главная турниры статьи wiki карта сайта логин
 

Королевская Армия

Автор DV, января 17, 2018, 20:22:47

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.


DV

Ну, коль скоро у нас есть собственный раздел, почему бы и нет... В этой теме обсуждаем Королевскую Армию, ее лор, геймплей ею, делимся тактиками, вносим рацпредложения, любуемся артом и т.п.

Оглавление:
1. ЛОР:
2. Матчасть:


Ну, поскольку я ДВ, я начну конечно с ЛОРа... Шутка, с картинки!

Ну а теперь ЛОР:
Королевская армия суть вооруженные силы Веснота. Она включает в себя следующие подразделения:

  • 1ая (Западная) Дивизия aka Королевский Флот. Дивизии получили номера в порядке образования и эта по очевидным причинам самая древняя. Штаб: Блеквотер. Цвета флага: Зеленый и золотой. Командующий: Адмирал флота
    • Коралловая гвардия. Единственное подразделение Королевской Армии состоящее из водяных целиком. Водяные служат и в других частях, но лишь в первой дивизии - никто не сажает их в бочки с водой и не посылает в Керлат. Собственно поэтому в эре водяных в рекрут-листе фракции и нету. Коралловая гвардия включает в себя около девятисот бойцов, разделенных на три батальона.
      • 1ый Коралловый батальон Командующий (батальона и всей гвардии): Саарл (=капитан первого ранга, хотя по числу подчиненных скорее вице-адмирал)
        • 1ая Коралловая рота Командующий: Первый Гаарл (=капитан третьего ранга)
        • 5ая Коралловая рота Командующий: Пятый Гаарл (=капитан третьего ранга, но ниже, чем Первый-Четвертый Гаарлы)
        • 7ая Коралловая рота Командующий: Седьмой Гаарл (=капитан третьего ранга, но ниже, чем Первый-Шестой Гаарлы)
      • 2ый Коралловый батальон организованный аналогично. включает 2ую, 4ую и 8ую роты. Командующий: Гва Гаарл правой руки (=капитан второго ранга)
      • 3ий Коралловый батальон организованный аналогично. включает 3ую, 6ую и 9ую роты. Командующий: Гва Гаарл левой руки (=капитан второго ранга но ниже, чем Гва Гаарл правой руки)
    • 1ая тактическая группа. Обычный веснотский полк включает в себя пять рот или в других случаях - два батальона по три роты. Но во флоте все это должно как-то сидеть в кораблях, поэтому вместо полков здесь тактические группы из больших (галеас) и малых (галиот и шебека) кораблей, с экипажами от 50 до 500 человек. Кораблями, в зависимости от их размера и важности, командуют капитаны первого, второго и третьего ранга (аналогичные сухопутным полковникам, верховным капитанам и капитанам). При необходимости тактические группы объединяются в более крупные эскадры. Конкретно 1ой тактической группой командует сам адмирал флота.
      • Флагман HMS The Golden Age. Экипаж: 800 человек, не считая десанта. Командир: Капитан первого ранга.
      • Галеас HMS Queen Ana'sar. Экипаж: 300 человек, не считая десанта. Командир: Капитан первого ранга.
      • Шебека HMS Valor. Экипаж: 100 человек, не считая десанта. Командир: Капитан третьего ранга.
      • Шебека HMS Glory.
      • Шебека HMS Honor.
    • 2ая тактическая группа. Чуть менее грозное, но более многочисленное по числу вымпелов подразделение, включающее два галеаса и суда сопровождения. Для командования этими внушительными силами в Королевском Флоте есть вакансия вице-адмирала.
      • Флагманский галеас HMS King Reinhard. Экипаж: 350 человек, не считая десанта. Командир: Капитан первого ранга.
      • Галеас HMS Garard the Great. Экипаж: 300 человек, не считая десанта. Командир: Капитан первого ранга.
      • Галиот HMS Vasilisk. Экипаж: 50 человек, не считая десанта. Командир: Капитан третьего ранга.
      • Галиот HMS Werewolf.
      • Галиот HMS Hydra.
      • Галиот HMS Undine.
    • 3ая тактическая группа. Более малые тактические группы состоят из галеаса или двух шебекк с парой-тройкой галиотов для прикрытия. Такими подразделением командует капитан первого или второго ранга, одновременно управляющий самым крупным из кораблей.
      • Флагманский галеас HMS Queen Jessene.
      • Галиот HMS Aurora.
      • Галиот HMS Victory.
    • 4ая тактическая группа организована аналогично 3й, включает в себя HMS King Galahad III, Southbay и Peril
    • 5ая тактическая группа
      • Флагманская шебека HMS Liberty. Экипаж: 125 человек, не считая десанта. Командир: Капитан второго ранга.
      • Шебека HMS Vigilance.
