться с системой и создавать различных персонажей с различным набором навыков, так что можете не обращать на эту тему внимания.
Для тех, кто всё же заинтересовался: мне захотелось попробовать воссоздать персонажей самого первого буриме и посмотреть, насколько сильны они были бы в новой системе. Постараюсь воспроизвести их с максимальной точностью).

P.S. они вне баланса, не факт, что вы сможете обладать тем же, чем и эти персонажи :Р

[spoiler]
[b]Имя:[/b]
[b]Возраст:[/b]
[b]Раса:[/b]
[b]Мировоззрение:[/b]

[b]Класс:[/b]
[b]Уровень:[/b]
[b]Опыт:[/b] текущий/требуемый
[b]Уровень здоровья:[/b]
[b]Уровень силы:[/b]
[b]Уровень сноровки:[/b]
[b]Уровень интеллекта:[/b]

[b]Дальность перемещения:[/b]
[b]Количество действий за ход:[/b]
[b]Восстановление силы за ход:[/b]
[b]Степень восстановления здоровья:[/b]

[b]Расовые бонусы:[/b] копируйте из поста про расы.

[b]Навыки[/b] (количество навыков от уровня + количество навыков от бонусов):

1) [i]Название навыка[/i] (1) - краткое описание.

[b]Боевые приемы[/b] (количество приёмов/уровень сноровки):
1) [i]Название приёмов или заклинаний[/i]

[b]Секретная способность:[/b]
[i]Название[/i] - описание.

[b]Экипировка:[/b]
Обычные предметы. [i]Артефакты[/i] - описание.

[b]Внешний вид:[/b]

[b]Биография:[/b]
[/spoiler]
#10
Буриме / Изменения в анкетах
ноября 19, 2013, 15:25:32
Здесь я буду публиковать изменения в чьих либо анкетах по тем или иным причинам. Также сюда вы пишете просьбы что-то изменить - если это разрешено, изменения произойдут
#11
Буриме / Правила (2.0)
ноября 18, 2013, 14:08:56
Участвуя в буриме необходимо держать в голове три простых правила:

1. Уважение.
Я понимаю, что каждый из вас обладает огромными познаниями в области веснота, магии или физики, но это не отменяет факт того, что необходимо уважать друг друга - ведь мы в одной лодке играем. Уважение - одна из необходимых вещей, которая позволит нам написать отличный рассказ.

2. Стремление.
Вы когда-нибудь смотрели сериал, который ещё не вышел? Читатели, да и другие игроки наверняка ждут следующего хода, так зачем же их мучать? Постарайтесь писать свой пост вовремя. Чем быстрее, тем лучше. Но о качестве тоже не следует забывать =)

3. Реалистичность.
Старайтесь описывать свои и чужие действия реалистично. Я понимаю, что Веснот наполнен магией, но логику никто не отменять. Согласовывайте диалоги с другими игроками, если ваш персонаж по ходу рассказа решил перекинуться словечком с другим. Во-первых, вы наверняка не заденете чувств другого игрока, во-вторых, характер персонажа не будет искажаться - а это, опять таки, более реалистично.
#12
Аксад.
Уровень здоровья: 4/4
Уровень силы: 2/2
Уровень сноровки: 2
Уровень интеллекта: 1

Дальность перемещения: 3
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 1
Степень восстановления здоровья: 0


Крогр
Уровень здоровья: 2/2 (4 степени ранения)
Уровень силы: 2/2
Уровень сноровки: 1
Уровень интеллекта: 1

Дальность перемещения: 10
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 1
Степень восстановления здоровья: 0

Все звуки заглушал рёв толпы, который лишь усилился, когда огр приподнял свою дубину и проревел что-то невнятное. Само поле боя - неровный круг из шершавого камня диаметром 40 шагов, присыпанный тонким слоем песка. Ограничивали его от окружающего мира трибуны, переполненные кровожадными зрителями. Крогр повернулся к противнику после того, как вдоволь наорался.
- Вытазкывай жилезгу, дрыжь! - крикнул он в его сторону. Аксад лишь приложил руку к шлему.

Расстояние между бойцами: 30 шагов.
#13
Буриме / Голосование за посты.
ноября 17, 2013, 15:41:35
В связи с небольшой путаницей я немного поправил правила и порядок голосования.
Каждый новый пост в рассказе, а так же каждая биография созданного вами персонажа автоматически подлежит голосования. За каждый пост\биографию голосование заканчивается через 72 часа после опубликования последнего поста. После этого результат голосования я опубликовываю в ту же тему, а затем совершаю (или не совершаю) соответствующие начисления опыта в анкетах.

Факты, которые следует учитывать:
1) Для того, чтобы выиграть голосование и получить опыт, необходимо, чтобы количество голосов за пост (+) превосходило количество голосов против него (-).
2) Если все без исключения участники проголосуют за пост, в дополнение к обычной награде, персонаж получит ещё 1 бонусного опыта.
3) Воздерживаться можно. При этом, если вы не проголосовали за пост до конца голосования, я считаю, что вы воздержались.
4) Если воздержались все игроки, опыта за пост персонаж не получает (уточняю - при этой ситуации никто не воздержался и не был против).
5) При равенстве голосов мною будет привлечён независимый судья, который решит, давать опыт за пост или нет. Его имя останется загадкой, так что вам придётся доверить это мне.

Количество начисленного опыта за посты:
Аксад: +3
Гронд: +3
Мал Иовин: +2
Ксаасс: +5

P.S. голосовать могут только участники Буриме. Автор поста не голосует - увы.
#14
Буриме / Мёртвые Персонажи (2.0)
ноября 17, 2013, 15:30:25
Имя: Крогр
Возраст: 38
Раса: Огр
Мировоззрение: хаотичный-злой
Статус: мёртв

Класс: Гладиатор
Уровень: 3
Опыт: 0/2
Уровень здоровья: 2
Уровень силы: 2
Уровень сноровки: 1
Уровень интеллекта: 1

Дальность перемещения: 10
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 1
Степень восстановления здоровья: 0

Расовые бонусы: копируйте из поста про расы.
Несокрушимый - обладают дополнительными способностями Бычья Выносливость и Стойкость даже без изучения навыка Боевая подготовка. На каждом уровне Здоровья четыре степени ранения - "нет", "легкая царапина", "легкое ранение" и "тяжелое ранение".