      • Галиот HMS Watchdog.
      • Галиот HMS Mountain Troll.
      • Галиот HMS Seagull.
    • 6ая тактическая группа организована аналогично 6й, включает в себя HMS Delfador, Justice, Siren, Griffin и Kalenz
    • 7ая тактическая группа. В старину, когда у орков еще был флот, и Веснот вел серьезные войны на море, Королевский Флот был куда многочисленней и включал 12 тактических групп. Ныне группы с 7ой по 12ую сокращены, а корабли проданы торговым кампаниям.
    ...8ая-12ая тактические группы
    • 1ый отдельный конвой. Конвой - пара малых судов, отряженная для патрулирования торгового маршрута или сопровождения корабля с важным грузом. Даже транспортные суда, возящие студентов в Академию на Алдуин охраняются такими (потому что маги, даже маленькие = важный груз). Командует конвоем капитан второго или даже третьего ранга.
      • Шебека HMS Supremacy Экипаж: 100 человек, не считая десанта. Командир: Капитан второго ранга.
      • Галиот HMS Outrunner
    • 2ой отдельный конвой организован аналогично 1ому, включает HMS Fortitude и One-armed Paladin
    • 3ий отдельный конвой организован аналогично 1ому, включает HMS New Rise и Witness
    • 4ый отдельный конвой
      • Галиот HMS Sentinel
      • Галиот HMS Warder
      этот конвой стережет каторгу, откуда и названия
    • 5ый отдельный конвой организован аналогично 4ому, включает HMS Wanderer и White Whale
    • 6ый отдельный конвой организован аналогично 4ому, включает HMS Petrel и Falcon
    • 7ой отдельный конвой организован аналогично 4ому, включает HMS Sablestone и Sulla's Smile
    • 8ой отдельный конвой организован аналогично 4ому, включает HMS Pathfinder и Pursuer
    • 9ый отдельный конвой. Как и в случае с тактическими группами, конвои иногда сокращают. Штатное расписание Королевского Флота предусматривает 10 отдельных конвоев, однако девятый и десятый в последние сто лет не формировались.
    ...10ый отдельный конвой
    • 1ый полк Королевской Морской Пехоты. У морских пехотинцев все как у нормальных людей - полки во главе с полковником, которые делятся на роты с капитанами. Морпехи несут службу в сухопутных гарнизонах, а также прикрепляются к тактическим группам в качестве десанта. Полк состоит из пяти рот по сто человек.
      • 11ая рота Морской пехоты
      • 12ая рота Морской пехоты
      • 13ая рота Морской пехоты
      • 14ая рота Морской пехоты
      • 15ая рота Морской пехоты
    • 2ой полк Королевской Морской Пехоты организован аналогичным образом, включает 16ую-20ую роты
    • 3ий полк Королевской Морской Пехоты организован аналогичным образом, включает 21ую-25ую роты
    • 4ый полк Королевской Морской Пехоты организован аналогичным образом, включает 26ую-30ую роты
    • 1й отдельный батальон Королевской Морской Пехоты. Иногда целый полк морпехов не нужен - например, когда десантников прикрепляют к тактической группе из четырех кораблей, где 500 дополнительных пехотинцев вряд ли даже поместятся. Для таких операций и охраны не слишком важных баз в Королевском Флоте есть 2 отдельных батальона по 300 морпехов и 4 отдельных роты по 100 морпехов.
      • 5ая рота Морской пехоты
      • 6ая рота Морской пехоты
      • 7ая рота Морской пехоты
    • 2ой отдельный батальон Королевской Морской Пехоты организован аналогичным образом, включает 9ую, 8ую и 10ую роты.
    • 1ая отдельная рота Королевской Морской Пехоты
    • 2ая отдельная рота Королевской Морской Пехоты
    • 3ая отдельная рота Королевской Морской Пехоты
    • 4ая отдельная рота Королевской Морской Пехоты
    Итого в 1ой Дивизии служат приблизительно 4500 матросов, 3000 морпехов и 900 гвардейцев на 6 крупных и 37 малых кораблях.
  • 2ая (Северная) Дивизия Штаб: Нортхолд. Цвета флага: Синий и белый. Командующий: Дивизионный генерал
  • 3ая (Восточная) Дивизия Штаб: Сорадок. Цвета флага: Пурпурный и золотой. Командующий: Дивизионный генерал
  • 4ая (Центральная) Дивизия Штаб: Дан'Тонк. Цвета флага: Синий и золотой. Командующий: Великий маршал
  • 5ая (Южная) Дивизия Штаб: Вестин. Цвета флага: Темно-красный и золотой. Командующий: Дивизионный генерал
  • Королевская Гвардия Штаб: Велдин. Цвета флага: Красный и белый. Командующий: Полковник
  • Речная стража Штаб: Сорадок. Цвета флага: Оранжевый и красный. Командующий: Генерал-инспектор
Возглавляет силы зла


DV

#1
Теперь "приоткроем" сухопутную часть (все потому, что размер постов ограничен)



  • 1ая (Западная) Дивизия aka Королевский Флот. Дивизии получили номера в порядке образования и эта по очевидным причинам самая древняя. Штаб: Блеквотер. Цвета флага: Зеленый и золотой. Командующий: Адмирал флота
  • 2ая (Северная) Дивизия Штаб: Нортхолд. Цвета флага: Синий и белый. Командующий: Дивизионный генерал
    • 1й полк Северной Дивизии Командующий: Полковник. Полки Северной Дивизии состоят из пяти рот, возглавляемых капитанами.
      • 51ая ударная рота Северной Дивизии. Роты с 51ой по 59ую состоят из тяжелой пехоты. Это - ударные силы, которые пойдут в атаку первыми. Когда различные подразделения действуют совместно, из рот тяжелой пехоты может формироваться отдельный полк (или даже два) - чем больше закованных в броню латников собрать вместе, тем большую орду орков они могут порубить... или тем бездарней слиться.
      • 61ая пехотная рота Северной Дивизии. Роты с 61ой по 89ую - подразделения из пикинеров и стрелков. Лучники играют в Королевской армии роль войск поддержки, разведчиков и снабженцев, поэтому их не выделяют в отдельные роты. В сражении они осыпают врага стрелами и уходят в задние ряды, уступая место пикинерам.
      • 71ая пехотная рота Северной Дивизии.
      • 81ая пехотная рота Северной Дивизии.
      • 91ая ударная рота Северной Дивизии. Роты с 91ой по 99ую состоят из легкой пехоты. Они действуют в рассыпном строю на флангах и преследуют противника, когда тот побежит.
    • 2й полк Северной Дивизии аналогичным образом включает 52ую, 62ую, 72ую, 82ую и 92ую роты.
    • 3й полк Северной Дивизии аналогично - роты с тройкой в конце.
    • 4й полк Северной Дивизии аналогично - роты с четверкой в конце.
    • 5й полк Северной Дивизии аналогично - роты с пятеркой в конце.
    • 6й полк Северной Дивизии аналогично - роты с шестеркой в конце.
    • 7й полк Северной Дивизии аналогично - роты с семеркой в конце.
    • 8й полк Северной Дивизии аналогично - роты с восьмеркой в конце.
    • 9й полк Северной Дивизии аналогично - роты с девяткой в конце.
    • 10й резервный полк Северной Дивизии состоит из самых опытных бойцов. Его ротами усиливают другие полки для особо важных операций или восполняют потери в пострадавших подразделениях. Какое-то время это позволяет Северной Дивизии не столь ощутимо страдать от потерь - место выбывших бойцов занимают не новобранцы, а, напротив, ветераны.
      • 60ая смешанная рота Северной Дивизии включает в себя латников и стрелков с самой лучшей экипировкой. Здесь можно увидеть арбалеты и даже дважды трофейные (от гномов - к оркам, от орков - к людям) громовые посохи. Порошок для последних, впрочем, приходиться ввозить контрабандой и его почти всегда не хватает.
      • 70ая пехотная рота Северной Дивизии. Почти стандартная пехотная рота с резервами для пострадавших отрядов, только бойцы здесь на порядок лучше остальных.
      • 80ая пехотная рота Северной Дивизии.
      • 90ая смешанная рота Северной Дивизии.
      • 100ая смешанная рота Северной Дивизии. Вообще-то, в этот полк собирают всех лучших бойцов, выписавшихся из госпиталей или выживших в погибших отрядах, так что порой здесь может быть еще несколько смешанных рот.
    • 1ый отдельный штурмовой батальон Северной Дивизии. Командующий: Верховный капитан, возглавляющий одновременно первую роту батальона. Две другие роты возглавляются капитан-лейтенантами. Штурмовые отряды - элитные части, которые совершают вылазки по ту сторону границы, разоряя базы и форты орков. А случается и такое, что Северной дивизии приходиться отбивать у врага какую-то из собственных крепостей. Для таких операций у штурмовиков есть тараны и осадные башни, хотя в походы они обычно ходят налегке.
      • 11ая штурмовая рота Северной Дивизии. Помимо собственно штурмовиков, штурмовые роты включают обычную пехоту для удержания захваченных пунктов. Обычно в штурмовой роте два пехотных и два штурмовых взвода по 30 бойцов. Таким образом, численность солдат штурмового батальона может достигать 360 человек.
      • 12ая штурмовая рота Северной Дивизии.
      • 13ая штурмовая рота Северной Дивизии.
    • 2ый отдельный штурмовой батальон Северной Дивизии. Организован аналогично, включает 14ую, 15ую и 16ую роты.
    • 3ый отдельный штурмовой батальон Северной Дивизии. Организован аналогично, включает 17ую, 18ую и 19ую роты.