Навыки (количество навыков от уровня + количество навыков от бонусов):

1) Основы рукопашного боя (булава) (1) - огр способен использовать приём Двойная атака с булавой в руках.

2) Приступы ярости (1) - огр способен впасть в состояние боевого безумия.

3) Основы безоружного боя (1) - огр вполне может драться даже без булавы - его сила от этого не изменится.

Боевые приемы (3/3):
1) Бычья Выносливость (расовый)
2) Стойкость (расовый)
3) Двойная атака

Экипировка:
Рубаха, штаны, стальная булава.

Внешний вид:
Image it!

Биография:
Один из участников турнира. Вдаваться в подробности мы не будем.
#15
Буриме / Неигровые Персонажи (2.0)
ноября 15, 2013, 21:15:13
Здесь выкладываются характеристики и навыки неигровых персонажей - персонажей, за которых играют не игроки.


Имя: ???
Возраст: ???
Раса: Нага
Мировоззрение: хаотичный-нейтральный
Статус: жив

Класс: Аристократ
Уровень: 20
Опыт: 1/7
Уровень здоровья: 7 (6+1)
Уровень силы: 6
Уровень сноровки: 7
Уровень интеллекта: 7

Дальность перемещения: 20 (10+5+5)
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 3 (1+1+1)
Степень восстановления здоровья: 2 (0+1+1)

Расовые бонусы: Мастер боя (обладают дополнительным навыком Бой двумя руками и единственные из всех рас могут доводить его до уровня Невообразимый), Неповоротливый (Уровень Здоровья+1, может за одно действие преодолеть вдвое меньшее расстояние, чем герои других рас)

Навыки (20 + 1):

1) Основы боя двумя руками (1) - персонаж может брать оружие в левую руку, что дает в бою дополнительные возможности, зависящие от вида оружия. В основную руку можно взять меч, кинжал, топор, булаву или шпагу, а в другой должен находится меч, кинжал или топор.

2) Идеальное убийство (4) - навык, отвечающий за скрытность и приёмы, подходящие для тех, кто любит уничтожать своих врагов из засады. Позволяет передвигаться в состоянии Скрытности.

3) Совершенное восстановление (4) -  персонаж восстанавливает за ход на 2 уровня силы больше. Если в начале очередного хода персонаж имеет "лёгкое" или "тяжёлое ранение", рана полностью заживает.

4) Мастерский бег (3) - дальность перемещения возрастает с 10 до 20.

5) Определяющее Изменение (Дар, Проклятье) (5) - навык, позволяющий изучать любые заклинания магии Изменения изученных ветвей специализации.

6) Магистр магических наук (4) - в разработке.


Боевые приемы(1/7):
1) Уклонение
2) Змеиная ловкость
3) Забвение
4) Развеивание
5) Паника
6) Старость
7) Лихорадка

Секретная способность:

Мёртвая марионетка (украденная способность, уровень 2) - некромант поднимает в бой любой труп или скелет, к которому прикоснётся. Ему не необходимости поддерживать заклинание, к тому же, ему не требуется владеть магией Созидания. Восставший из мёртвых имеет класс солдат и 3 уровень развития, при это у него нет никаких навыков, кроме Основ боя без оружия. После смерти некроманта, марионетки прекращают своё существование. Трупы получают расовый бонус Марионетка (они постоянно находятся под действием заклинания Сокрытие). Затраты: 2 силы.
Требования: интеллект 4+, Совершенное восстановление, Сильное изменение.

Тёмный Обесцениватель (собственная способность, уровень 5) - некромант призывает на поле боя слугу, тёмного рыцаря, который верен своему господину, что бы не случилось. Интеллект призванных существ не может превышать 0 (им запрещены секретные способности). Призванный начинает бой со следующего после произнесения заклинания действия. Затраты: 4 силы.
Требования: интеллект 7+, Магистр магических наук, Определяющее Изменение (Дар и Проклятье).
[spoiler=Характеристики Обесценивателя]
Имя: Тёмный Обесцениватель
Раса: Нежить (был человеком)

Класс: Ведьмак
Уровень: 10
Опыт: текущий/требуемый
Уровень здоровья: 4
Уровень силы: 5
Уровень сноровки: 4
Уровень интеллекта: 0 (призванное существо)

Дальность перемещения: 12 (10+5-3)
Количество действий за ход: 2
Восстановление силы за ход: 3 (1+2)
Степень восстановления здоровья: 1 (0+1)

Расовые бонусы:
Универсальность - может овладеть любым оружием, 8 доступных классов;
Быстрая обучаемость - имеет на один навык больше чем положено ему по уровню, и может сам выбирать, что за навык это будет.
Мертвец - неуязвимость к магии Изменения, дополнительный урон от магии Созидания. Неуязвимость к ядам, болезням, удушению и высасыванию.

Навыки (10 + 1):

1) Мастерский рукопашный бой (двуручный меч) (3) - позволяет рыцарю использовать приёмы Превосходящее мастерство, Упреждающий удар и Контратака.

2) Профессиональный бег (2) - позволяет рыцарю использовать приём Атака на бегу. Скорость передвижения Обесценивателя увеличена на 5.

3) Ускоренное восстановление (3) - Тёмный Обесцениватель восстанавливает на 2 силы в ход больше. Также, в начале каждого хода степень повреждения рыцаря снижается на 1, но не восстанавливает потерянные уровни здоровья.

4) Образцовая боевая подготовка (3) - эффект снижения скорости бега от доспехов ослаблен вдвое. Рыцарь может использовать прием Спринт в доспехах, затрачивая на него вдвое больше сил, чем необходимо. Позволяет использовать способность Бычья выносливость.

Боевые приемы (4/4):
1) Превосходящее мастерство
2) Бычья выносливость
3) Контратака
4) Атака на бегу

Экипировка:
Серая рубаха, кожаный пояс, кинжал.

Абсолютно чёрная кольчуга - слабый артефакт, ослабляющий воздействие магии Света - все заклинания магии Созидания не наносят увеличенный урон по рыцарю, несмотря на его расу (кольчуга попросту поглощает лишний урон). Имеет также все свойства обычной кольчуги. Артефактом является полный набор доспехов, от руковиц, до сапог.

Абсолютно чёрный Двуручный меч - этот меч игнорирует любую защитную магию, призванную магией Созидания.
[/spoiler]


Экипировка:
Просторная чёрная роба, обычный арбалет и колчан с болтами к нему.
Амулет ходьбы - персонаж, одевший этот амулет сможет снять одно из ограничений, наложенных на его скорость передвижения, пока не снимет амулет. В данном случае, пока обладатель находится на суше, его скорость передвижения не снижена.
Зеркало разочарований - таинственное зеркальце с неизвестным эффектом.

Внешний вид:
Никто из тех, кто не знал этого персонажа в прошлом не знает, что скрывается под робой. А найти тех, кто знал вряд ли кому-либо удастся - почти все они мертвы.

Биография:
Возможно выяснится по ходу рассказа.

[spoiler]
[b]Имя:[/b]
[b]Возраст:[/b]
[b]Раса:[/b]
[b]Мировоззрение:[/b]

[b]Класс:[/b]
[b]Уровень:[/b]
[b]Опыт:[/b] текущий/требуемый
[b]Уровень здоровья:[/b]
[b]Уровень силы:[/b]
[b]Уровень сноровки:[/b]
[b]Уровень интеллекта:[/b]

[b]Дальность перемещения:[/b]
[b]Количество действий за ход:[/b]
[b]Восстановление силы за ход:[/b]
[b]Степень восстановления здоровья:[/b]

[b]Расовые бонусы:[/b] копируйте из поста про расы.

[b]Навыки[/b] (количество навыков от уровня + количество навыков от бонусов):

1) [i]Название навыка[/i] (1) - краткое описание.

[b]Боевые приемы[/b] (количество приёмов/уровень сноровки):
1) [i]Название приёмов или заклинаний[/i]

[b]Секретная способность:[/b]
[i]Название[/i] - описание.

[b]Экипировка:[/b]
Обычные предметы. [i]Артефакты[/i] - описание.

[b]Внешний вид:[/b]

[b]Биография:[/b]
[/spoiler]
#17
Оружие и броня.
а) Ближний бой.
1. Кинжал - короткое оружие, не предназначенное для фехтования или честного поединка. Его в основном используют, чтобы убить кого-то ударом в спину, или же добить раненую жертву.
[spoiler=Характеристики]Требования: нет.
Дальность: ближний бой.
Урон: наносит легкие ранения.
Доступные приемы: двойная атака, тройная атака, контратака (все три приема доступны только в случае, если персонаж овладел стилем Белой Смерти).
Бой двумя руками: кинжал может использоваться в качестве оружия неосновной руки (необходим навык Основы боя двумя руками) - в этом случае дополнительно к каждой атаке основным оружием будет наносится легкое ранение кинжалом.[/spoiler]

2. Меч - самое распространенное оружие на континенте. К типу мечей относятся длинные и короткие мечи, а так же сабли и всевозможное рубящее оружие длиной до метра и не являющееся топором. Мечом можно владеть без изучения каких было навыков, но навык Рукопашный бой (меч) позволяет освоить множество новых приемов.
[spoiler=Характеристики]Требования: нет.
Дальность: ближний бой.
Урон: наносит тяжелые ранения.
Доступные приемы: блок, двойной блок, усиленная атака, контратака, двойная атака, тройная атака, смертельный удар, внезапный удар, смена рук, упреждающий удар (против кинжалов, булав и топоров).
Бой двумя руками: меч может использоваться в качестве оружия неосновной руки (необходим навык Основы боя двумя руками) - в этом случае дополнительно к каждой атаке основным оружием будет наносится легкое ранение мечом.
[/spoiler]
Примечание: выделяют длинный меч и короткий меч. Отличие в том, что длинным мечом можно нанести упреждающий удар против короткого, но с коротким мечом тройная атака стоит 3 уровня силы, а не 4.

3. Копье - древковое оружие, предназначенное для нанесения колющего удара. Копьем можно владеть без изучения каких было навыков, но навык Рукопашный бой(копье) позволяет освоить множество новых приемов.
Примечание: выделяют короткие (меньше человеческого роста) и длинные (больше оного) копья. Отличие - в приёмах, которые персонаж может использовать с этим копьём в руках. Пики относятся к длинным копьям.
[spoiler=Характеристики]Требования: нет.
Дальность: ближний бой.
Урон: наносит тяжелые ранения.
Бой двумя руками: недоступен.
[spoiler=Длинное копьё]
Доступные приёмы: упреждающий удар (против любых видов оружия кроме самого длинного копья), контратака.
Бонусы: Ни одним оружием нельзя использовать упреждающий удар или контратаку против противника, вооружённого длинным копьём. Удары длинного копья нельзя блокировать. Герой с длинным копьем может атаковать противника находясь на расстоянии (пара шагов) от того, кого атакует, что дает ряд преимуществ[/spoiler]
[spoiler=Короткое копьё]
Доступные приёмы: блок, двойная атака, контратака, упреждающий удар (против всего, кроме копий и алебард).
Бонусы: Короткое копье можно метнуть, но чтобы метнуть его ещё раз, вам необходимо его подобрать, или же иметь в запасе ещё одно.[/spoiler]
[spoiler=Метательное копьё]
Доступные приемы: нет.
Дальность: 10 шагов.
Урон: наносит тяжелые повреждения.
Бонусы: Если копьё, которое вы метнули, попадает в щит - щит придётся выбросить.
Боеприпасы: ещё короткие копья.[/spoiler][/spoiler]