    • 4ый отдельный пехотный батальон Северной Дивизии. Командующий: Верховный капитан, возглавляющий первую роту батальона. Две другие роты возглавляются капитан-лейтенантами. Одними штурмовиками воевать нельзя, иногда нужны и обычные отдельные батальоны. В таких подразделениях обычно нет ударных рот и они состоят целиком из "строевой" пехоты. 300 человек - отличное количество для гарнизона приграничной крепости или охраны важного каравана со стратегически важными ресурсамигномьей водкой.
      • 21ая пехотная рота Северной Дивизии. В ротах крепостных гарнизонов обычно куда больше стрелков и помимо лучников в них можно встретить и арбалетчиков.
      • 22ая пехотная рота Северной Дивизии.
      • 23ая пехотная рота Северной Дивизии.
    • 5ый отдельный пехотный батальон Северной Дивизии организован аналогично, включает 24ую-26ую роты.
    • 6ый отдельный пехотный батальон Северной Дивизии организован аналогично, включает 27ую-29ую роты.
    • 7ый отдельный пехотный батальон Северной Дивизии организован аналогично, включает 31ую-33ую роты.
    • 8ый отдельный пехотный батальон Северной Дивизии организован аналогично, включает 34ую-36ую роты.
    • 9ый отдельный пехотный батальон Северной Дивизии организован аналогично, включает 37ую-39ую роты.
    • 1ая отдельная кавалерийская сотня Северной Дивизии. Командующий: Капитан. Кавалерии в Северной Дивизии не слишком много и действует она отдельными ротами, находящимися под прямым командованием штаба дивизии. 1ая и 2ая роты состоят из гусар - средней (не легкой, как драгуны, но и не тяжелой, как рыцари) кавалерии.
    • 2ая отдельная кавалерийская сотня Северной Дивизии.
    • 3ая отдельная кавалерийская сотня Северной Дивизии. 3ая-8ая сотни - драгунские.
    • 4ая отдельная кавалерийская сотня Северной Дивизии.
    • 5ая отдельная кавалерийская сотня Северной Дивизии.
    • 6ая отдельная кавалерийская сотня Северной Дивизии.
    • 7ая отдельная кавалерийская сотня Северной Дивизии.
    • 8ая отдельная кавалерийская сотня Северной Дивизии.
    • 9ая отдельная кавалерийская сотня Северной Дивизии. 9ая сотня, укомплектованная рейтарами, занимается в основном рейдами по тылам противника.
    • 10ая резервная сотня Северной Дивизии. Командующий: Капитан. 10ая сотня, состоящая в основном из драгун, является резервом для кавалерийских частей. Как и в любом резерве, в ней может быть чуть больше или чуть меньше бойцов, чем полагается согласно названию.
    • 20ая резервная рота Северной Дивизии. Командующий: Капитан. Эта рота - источник резервов для штурмовых батальонов. В ней нет обычной пехоты, а только сотня штурмовиков.
    • 41ая отдельная пехотная рота Северной Дивизии. Командующий: Капитан. Отдельные пехотные роты охраняют объекты слишком незначительные, чтобы размещать в них целый батальон, а также патрулируют торговые пути.
    • 42ая отдельная пехотная рота Северной Дивизии.
    • 43ая отдельная пехотная рота Северной Дивизии.
    • 44ая отдельная пехотная рота Северной Дивизии.
    • 45ая отдельная пехотная рота Северной Дивизии.
    • 46ая отдельная пехотная рота Северной Дивизии.
    • 47ая отдельная пехотная рота Северной Дивизии.
    • 48ая отдельная пехотная рота Северной Дивизии.
    • 49ая отдельная пехотная рота Северной Дивизии.
    • 30ая учебная рота Северной Дивизии. Командующий: Верховный капитан. В 30й, 40й и 50й ротах ведется обучение рекрутов в первые месяцы их пребывания в армии. Укомплектованные из опытных ветеранов-сержантов и совсем зеленых новобранцев, эти роты могут значительно превосходить численностью 100 человек. А во время крупных военных конфликтов учебные роты и вовсе принимают в свои ряды ополченцев из числа жителей провинции Аннувин и превращаются в 11й, 12й и 13й полки Северной Дивизии.
    • 40ая учебная рота Северной Дивизии.
    • 50ая учебная рота Северной Дивизии.
    Итого в 2ой Дивизии служат приблизительно 6500 бойцов строевой пехоты, 2000 ударной (тяжелой и легкой) пехоты, порядка 650 штурмовиков, 700 драгун, 200 гусар и 100 рейтар.
  • 3ая (Восточная) Дивизия Штаб: Сорадок. Цвета флага: Пурпурный и золотой. Командующий: Дивизионный генерал
  • 4ая (Центральная) Дивизия Штаб: Дан'Тонк. Цвета флага: Синий и золотой. Командующий: Великий маршал
  • 5ая (Южная) Дивизия Штаб: Вестин. Цвета флага: Темно-красный и золотой. Командующий: Дивизионный генерал
  • Королевская Гвардия Штаб: Велдин. Цвета флага: Красный и белый. Командующий: Полковник
  • Речная стража Штаб: Сорадок. Цвета флага: Оранжевый и красный. Командующий: Генерал-инспектор
Возглавляет силы зла


DV

#2
А вы все молчите, а ДВ все продолжает. Раздел заполнить Реному обещал он.