4. Топор - рубящее оружие с рукояткой и лезвием. Подходит для разрубания доспехов, отрубания голов и прочих национальных орочьих видов спорта.
[spoiler=Характеристики]Требования: нет.
Дальность: Ближний бой
Урон: наносит тяжелые ранения
Доступные приемы: блок, двойной блок, усиленная атака, разрушающий удар, контратака, двойная атака, смертельный удар, внезапный удар, смена рук, упреждающий удар (против кинжалов и булав).
Бонусы: Когда персонаж атакует топором, броня слабее на 1 уровень.
Бой двумя руками: топор может использоваться в качестве оружия неосновной руки (необходим навык Основы боя двумя руками) - этом случае дополнительно к каждой атаке основным оружием будет наносится легкое ранение топором (бонусы тоже работают).[/spoiler]

5. Булава - оружие, наносящее крушащий урон (сюда входят булавы, молоты, моргенштерны и тому подобное).
[spoiler=Характеристики]Требования: нет.
Дальность: Ближний бой
Урон: наносит множественные тяжелые ранения (читай: переломы, прим. DV). Огры, тролли и дрейки наносят булавами множественные критические ранения.
Доступные приемы: блок, усиленная атака, разрушающий удар, контратака, двойная атака, упреждающий удар (против кинжалов).
Бонусы: Когда персонаж атакует булавой, броня слабее на 1 уровень.
Бой двумя руками: булава может находится в основной руке, в то время как в другой находится какое-либо другое оружие (см. навык Бой двумя руками).
[/spoiler]

6. Боевой посох - оружие, хотя и опасное в руках профессионалов, но признаваемое боевым лишь с большой натяжкой.
Примечание. Не особо сильное оружие, но в почете у магов, которые решили все-таки изучить рукопашный бой.
[spoiler=Характеристики]Требования: нет.
Дальность: ближний бой.
Урон: наносит легкие ранения.
Бонус: Если для совершения заклинания требуются обе руки, рука с посохом считается незанятой.
Доступные приемы: блок, контратака, упреждающий удар (против всего, кроме копий, алебард и посохов), усиленная атака.
Бой двумя руками: недоступен.
[/spoiler]

7. Шпага - оружие мастеров рукопашного боя. Этому оружию доступно наибольшее число приемов, но у него есть требования.
[spoiler=Характеристики]Требования: основы рукопашного боя (шпага).
Дальность: ближний бой.
Урон: наносит тяжелые ранения.
Доступные приемы: блок, двойной блок, усиленная атака, контратака, двойная атака, тройная атака, смертельный удар, внезапный удар, смена рук, упреждающий удар (против всего, кроме длинных копий).
Бой двумя руками: шпага может находится в основной, в то время как в другой находится какое-либо другое оружие (см. навык Бой двумя руками).[/spoiler]

8. Двуручный меч - большой и тяжелый клинок, не очень удобный в обращении, но наносящий чудовищные повреждения.
[spoiler=Характеристики]Требования: основы рукопашного боя (двуручный меч).
Дальность: ближний бой.
Урон: наносит множественные тяжелые повреждения.
Бонусы: Игнорирует броню.
Минусы: Боец с двуручным мечом не может использовать щит.
Доступные приемы: блок, усиленная атака, разрушающий удар, контратака, упреждающий удар (против мечей, топоров, кинжалов и булав).
Бой двумя руками: недоступен.[/spoiler]

9. Алебарда - древковое оружие, имеющее качества и колющего, и рубящего оружия.
[spoiler=Характеристики]Требования: основы рукопашного боя (алебарда).
Дальность: ближний бой.
Урон: рубящий удар - наносит множественные критические повреждения , колющий удар - наносит тяжелые повреждения .
Бонусы: Рубящий удар алебарды игнорирует броню. Возможность совершать два вида ударов.
Примечание. Алебарда имеет разный набор приемов при рубящем и колющем ударе.
Доступные приёмы:[spoiler=Рубящий удар]блок, усиленная атака, разрушающий удар.[/spoiler]
[spoiler=Колющий удар]контратака, упреждающий удар (против всего, кроме алебард и длинных копий).[/spoiler]
Бой двумя руками: недоступен. кроме того, боец с алебардой не может использовать щит(вернее может, но в этом случае алебарда наносит только колющие удары).[/spoiler]

б) Дальний бой.
10. Лук - самое распространённое стрелковое оружие. Излюбленное оружие эльфов.
[spoiler=Характеристики]Требования: основы стрельбы (лук).
Дальность: 25 шагов.
Урон: наносит тяжелые ранения.
Боеприпасы: 20 стрел в колчане. Если есть запасной колчан, то, чтобы его достать, надо затратить одно действие.
Доступные приемы: скорострельность, сверхскоростельность, пугающий выстрел, внезапный выстрел, выстрел издали, стрела бога, смертельный выстрел, спасительный выстрел.
[/spoiler]
Примечание: разделяют простой лук и композитный лук. последний обладает большей бронебойностью (броня ослабевает на один уровень) и дальностью в 35 шагов, однако с ним нельзя использовать приемы скорострельность и сверхскорострельность.

11. Арбалет - мощное стрелковое оружие, имеющее высокую дальность.
[spoiler=Характеристики]Требования: основы стрельбы (арбалет).
Дальность: 35 шагов.
Урон: наносит тяжелые ранения.
Боеприпасы: 15 болтов в колчане.
Бонусы: Игнорирует броню.
Доступные приемы: скорострельность, сверхскоростельность, пугающий выстрел, выстрел из дали, стрела бога.
Особенности: Чтобы выстрелить из арбалета, надо зарядить и взвести его (отдельное действие) и потом следующим действием можно стрелять (взвод и выстрел должны происходить на одном ходу). С помощью приемов скорострельность и сверхскорострельность процесс можно ускорить.[/spoiler]

12. Праща - орудие для метания камней.
[spoiler=Характеристики]Требования: основы стрельбы (праща).
Дальность: 15 шагов.
Урон: наносит массовые тяжелые повреждения.
Боеприпасы: 40 камней в сумке.
Доступные приемы: скорострельность, сверхскорострельность, пугающий выстрел.[/spoiler]

13. Громовой посох - огнестрельное оружие гномов отличающееся такой скоростью снаряда, что уворот маловероятен. Из этого оружия можно стрелять в упор. Выстрел из этого оружия возможен лишь раз в ход - стволу надо остыть. Ну ничего, можно носить с собой две пушки и стрелять по очереди. Ах, да. Если вам не повезет замочить порох, будет облом, прим. DV.
[spoiler=Характеристики]Требования: основы стрельбы (громовой посох).
Дальность: 20 шагов.
Урон: наносит тяжелые ранения.
Боеприпасы: 10 патронов в сумке
Бонусы: Игнорирует бег с уклонением и щит.
Минусы: Можно выстрелить лишь раз в ход.
Доступные приемы: выстрел издали.[/spoiler]


14. Метательные ножи - метательное оружие, с маленькой дальностью. Зато его легко применять. Для использования не требуется навыков, и не нужно прятать оружие ближнего боя - все запросто можно сделать неосновной рукой.
[spoiler=Характеристики]Требования: нет.
Дальность: 10 шагов.
Урон: наносит легкие повреждения.
Боеприпасы: 10 ножей в одной коробочке. Носить с собой таких коробочек можно много. Очень много.
Бонусы: Можно метнуть даже когда враг очень близко - фактически ближний бой, но без возможностей блока или упреждающего удара.
Доступные приемы: скорострельность (требуется Искусное метание кинжалов), сверхскорострельность (требуется Стремительное метание кинжалов).[/spoiler]

15. Дротики - метательное оружие похожее на большую стрелу или на маленькое копье. Для использования не требуется навыков, и не нужно прятать оружие ближнего боя - все запросто можно сделать неосновной рукой.
[spoiler=Характеристики]Требования: нет.
Дальность: 10 шагов.
Урон: наносит легкие повреждения.
Боеприпасы: 5 дротиков в колчане.
Доступные приемы: скорострельность (требуется Искусное метание), сверхскорострельность (требуется Стремительное метание).[/spoiler]

16. Метательный топорик - топор, сконструированный так, что его можно метать. Для использования не требуется навыков.
[spoiler=Характеристики]Требования: нет.
Дальность: 10 шагов.
Урон: наносит тяжелые повреждения.
Бонусы: Им можно драться в ближнем бою с тем же уроном и используя всевозможные приемы навыка Рукопашный бой (топор).
Боеприпасы: Каждый топор надо доставать из кармана отдельно, затрачивая одно действие. Неприятно, блин.
Доступные приемы: нет.[/spoiler]

в) Броня.
17. Легкая броня - это, товарищи, не броня из кожи или то, что вы подумали, а самая настоящая металлическая броня (например, кольчуга), не покрывающая тело владельца целиком. Весить такое чудо может очень немало.
[spoiler=Характеристики]Требования: основы боевой подготовки (легкая броня).
Снижение скорости: треть обычной дальности передвижения (округление не в пользу персонажа).
Защита: если оружие (выстрел) противника способно нанести лишь легкое ранение, броня отражает атаку и урон не наносится, однако если урон выше и броня пробита, ее владелец получает ранение в полной мере.
Примечание. При расчете максимально допустимой дальности спринта учитывается изначальная дальность передвижения героя, без учета доспехов.[/spoiler]

18. Тяжелая броня - полный доспех, покрывающий все тело владельца. Весит очень много.
[spoiler=Характеристики]Требования: основы боевой подготовки (тяжёлая броня).
Снижение скорости: две трети обычной дальности передвижения (округление не в пользу персонажа).
Защита: если оружие(выстрел) противника способно нанести лишь тяжелое ранение, броня отражает атаку и урон не наносится, однако если урон выше и броня пробита, ее владелец получает ранение в полной мере.
Примечание. При расчете максимально допустимой дальности спринта учитывается изначальная дальность передвижения героя, без учета доспехов.[/spoiler]

19. Щит - позволяет персонажу смягчить удар, снизив его опасность (тяжелое ранение становится легким, и т.п.). Как правило, ослабленному таким путем удару уже не пробить доспехов. Щиты доступны всем расам.
[spoiler=Характеристики]Требования: основы боевой подготовки.
Снижение скорости: нет.
Защита: Снижает получаемый урон на 1 единицу, если оружие не игнорирует щит.
Бонусы: Снижение урона действует до брони.
[/spoiler]
#18
Буриме / Рассказ буриме (2.0)
ноября 04, 2013, 13:35:21
Глава 1. Поворотный турнир.

23 июня, 682 год.