  • 1ая (Западная) Дивизия aka Королевский Флот. Дивизии получили номера в порядке образования и эта по очевидным причинам самая древняя. Штаб: Блеквотер. Цвета флага: Зеленый и золотой. Командующий: Адмирал флота
  • 2ая (Северная) Дивизия Штаб: Нортхолд. Цвета флага: Синий и белый. Командующий: Дивизионный генерал
  • 3ая (Восточная) Дивизия Штаб: Сорадок. Цвета флага: Пурпурный и золотой. Командующий: Дивизионный генерал
    • 1ая отдельная бригада Восточной Дивизии. Командир: Бригадир (что-то среднее между генералом и полковником). Северной Дивизии доверена охрана самого неспокойного участка границы - фактически, каждый год она ведет самую настоящую войну с орками. Потому это самая многочисленная дивизия и малыми группами ее солдаты ходят разве что в сортир. С другой стороны, на Великой Реке множество бродов, каждый из которых нужно охранять. Чтобы группировки Восточной Дивизии могли эффективно действовать и в отдельности и совместно, полки здесь объединены в бригады. Каждому бригадиру доверен отдельный участок границы, за безопасность которого он несет полную ответственность. Расстрельная должность это... однако выжившие и не сосланные в Керлат имеют высокие шансы возглавить в будущем всю Восточную (или какую-то еще) Дивизию.
      • 1й полк Восточной Дивизии. Командующий: Полковник. Полки Восточной Дивизии опять же имеют более четкую структуру командования - в каждом ровно по два батальона.
        • 11й батальон Восточной Дивизии. Командующий: Капитан, возглавляющий первую из рот. Вот батальоны здесь самые нормальные - одна ударная рота и две пехотных.
          • 51ая ударная рота. Обычно в первом полку бригады ударные роты с тяжелой пехотой, а во втором - с легкой. Таким образом в бою полки делят ответственность за доминирование на поле боя/резервы и маневры.
          • 71ая пехотная рота. Командующий: Капитан-лейтенант. Обычная строевая рота из пикинеров и стрелков.
          • 81ая пехотная рота.
        • 21й батальон Восточной Дивизии. Организован аналогично из 52й, 72 и 82й рот.
      • 2й полк Восточной Дивизии. Включает 12й и 22й батальоны (61ая, 91ая, 101ая, 62ая, 92ая и 102ая роты).
      • 11ая кавалерийская сотня Восточной Дивизии. Командующий: Капитан. Помимо двух полков пехоты, бригаде полагается еще и сотня драгун для разведки и связи.
    • 2ая отдельная бригада Восточной Дивизии. Организована аналогично:
      • 3й полк Восточной Дивизии. Включает 13й и 23й батальоны (53ая, 73ая, 83ая, 54ая, 74ая и 84ая роты).
      • 4й полк Восточной Дивизии. Включает 14й и 24й батальоны (63ая, 93ая, 103ая, 64ая, 94ая и 104ая роты).
      • 12ая кавалерийская сотня Восточной Дивизии.
    • 3ая отдельная бригада Восточной Дивизии. Организована аналогично:
      • 5й полк Восточной Дивизии. Включает 15й и 25й батальоны (55ая, 75ая, 85ая, 56ая, 76ая и 86ая роты).
      • 6й полк Восточной Дивизии. Включает 16й и 26й батальоны (65ая, 95ая, 105ая, 66ая, 96ая и 106ая роты).
      • 13ая кавалерийская сотня Восточной Дивизии.
    • 4ая отдельная бригада Восточной Дивизии. Организована аналогично:
      • 7й полк Восточной Дивизии. Включает 17й и 27й батальоны (57ая, 77ая, 87ая, 58ая, 78ая и 88ая роты).
      • 8й полк Восточной Дивизии. Включает 18й и 28й батальоны (67ая, 97ая, 107ая, 68ая, 98ая и 108ая роты).
      • 14ая кавалерийская сотня Восточной Дивизии.
    • 5ая отдельная бригада Восточной Дивизии. Организована аналогично:
      • 9й полк Восточной Дивизии. Включает 19й и 29й батальоны (59ая, 79ая, 89ая, 60ая, 80ая и 90ая роты).
      • 10й полк Восточной Дивизии. Включает 20й и 30й батальоны (69ая, 99ая, 109ая, 70ая, 100ая и 110ая роты).
      • 15ая кавалерийская сотня Восточной Дивизии.
    • 1ый отдельный штурмовой батальон Восточной Дивизии. Командующий: Верховный капитан, возглавляющий 1ую роту батальона. В Восточной Дивизии тоже есть штурмовики. Бригады это хорошо, но решения, какие объекты необходимо штурмовать, должен все-таки принимать генерал, потому батальоны штурмовиков находятся в прямом подчинении штаба дивизии - хотя их, конечно же, все равно прикрепляют к какой-нибудь бригаде на время операции. Организованы эти подразделения также, как и в Северной Дивизии - три штурмовые роты по два взвода пехоты и два взвода штурмовиков в каждой.
      • 21ая штурмовая рота Восточной Дивизии.
      • 22ая штурмовая рота Восточной Дивизии. Командующий: Капитан-лейтенант.
      • 23ая штурмовая рота Восточной Дивизии. Командующий: Капитан-лейтенант.
    • 2ой отдельный штурмовой батальон Восточной Дивизии. Организован аналогично. Включает 24ую-26ую роты.
    • 3ий отдельный штурмовой батальон Восточной Дивизии. Организован аналогично. Включает 27ую-29ую роты.
    • 4ый отдельный штурмовой батальон Восточной Дивизии. Организован аналогично. Включает 30ую-32ую роты.
    • 5ый отдельный штурмовой батальон Восточной Дивизии. Организован аналогично. Включает 33ую-35ую роты.
    • 6ый отдельный штурмовой батальон Восточной Дивизии. Организован аналогично. Включает 36ую-38ую роты.
    • 7ый отдельный штурмовой батальон Восточной Дивизии. Организован аналогично. Включает 39ую-41ую роты.
    • 8ый отдельный штурмовой батальон Восточной Дивизии. Организован аналогично. Включает 42ую-44ую роты.
    • 9ый отдельный штурмовой батальон Восточной Дивизии. Организован аналогично. Включает 45ую-47ую роты.
    • 10ый отдельный штурмовой батальон Восточной Дивизии. Организован аналогично. Включает 48ую-50ую роты.
    • 1ый эскадрон Восточной Дивизии. Командующий: Полковник. В отличие от других дивизий, 3ая имеет достаточное количество драгун, чтобы использовать их не только для поддержки пехоты, но и как самостоятельный род войск (кроме того, как раз в этой части страны есть и необходимый простор для массового использования конницы). Эскадрон - кавалерийский аналог полка и в Восточной Дивизии их аш два.
      • 3ая кавалерийская сотня Восточной Дивизии. Первые две сотни эскадрона - гусарские, еще две - драгунские.
      • 4ая кавалерийская сотня Восточной Дивизии.
      • 7ая кавалерийская сотня Восточной Дивизии.
      • 8ая кавалерийская сотня Восточной Дивизии.
      • 19ая пехотная рота Восточной Дивизии. Эскадроны эскадронами, но удерживать занятые позиции конница все же неспособна. Потому в эскадроне есть одна сотня пехотинцев как раз для таких целей - на марше они обычно скачут в седлах, но сражаются пешими.
    • 2ый эскадрон Восточной Дивизии. Организован, само собой, аналогично. Включает 5ую, 6ую, 9ую и 10ую кавалерийские сотни, а также 20ую пехотную роту.
    • Корпус благородных рыцарей Великой Равнины. Командующий: Рыцарь-капитан. Жалкие остатки некогда бесчисленных равнинных Кланов. Когда-то рыцари представляли собой вообще все ударные силы Веснота, предоставив смердам защищать крепости и охранять обозы. После гибели Кланов конных рыцарей стало гораздо меньше - сейчас это в основном дети состоятельных дворян. Многие из них занимают в Королевской Армии офицерские посты, другие опустились даже до службы в гусарских сотнях, Однако в Восточном Весноте их все-таки достаточно много и они составляют отдельный кавалерийский корпус, формально подчиняющийся генералу 3й дивизии. На деле рыцари в основном ищут способов насовершать былинных подвигов и прославиться - впрочем, это желание вполне может пойти на пользу стране, осаждаемой ордами орков.
      • 1ая кавалерийская сотня Восточной Дивизии. Командующий: Рыцарь-лейтенант. Формально это - лишь еще одна из 18ти сотен конников 3й дивизии. Рыцарей в ней действительно около ста. Однако у каждого из них есть еще оруженосец и толпа слуг - тоже конных и вооруженных. Никто не может точно сказать, сколько именно бойцов в рыцарском корпусе, но в некоторые годы он может выставить в поле больше коней, чем оба кавалерийских эскадрона Восточной Дивизии вместе.
      • 2ая кавалерийская сотня Восточной Дивизии. Организована тем же самым образом, что и первая... но рыцари даже дерутся за то, кто из них будет в первой сотне, а кто во второй. И за то, в каком ряду скакать в атаку, тоже.
    • 16ая отдельная кавалерийская сотня Восточной Дивизии. Командующий: Капитан. Отдельные сотни рейтаров бесполезно включать в какие-то еще формирования - даже другие конники лишь замедлят их передвижение, да в рейдах большая толпа и не нужна.
    • 17ая отдельная кавалерийская сотня Восточной Дивизии. Абсолютная такая же, как 16ая.
    • 18ая отдельная кавалерийская сотня Восточной Дивизии. Такая же, как 16ая и 17ая.
    • 11ый резервный полк Восточной Дивизии. Командующий: Полковник. Правила примерно те же, что и в Северной Дивизии - резервный полк состоит из смешанных рот, укомплектованных опытными, но временно безработными бойцами. В неудачные годы Восточная Дивизия иногда теряет солдат целыми бригадами, так что оставшиеся без отрядов ветераны здесь есть всегда... Ну а поскольку это все же не Северная Дивизия, в резервном полку два батальона по три роты:
      • 31ый батальон Восточной Дивизии. Командующий: Капитан.
        • 111ая смешанная рота Восточной Дивизии. Командующий: Капитан-лейтенант.
        • 112ая смешанная рота Восточной Дивизии.
        • 113ая смешанная рота Восточной Дивизии.
      • 32ой батальон Восточной Дивизии.
        • 114ая смешанная рота Восточной Дивизии.
        • 115ая смешанная рота Восточной Дивизии.
        • 116ая смешанная рота Восточной Дивизии.
    • 12ый резервный полк Восточной Дивизии. Устроен так же. Включает 33й (117ая-119ая роты) и 34й (120ая-122ая роты) батальоны.
    • 13ый резервный полк Восточной Дивизии. В отличие от Северной Дивизии, в Восточной не принято добавлять в резервные полки дополнительные роты - они просто формируют еще полки. В годы недокомплекта (когда свободных ветеранов нет) 13й полк пустует, но в принципе он может включать 35й (123ая-125ая роты) и 36й (126ая-128ая роты) батальоны.
    • 37ый резервный батальон Восточной Дивизии. Командующий: Верховный капитан. Резерв штурмовиков - включает три роты, в каждой из которых по 100 штурмовиков. Пехотные потери штурмовых батальонов восполняются из обычных резервных полков.
      • 129ая резервная рота Восточной Дивизии.
      • 130ая резервная рота Восточной Дивизии.
      • 131ая резервная рота Восточной Дивизии.
    • 132ая резервная сотня Восточной Дивизии. Командующий: Капитан. Резерв конников - чуть менее, чем полностью состоит из безудержных рейтаров, вернувшихся из неудачных рейдов в гордом одиночестве.
    • 133ая резервная сотня Восточной Дивизии.
    • 134ая резервная сотня Восточной Дивизии.
    • 135ая учебная рота Восточной Дивизии. Каждый год в Восточную Дивизию пребывает огромное количество новобранцев - чтобы восполнить потери и продолжать борьбу с орками, которые плодятся, как клопы и, сколько их не убей, в следующем году придет еще столько же. Учебные роты включают как рекрутов, так и ополченцев из деревень необъятного Восточного Веснота. В особо тяжелых случаях командование дивизии принуждает ополченцев остаться в армии на постоянной основе, чтобы оборона страны не ослабевала. Полками учебные роты Восточной Дивизии, впрочем, не становятся, но их действительно очень много
    • 136ая учебная рота Восточной Дивизии.
    • 137ая учебная рота Восточной Дивизии.
    • 138ая учебная рота Восточной Дивизии.
    • 139ая учебная рота Восточной Дивизии.
    • 140ая учебная рота Восточной Дивизии.
    • 141ая учебная рота Восточной Дивизии.
    • 142ая учебная рота Восточной Дивизии.
    • 143ая учебная рота Восточной Дивизии.
    • 144ая учебная сотня Восточной Дивизии. 144ая, 145ая и 146ая сотни являются учебными для кавалеристов. Обученные здесь наездники, поднабрав боевого опыта, отправляются во все дивизии Королевской Армии.
    • 145ая учебная сотня Восточной Дивизии.
    • 146ая учебная сотня Восточной Дивизии.
    • 147ая учебная рота Восточной Дивизии. 147ая-150ая роты набираются не каждый год - зависит от потерь и потребности в людях. В некоторые годы, в конце концов, орки уходят бить гномов и вообще не доходят до границ Веснота.
    • 148ая учебная рота Восточной Дивизии.
    • 149ая учебная рота Восточной Дивизии.
    • 150ая учебная рота Восточной Дивизии.
    Итого в 3й Дивизии служат приблизительно 9000 бойцов строевой пехоты, 2100 ударной (легкой и тяжелой) пехоты, 2100 штурмовиков, 1500 драгун, 400 гусар, 300 рейтар, 200 рыцарей и бог весть сколько рыцарских слуг и оруженосцев.
  • 4ая (Центральная) Дивизия Штаб: Дан'Тонк. Цвета флага: Синий и золотой. Командующий: Великий маршал
  • 5ая (Южная) Дивизия Штаб: Вестин. Цвета флага: Темно-красный и золотой. Командующий: Дивизионный генерал
  • Королевская Гвардия Штаб: Велдин. Цвета флага: Красный и белый. Командующий: Полковник
  • Речная стража Штаб: Сорадок. Цвета флага: Оранжевый и красный. Командующий: Генерал-инспектор
Возглавляет силы зла