Зрители бушевали. Очередной боец - людской вояка закованный в латы - упал на присыпанный песком каменный пол. Стоявший над ним гном оскалился в дикой улыбке - положение латника было плачевным, ведь противник превосходил его по всем параметрам, кроме роста. Секира бородатого будто ничего не весила, хотя это лишь доказывало огромную физическую силу гнома.
Как и все зрители наблюдая за этим боем, гоблин по имени Укдурук в уме пересчитывал прибыль, которую он получил со вступительных взносов участников и продажи билетов. Число, всплывшее в голове после приблизительных подсчётов заставило лицо гоблина скривиться в алчной усмешке. Его самого эти бои не интересовали - Укдурук лишь увидел в турнире возможность познакомиться с влиятельными личностями, ну и заработать в процессе.
- Для многих нет ничего лучше, чем пара трупов, - сказал стоявший на том же балконе человек, скрывающий лицо под капюшоном. - Полагаю, вы можете быть довольны своим ристалищем - оно полностью окупилось и теперь работает на вас, вождь Укдурук.
- Верно, друг мой, верно. И я не позволю вам наложить на него руки, - ухмыльнулся Укдурук, отчего его лицо стало ещё более противным.
- Но вы уверены, что ничто не помешает этому месту и далее процветать?
- Ну, разве что под ристалищем живёт спит дракон на горе золота. Хотя в этом случае, я даже буду рад, если он поможет мне добраться до своего логова, разнеся к крыльям ужаса это гиблое место. За последние два месяца здесь полегло не меньше тысячи различных созданий, от людей, до йети. Кхи-кхи-кхи-кхи! - смех Укдурука был больше похож на кашель. - Но, вынужден признать, ни один леший не оказался настолько глупым, чтобы заявиться сюда. Его бы на дрова пустили, кхи-кхи-кхи-кхи.
- Вы как всегда оригинальны, - ответил собеседник гоблина, однако, в его голосе не было и тени смеха. - Что ж, вынужден вас покинуть. Не могу смотреть, как этот кровожадный гном махает головой бедняги.
- Это - веселье, которое мы тоже получаем бесплатно, кхи-кхи. Когда груз из болот будет готов, сообщите мне.
- Да, разумеется. - и Человек ушёл.
Однако отправился он не к выходу из ристалища - его путь лежал к определённому месту на трибунах. Повсюду стояла вонь - смесь пота, эля и крови. Человек случайно столкнулся с кем-то, укутанным в тёмную робу. Трудно было представить, что этот кто-то видит, куда идёт, полностью закрыв глаза капюшоном.
- Прошу прощения, - бросил ему в след Человек, но незнакомец даже не отреагировал, просто прошёл мимо. Человек ухмыльнулся: "Так вот значит, кого послали... Похоже, мне пора выбираться отсюда. Укдурук всё равно скорее всего сдохнет здесь. А если нет - я смогу найти его и прикончить позже...".

В это время у входа в ристалище стояла небольшая группа людей. Кольчуга высокого качества выдавала в них богатых людей, каждый был вооружен - парень, лицо которого украшала щетина, грозившая через пару дней стать бородой, похлопал рукой по топору; женщина с туго завязанными в причудливый узел волосами ещё раз проверяла качество болтов для своего арбалета, старик (вернее сказать мужчина в возрасте) присел на камень отдохнуть, а меч в ножнах на его поясе уткнулся в землю; а перед самым входом стоял ещё один парень: недлинные тёмные волосы, того же цвета глаза, на его поясе так же висел меч, а в сапоге был спрятан кинжал. Это были рыцари Её Величества Королевы Элисии, с ответственной секретной миссией отправившиеся в это место.
- Не забывайте про нашу цель. Мы здесь, чтобы устранить некроманта, а не спасать сброд, собравшийся в этом свинарнике. Аньес и Теодор проверяют трибуны, старайтесь не выделяться, - быстро сказал темноволосый. Женщина кивнула, а парень с топором ухмыльнулся.
- Положись на нас, Раян. И прости, но этот колдунишка достанется мне, - он расплылся в глупой улыбке.
- Аньес, дай ему по шее, если будет лезть на рожон.
- Есть, капитан! - с мимолётной улыбкой ответила та. Она понимала всю серьёзность ситуации.
- Эй, я не маленький, чтобы за мной присматривали! - обиженно засопел Теодор.
- Мы с Дексом отправимся на кладбище, на случай, если вы его упустите. Не вступайте с ним в бой, если он успеет призвать себе слуг - дадите нам сигнал и мы придём. Если увидите сигнал от нас - немедленно отправляйтесь к нам. Вопросы?
- Никаких! - хором ответил отряд.
- Так же личная просьба: Не умирать! - последнее он выкрикнул, и оглядел каждого из своих людей.
- Есть, капитан! - опять таки хором ответил отряд - и все отправились на позиции.

Спустя 4 минуты Декс и Раян были на кладбище. Надгробий здесь не было - только кучки земли, возвышающиеся над тропинкой. Тех, кто погиб на арене, придя туда в одиночку, хоронили здесь. Никто уже не помнил их имён, их способностей, их жизнь.
- Такая бесполезная смерть - тихо сказал Декс. Его спутник ничего не ответил.
Тишина давила на слух, капитан отряда напряжённо всматривался в сторону выхода из ристалищем, изредка кидая взгляд в небо.
- О-па, а меня уже ждут, - послышался голос из-за единственного дерева, растущего вне кладбища. Раян среагировал мгновенно, обнажив меч и махнув рукой Дексу. Тот зарядил миниатюрный арбалетик и направил в небо. - Вы - рыцари?
- Да, назовись и сам, - ответил Раян.
- О, вы и так знаете, кто я. Хотя вам ведь не сказали моего имени, верно? Так что, даже если я его произнесу, это вам ничего не даст, - незнакомец по-прежнему скрывался за деревом.
- Выходи из-за дерева, медленно и с поднятыми руками. Если не будешь оказывать сопротивления, мы тебя не убьём.
- Вы и так меня не убьёте. Вы даже не знаете, где я стою.
- Ты... - капитан, обернулся на Декса. Тот и был напряжён и ждал знака. А голос и вправду звучал из другого места. - С каких пор некроманты стали настолько трусливы, что даже не показываются противнику?
- С каких пор рыцари стали настолько трусливы, что отправляются за одним человеком вчетвером? - хохотнул маг. - Ладно, так и быть. В качестве исключения из правил, покажу вам фокус, рыцари.
Капитан тут же махнул рукой ещё раз и Декс выстрелил в небо. За болтом тянулась лента красного цвета. Старик тут же отбросил арбалет и вытащил свой меч.
- Ха-ха-ха! Да, бойтесь - это правильно. Приди, мой рыцарь, приди и преврати моих врагов в кучу мусора! Приди, Тёмный Обесцениватель!.
Раян заметил мага тут же, когда тот начал произносить заклинание, но не успел до него добежать. Сильный удар отбросил его на чью-то могилу, Дексу пришлось отпрыгнуть, чтобы не лишиться головы.
Призванный магом воин тоже был одет в кольчугу, но она не отражала свет, а скорее поглощала его - доспех казался абсолютно чёрным. Его зелёные глаза бесстрастно смотрели из-под шлема на своих противников - он спокойно оценивал ситуацию. В руках он держал двуручный меч и такого же тёмного металла.
"Чёрт, нельзя сражаться до прибытия остальных! Мы не до конца знаем его способности" - мелькнула мысль у Раяна в голове, но её тут же вытеснил меч, опускавшийся ему на голову. Впрочем, он благополучно ушёл в сторону.

Бой шёл недолго, этот рыцарь оказался умелым и сумел сильно ранить Декса (тот лежал на земле, потеряв создание от раны), так что Раян теперь держался один.
- Ладно, я и так много времени убил на вас. Пора приступать. Обесцениватель, не убивай его, только выбей оружие - время для эксперимента.
Затем маг что-то прошипел. Меч в руках Раяна вдруг стал тяжелее, и он не успел взмахнуть им, чтобы парировать удар Обесценивателя. Грудь словно огнём обожгло, от удара капитан рухнул на спину. Меч тут же выбили из руки.
- Я тебе кое-что покажу, господин рыцарь, - прошептал ему на ухо некромант. Раян прикрыл глаза, а затем снова открыл их.
Перед его лицом было небольшое зеркальце, из которого Раян смотрел сам на себя. Только вот взгляд был каким-то хитрым, а на губах играла усмешка. Некромант снова замотал и спрятал зеркало, не глядя в него.
- Посмотрим, что из этого выйдёт!


Ваш персонаж в это время находятся на турнире по той или иной причине. Скоро там станет жарко, так что подготовьтесь хорошенько.
#19
Буриме / Персонажи (2.0)
октября 30, 2013, 08:17:04
Это тема для ваших персонажей.

Шаблон:

[b]Имя:[/b]
[b]Возраст:[/b]
[b]Раса:[/b]
[b]Мировоззрение:[/b]

[b]Класс:[/b]
[b]Уровень:[/b]
[b]Опыт:[/b] текущий/требуемый
[b]Уровень здоровья:[/b]
[b]Уровень силы:[/b]
[b]Уровень сноровки:[/b]
[b]Уровень интеллекта:[/b]

[b]Дальность перемещения:[/b]
[b]Количество действий за ход:[/b]
[b]Восстановление силы за ход:[/b]
[b]Степень восстановления здоровья:[/b]

[b]Расовые бонусы:[/b] копируйте из поста про расы.

[b]Навыки[/b] (количество навыков от уровня + количество навыков от бонусов):

1) [i]Название навыка[/i] (1) - краткое описание.

[b]Боевые приемы[/b] (количество приёмов/уровень сноровки):
1) [i]Название приёмов или заклинаний[/i]

[b]Секретная способность:[/b]
[i]Название[/i] - описание.

[b]Экипировка:[/b]
Обычные предметы. [i]Артефакты[/i] - описание.

[b]Внешний вид:[/b]

[b]Биография:[/b]
#20
Буриме / Ролевая система (2.0)
октября 28, 2013, 20:00:23
Оглавление (ссылочки для простоты поиска):
[spoiler]1. Персонаж
2. Классы
3. Расы
4. Бой
5. Навыки и приёмы
    5.1. Рукопашный бой и Быстрый бег
    5.2. Стрельба, Ярость, Боевая подготовка и Бой двумя руками
    5.3. Искусство убийства, Восстановление и Бой без оружия
    5.4. Изучение волшебства.
6. Магия и заклинания.
[/spoiler]
1. Персонаж.

У персонажа есть 4 базовые характеристики, которые определяют его возможности: здоровье, сила, сноровка и интеллект. Каждая из них будет расти вместе с персонажем, но для каждого класса прирост всех характеристик разнится.

Здоровье - это характеристика определяющая количество пинков, которые ваш персонаж может выдержать.
[spoiler=Подробнее]Здоровье измеряется в уровнях, каждый уровень делится на 3 части, являющиеся степенью ранения: 0 -"нет ранения", 1 - "легкое ранение", 2 - "тяжелое ранение". Соответственно, каждый раз, когда меч противника достигает своей цели, степень ранения увеличивается. Если, получив тяжёлое ранение, персонаж подвергнется успешной атаке вновь, то он потеряет один уровень здоровья, зато степень ранения вновь падает до 0. Так продолжается до тех пор, пока персонаж не потеряет все уровни здоровья.

Некоторые факты, которые следует хорошенько запомнить, чтобы лучше проводить бои:
1) Каждый раз, когда персонаж теряет уровень здоровья, он входит в состояние опрокидывания и тут же заканчивает свой ход, сколько бы действий у него не осталось (см. секцию о состояниях).
2) Если закончился последний уровень здоровья - персонаж не сможет продолжать бой и его судьба будет зависеть от остальных участников боя.
3) Если же его атаковали ещё раз - персонаж умирает.