DV

#3
На этот раз приоткроем завесу тайны сразу над двумя подразделениями - раз уж они связаны.



  • 1ая (Западная) Дивизия aka Королевский Флот. Дивизии получили номера в порядке образования и эта по очевидным причинам самая древняя. Штаб: Блеквотер. Цвета флага: Зеленый и золотой. Командующий: Адмирал флота
  • 2ая (Северная) Дивизия Штаб: Нортхолд. Цвета флага: Синий и белый. Командующий: Дивизионный генерал
  • 3ая (Восточная) Дивизия Штаб: Сорадок. Цвета флага: Пурпурный и золотой. Командующий: Дивизионный генерал
  • 4ая (Центральная) Дивизия Штаб: Дан'Тонк. Цвета флага: Синий и золотой. Командующий: Великий маршал
    • 1ый полк Центральной Дивизии. Командующий: Полковник. Центральная дивизия мала и у нее совсем немного крепостей, так как центральный регион страны - относительно мирное место. Основные силы дивизии объединены в шесть полков, размещенные в солдатском городке в пригородах Дан'Тонка. Однако полки 4ой дивизии состоят из пяти строевых рот и двух резервных:
      • 11ая пехотная рота Центральной Дивизии. Ударных рот в этих полках нет, зато число стрелков значительно больше обычного и в основном это - арбалетчики. В некоторых ротах пикинеров вовсе нет - только новобранцы, переносящие щиты, за которыми укрываются стрелки.
      • 21ая пехотная рота Центральной Дивизии.
      • 31ая пехотная рота Центральной Дивизии.
      • 41ая пехотная рота Центральной Дивизии.
      • 51ая пехотная рота Центральной Дивизии.
      • 57ая резервная рота Центральной Дивизии - в обычное время роты с 57ой по 68ую не формируются, однако не занятая в боях четвертая дивизия постоянно проводит совместные учения с ополчением, и в случае необходимости ее полки принимают по две дополнительных роты ополченцев в свой состав.
      • 58ая резервная рота Центральной Дивизии.
    • 2ый полк Центральной Дивизии. Организован так же. Включает 12ую, 22ую, 32ю, 42ую, 52ую, 59ую и 60ую роты.
    • 3ый полк Центральной Дивизии. Организован так же. Включает 13ую, 23ую, 33ую, 43ую, 53ую, 61ую и 62ую роты.
    • 4ый полк Центральной Дивизии. Организован так же. Включает 14ую, 24ую, 34ую, 44ую, 54ую, 63ую и 64ую роты.
    • 5ый полк Центральной Дивизии. Организован так же. Включает 15ую, 25ую, 35ую, 45ую, 55ую, 65ую и 66ую роты.
    • 6ой полк Центральной Дивизии. Организован так же. Включает 16ую, 26ую, 36ую, 46ую, 56ую, 67ую и 68ую роты.
    • 1ый отдельный ударный батальон Центральной Дивизии. Командующий: Верховный капитан, возглавляющий 1ую роту батальона. В Центральной Дивизии служит множество дворянских сыновей (потому что это - самое спокойное место), так что здесь есть возможность организовать огромные группировки тяжелой пехоты. Строй ударного батальона может быть неповоротливым, но разбить его без помощи магии или ловушек (вроде замаскированных ям) практически невозможно.
      • 27ая ударная рота Центральной Дивизии.
      • 37ая ударная рота Центральной Дивизии. Командующий: Капитан-лейтенант.
      • 17ая стрелковая рота Центральной Дивизии. Командующий: Капитан-лейтенант. Стрелковая рота - подразделение бронированных арбалетчиков. Неуязвимые для стрел, они находятся в полной безопасности за спинами тяжелых пехотинцев, поддерживая их огнем.
    • 2ый отдельный ударный батальон Центральной Дивизии. Организован аналогично. Включает 28ую, 38ую и 18ую роты.
    • 3ый отдельный ударный батальон Центральной Дивизии. Организован аналогично. Включает 29ую, 39ую и 19ую роты.
    • 4ый отдельный ударный батальон Центральной Дивизии. Организован аналогично. Включает 30ую, 40ую и 20ую роты.
    • 5ый отдельный батальон Центральной Дивизии. Командующий: Верховный капитан, возглавляющий 1ую роту батальона. Батальон легкой пехоты должен был соответствовать по своей логике батальону тяжелой пехоты, но это не вполне так. Данное подразделение, известное как Красный Батальон, укомплектовано преступниками, которым каторгу или казнь заменили службой в армии. Очень неоднородное, но, безусловно, весьма дисциплинированное - ибо офицеры там с плетками в самом буквальном смысле слова, -  оно приравнено к легкой пехоте и соответствует ей по уровню мобильности и боевым задачам - но не по снаряжению.
      • 47ая ударная рота Центральной Дивизии. "Арестантские" роты, где рядовые - преступники, а сержанты вроде надзирателей.
      • 48ая ударная рота Центральной Дивизии.
      • 49ая ударная рота Центральной Дивизии.
    • 1ая отдельная кавалерийская сотня Центральной Дивизии. Центральная дивизия содержит сравнительно большое количество конницы - в основном для связи. Тем не менее, первые три сотни - гусарские и они уж точно не для связи.
    • 2ая отдельная кавалерийская сотня Центральной Дивизии.
    • 3ая отдельная кавалерийская сотня Центральной Дивизии.
    • 4ая отдельная кавалерийская сотня Центральной Дивизии.
    • 5ая отдельная кавалерийская сотня Центральной Дивизии.
    • 6ая отдельная кавалерийская сотня Центральной Дивизии.
    • 7ая отдельная кавалерийская сотня Центральной Дивизии.
    • 8ая отдельная кавалерийская сотня Центральной Дивизии.
    • 9ая отдельная кавалерийская сотня Центральной Дивизии.
    • 10ая отдельная кавалерийская сотня Центральной Дивизии. Рейтарская.
    • Отдельная 50ая рота рейнджеров. Рота рейнджеров - опытных разведчиков и стрелков - разведывает путь для других родов войск. Данная конкретная рота используется в основном для обучения рейнджеров, которые будут служить в подразделениях других дивизий... Впрочем в Центральном Весноте есть вполне себе глухие места (вроде окрестностей Горы Грифонов), где войскам могут потребоваться проводники.
    Итого в 4ой дивизии служат приблизительно 3400 бойцов строевой пехоты, 1100 ударной (тяжелой и легкой) пехоты, 100 рейнджеров, 600 драгун, 300 гусар, 100 рейтар.
  • 5ая (Южная) Дивизия Штаб: Вестин. Цвета флага: Темно-красный и золотой. Командующий: Дивизионный генерал
  • Королевская Гвардия Штаб: Велдин. Цвета флага: Красный и белый. Командующий: Полковник
    • 1ый гвардейский батальон. Командующий: Капитан. Гвардия - элитные подразделения в личном распоряжении короля и единственные войска, которым дозволено находится в городской черте Велдина в мирное время. Про Гвардию говорят, что она стоит целой дивизии солдат. Это, возможно, и не так, но она уж точно превосходит любой другой полк. Первый гвардейский батальон укомплектован тяжелой пехотой. По качеству лат эти бойцы превосходят любых солдат в мире - каждый доспех стоит целое состояние и покупается гвардейцем за свой счет.
      • 1ая гвардейская рота. Командующий: командир батальона.
      • 2ая гвардейская рота. Командующий: капитан. Между капитанами первой и второй роты пропасть в стаже и знатности происхождения, также как и между их бойцами. Каждый гвардеец совершенно точно знает, какое именно место он занимает по старшинству (и вакансии резервируются едва ли не с рождения будущего воина).
      • 3ая гвардейская рота. Командующий: капитан.
    • 2ый гвардейский батальон. Командующий: Капитан. 2й батальон укомплектован арбалетчиками. Здесь могут служить простолюдины, но попасть сюда едва ли не труднее, чем в 1й батальон - нужны реальные боевые заслуги, которые стрелку вообще непросто "обосновать" - мечник хотя бы может в каждой атаке биться в первых рядах, а арбалетчик стреляет куда-то, но никто за этим не следит. Как итог, стрелки, служащие в гвардии, обычно способны ходить строем в рукопашную ничуть не хуже, чем ударная пехота из обычных дивизий.
      • 4ая гвардейская рота. Командующий: командир батальона.
      • 5ая гвардейская рота. Командующий: капитан.
      • 6ая гвардейская рота. Командующий: капитан.
    • 7ая кавалерийская гвардейская сотня. Командующий: Капитан. Рота тяжелой кавалерии - кирасир. В теории ни в чем не должна уступать рыцарской сотне Золотого Века, тем более, что оружейное мастерство шагнуло вперед и доспехи стали намного прочнее. На практике побеждать способны только в боях стенка на стенку, а для поединков не годятся. Ну, в общем, и так сойдут.
    Итого в Королевской Гвардии служат 300 бойцов ударной (тяжелой) пехоты, 300 стрелков и 100 кирасир.
  • Речная стража Штаб: Сорадок. Цвета флага: Оранжевый и красный. Командующий: Генерал-инспектор
Возглавляет силы зла