Одной атакой нельзя снять более одного уровня здоровья, за крайне редкими исключениями. Так что всё оружие и все заклинания можно разделить на 4 типа, по степени наносимого урона:
а) Наносящее легкие ранения (1 урона) - при попадании таким оружием степень ранения повышается на одну. то есть "нет ранения" переходит в "легкое ранение", а легкое ранение - в тяжелое. Если было тяжелое ранение, то отнимается очередной уровень здоровья.
б) Наносящее тяжелые ранения (1-2 урона) - при попадании таким оружием степень ранения повышается на две. то есть "нет ранения" переходит в "тяжелое ранение", а если уже было легкое или тяжелое ранение, то сразу отнимается очередной уровень здоровья.
в) Наносящее множественные тяжелые повреждения (2 урона, гарантированно) - оружие или заклинание, наносящее несколько ранений в разных точках. При попадании таким оружием степень ранения повышается на две. При этом, если уже было тяжелое ранение, то не только снижается текущий уровень здоровья, но и наносится "легкое ранение" следующему уровню.
г) Наносящее множественные критические повреждения (3 урона, гарантированно) - попадание таким оружием сразу снижает текущий уровень здоровья на 1, даже если до этого не было ран. Если было "легкое(тяжёлое) ранение", то снимается текущий уровень и наносится "легкое(тяжёлое) ранение" следующему уровню. Однако, т.к. у огров 4 степени ранения на каждом уровне здоровья, не факт, что они потеряют уровень здоровья. У ящеров и гоблинов дела обстоят куда серьёзнее.
[/spoiler]

Сила - это характеристика, определяющая количество приёмов или заклинаний, которые персонаж может использовать. Грубо говоря, это энергия вашего персонажа, то, без чего он не сможет сделать ничего особенного.
[spoiler=Подробнее]
Сила измеряется в уровнях, и не делится на части, т.е. минимально возможная затрата силы - 1. При этом есть приёмы, которые не требуют затрат силы, например, простой удар мечом.

1) Сила восстанавливается во время боя. Обычно, это единичка силы в начале хода персонажа, если на вас не наложено заклинание, способное ускорить или замедлить этот процесс.
2) Бой всегда начинается с полным запасом силы (то значение, которое будет прописано в анкете вашего персонажа).
3) Повысить количество силы сверх максимума могут лишь заклинания и секретные способности.
4) Каждый раз, когда персонаж теряет очередной уровень здоровья, он не только мгновенно заканчивает свой ход, но и теряет половину своей текущей силы (округляется НЕ в пользу потерявшего).

Можно также отметить, что сила необходима как волшебникам, так и воинам.[/spoiler]

Сноровка - характеристика, определяющая количество заклинаний и боевых приёмов, которые может изучить ваш персонаж. С низким уровнем сноровки ваш персонаж мало что будет уметь, хотя, есть ещё интеллект, но о нём ниже.
[spoiler=Подробнее]Существует фиксированный набор действий, которые каждый персонаж может совершить во время боя. Чтобы использовать приёмы, не входящие в этот набор, необходимо:
а) Иметь навык, позволяющий их использования;
б) Иметь свободное очко сноровки (для каждого заклинания или приёма нужен один уровень);
в) Иметь требуемый для данного приёма или заклинания уровень сноровки;
То, что следует запомнить:
1) Уровень сноровки может быть временно понижен противником, будь то яд или заклинание. В таком случае, если требования по уровню сноровки перестали выполняться, вы не сможете использовать часть навыков.
2) Приёмы и навыки - это разные вещи.
[/spoiler]

Интеллект - это характеристика отвечающая за изобретение персональных навыков и их развитие. С помощью интеллекта, вы можете как изучить собственную уникальную способность, так и подсмотреть её у других игроков.
[spoiler=Подробнее]Чтобы изучить собственную способность необходимо иметь уровень интеллекта 3 и выше. Естественно, это придётся согласовывать с мастером, чтобы ваша способность не была слишком сильной или слишком слабой - мы заботимся о балансе. Однако, это будет та самая способность, которая отличает вас от кого-либо другого. А теперь посмотрим, как интеллект может быть нам полезен:

1) Вы сами задаёте требования к способности вашего (навыки, характеристики, уровни - на ваш вкус). Советую задавать много требований, по которым вы сами подходите - так противник не сможет использовать вашу способность против вас же.
2) Если уровень интеллекта вашего персонажа выше, чем у другого, то в бою у вас есть отличная возможность украсть способность противника. Достаточно увидеть её дважды за один бой. Но, чтобы это произошло, необходимо так же подходить по требованиям к этой способности, иначе вы попросту не сможете её повторить.
3) С ростом уровня интеллекта вы можете как усиливать вашу способность, так и вкладывать очки в украденные у других игроков способности.
4) Удовлетворение требованиям к способности проверяется, когда вы её видите. Если вы не подходите, она никак не может быть использована вами.

[/spoiler]

Чтобы становиться сильнее ваш персонаж получает очки опыта. Этого можно достичь  способами:
1) Хорошие, грамотные посты - если ваш очередной пост понравился кому-то из других игроков, он может выставить его на голосование. Если большинству он тоже понравился, то вы получаете 1 очко опыта. За один пост можно получить лишь одно очко опыта.
2) За любой выигранный бой вы так же получаете очко опыта. Если выиграть у превосходящего вас по уровню персонажа, ваш персонаж получит большее кол-во опыта.
3) За бой, проигранный более сильному противнику (его уровень выше), вы получите очко опыта, если не умрёте.

Получив достаточное количество очков опыта, вы получите новый уровень. Создавая персонажа, вы выберете свой класс, и это определит какие характеристики ваш персонаж будет получать при повышении уровня.

[spoiler=Количество опыта, требуемое для повышения уровня]







УровеньОпыт
1
1
2-3
2
4-7
3
8-15
5
15-32
7
[/spoiler]

За каждый уровень вы можете изучить по одному навыку, но о них ещё пока рано говорить.