DV

#4


  • 1ая (Западная) Дивизия aka Королевский Флот. Дивизии получили номера в порядке образования и эта по очевидным причинам самая древняя. Штаб: Блеквотер. Цвета флага: Зеленый и золотой. Командующий: Адмирал флота
  • 2ая (Северная) Дивизия Штаб: Нортхолд. Цвета флага: Синий и белый. Командующий: Дивизионный генерал
  • 3ая (Восточная) Дивизия Штаб: Сорадок. Цвета флага: Пурпурный и золотой. Командующий: Дивизионный генерал
  • 4ая (Центральная) Дивизия Штаб: Дан'Тонк. Цвета флага: Синий и золотой. Командующий: Великий маршал
  • 5ая (Южная) Дивизия Штаб: Вестин. Цвета флага: Темно-красный и золотой. Командующий: Дивизионный генерал
    • Керлатский Легион. Командующий: командир дивизии. Легион зародился из штурмовых батальонов (а название было взято у айфолькских пехотных подразделений довеснотской эры - нет ничего странного в том, что у ВССН есть одноименный род войск, потому как название пришло из общего прошлого веснотцев и некромантов), и его бойцов можно считать гибридом тяжелой пехоты и штурмовиков. Главная особенность Легиона в том, что его бойцы не патрулируют дороги и не стерегут границы (которые у Керлата все равно слишком протяженные, чтобы их стеречь), а только ведут войны. В каком-то смысле, Легион - филиал Центральной Дивизии в Южной - легионеры живут в укрепленном лагере, в мирное время постоянно тренируясь и проводя учения. Все новаторские пехотные тактики и снаряжение внедряются и испытываются в Легионе - и никто не может сказать, насколько именно он стал силен за последние годы (последнюю войну с эльфами легионеры выиграли вообще без помощи других частей Королевской Армии). В Керлате, обладающего неприлично растянутыми границами и окруженном (в том числе изнутри) враждебными существами, такое подразделение совершенно необходимо.
      • 1ая когорта. Тактическая единица из 5 центурий, вставших единым строем. Командир у каждой центурии свой.
        • 1ая центурия. Командующий: Центурион(=капитан, но платят больше). Подразделение из ста бойцов. Из них человек 80 вооружены большими щитами, копьями и мечами, а человек 20 - легковооруженные стрелки или копьеметатели, действующие вне строя. Первая центурия стоит в сражении в двух первых рядах когорты, потому служба в ней вроде как более почетна (и платят за нее больше).
        • 11ая центурия. 11ая центурия стоит в 3м-4х рядах 1ой когорты и потому служба в ней не так почетна, как в 1й-10й центуриях, занимающих первые ряды своих когорот.
        • 21ая центурия. Все аналогично, в рядах когорты стоит еще дальше.
        • 31ая центурия. Все так же.
        • 41ая центурия. Все так же.
      • 2ая когорта. Аналогичным образом включает в себя 2ую, 12ую, 22ую, 32ую и 42ую центурию.
      • 3ая когорта. Центурии с тройкой на конце.
      • 4ая когорта. Центурии с четверкой на конце.
      • 5ая когорта. Центурии с пятеркой на конце.
      • 6ая когорта. Центурии с шестеркой на конце.
      • 7ая когорта. Центурии с семеркой на конце.
      • 8ая когорта. Центурии с восьмеркой на конце.
      • Когорта классика (cohors classica). Подразделение, компенсирующее легиону недостаток легких атакующих частей. Состоит из ветеранов морской пехоты, которые, разбиваясь на небольшие отряды, захватывают основные контрольные пункты, препятствуя применению против легиона какой-нибудь "артиллерийской" тактики (чем особо славятся эльфы, превращающие равнины в болота и буквально раскалывающие землю, чтобы не дать врагу нормально использовать пехоту).
        • 9ая центурия. По смыслу - рота морской пехоты, только без корабля.
        • 19ая центурия. Зарплаты бойцов все еще уменьшаются от 9й к 49й центурии, хотя единого строя у них нет - их конечно стараются вводить в бой в порядке номеров, но это совершенно не обязательно.
        • 29ая центурия.
        • 39ая центурия.
        • 49ая центурия.
      • Когорта экуитата (cohors equitata). Последнее, конное подразделение Легиона, добавленное в него совсем недавно.
        • 10ая центурия. Ничем в сущности не отличается от сотни драгун, кроме того, что кавалеристы Легиона опять же не патрулируют дороги и не развозят почту, а вместо этого оттачивают боевые навыки. Удивительно, но такое несущественное нововведение влияет на качество бойцов удивительным образом - по слухам, одна центурия экуитата способна зарубить две кавалерийские сотни любой другой дивизии.
        • 20ая центурия.
        • 30ая центурия.
        • 40ая центурия.
        • 50ая центурия.
    • 1й батальон Южной Дивизии. Командующий: Верховный капитан. Ну а здесь, собственно, те самые бойцы, которые патрулируют и даже строят (а иногда и подметают) дороги в то самое время, как легионеры этого не делают. Керлат - страна большая, но достаточно удаленная от центра Веснота и, что еще более характерно, совершенно глухая. Потому солдат для ее защиты у армии особо-то нету. К счастью, Керлат населен брутальными и доблестными мужиками (и не менее брутальными будущими некромантами и личами, но это к делу не относится) и каждый батальон Южной Дивизии на самом деле состоит из двух батальонов (вин!) - армейского и ополченского, формируемого по мере необходимости из этих самых брутальных керлатцев под руководством армейских офицеров и сержантов-ветеранов.
      • 1ый отдельный батальон Южной Дивизии Командующий: тот же самый верховный капитан. Обычный пехотный батальон из трех рот:
        • 61ая пехотная рота Южной Дивизии. Командующий: все тот же самый верховный капитан. интересно, зарплаты ему тоже три платят?
        • 71ая пехотная рота Южной Дивизии. Командующий: капитан-лейтенант.
        • 81ая пехотная рота Южной Дивизии. Командующий: капитан-лейтенант.
      • 1ый добровольческий батальон Южной Дивизии Командующий: Капитан. Такой же батальон, но сформировавшийся в ходе добровольного волеизъявления граждан, желающих защищать границы своей Родины. Когда войны нет, добровольцев нет и соответственно батальон имеет обычную численность в 300 бойцов.
        • 101ая добровольческая рота Южной Дивизии. Командующий: тот же самый капитан.
        • 102ая добровольческая рота Южной Дивизии. Командующий: капитан-лейтенант.
        • 103ая добровольческая рота Южной Дивизии. Командующий: капитан-лейтенант.
    • 2ой батальон Южной Дивизии. Организован аналогично:
      • 2ой отдельный батальон Южной Дивизии Включает 62ую, 72ую и 82ую роты.
      • 2ой добровольческий батальон Южной Дивизии Включает 104ую, 105ую и 106ую добровольческие роты.
    • 3ий батальон Южной Дивизии. Организован аналогично:
      • 3ий отдельный батальон Южной Дивизии Включает 63ую, 73ую и 83ую роты.
      • 3ий добровольческий батальон Южной Дивизии Включает 107ую, 108ую и 109ую добровольческие роты.
    • 4ый батальон Южной Дивизии. Организован аналогично:
      • 4ый отдельный батальон Южной Дивизии Включает 64ую, 74ую и 84ую роты.
      • 4ый добровольческий батальон Южной Дивизии Включает 110ую, 111ую и 112ую добровольческие роты.
    • 5ый батальон Южной Дивизии. Организован аналогично:
      • 5ый отдельный батальон Южной Дивизии Включает 65ую, 75ую и 85ую роты.
      • 5ый добровольческий батальон Южной Дивизии Включает 113ую, 114ую и 115ую добровольческие роты.
    • 6ой батальон Южной Дивизии. Организован аналогично:
      • 6ой отдельный батальон Южной Дивизии Включает 66ую, 76ую и 86ую роты.
      • 6ой добровольческий батальон Южной Дивизии Включает 116ую, 117ую и 118ую добровольческие роты.
    • 7ой батальон Южной Дивизии. Организован аналогично:
      • 7ой отдельный батальон Южной Дивизии Включает 67ую, 77ую и 87ую роты.
      • 7ой добровольческий батальон Южной Дивизии Включает 119ую, 120ую и 121ую добровольческие роты.
    • 8ой батальон Южной Дивизии. Организован аналогично:
      • 8ой отдельный батальон Южной Дивизии Включает 68ую, 78ую и 88ую роты.
      • 8ой добровольческий батальон Южной Дивизии Включает 122ую, 123ую и 124ую добровольческие роты.
    • 9ый батальон Южной Дивизии. Организован аналогично:
      • 9ый отдельный батальон Южной Дивизии Включает 69ую, 79ую и 89ую роты.
      • 9ый добровольческий батальон Южной Дивизии Включает 125ую, 126ую и 127ую добровольческие роты.
    • 10ый батальон Южной Дивизии. Организован аналогично:
      • 10ый отдельный батальон Южной Дивизии Включает 70ую, 80ую и 90ую роты.
      • 10ый добровольческий батальон Южной Дивизии Включает 128ую, 129ую и 130ую добровольческие роты.
    • 51ая отдельная кавалерийская сотня Южной Дивизии - драгунская сотня, организованная обычным образом. В обширном и полном разбойников и чудовищ Керлате отряд кавалерии - единственный надежный способ передать письмо или просто известие между населенными пунктами.
    • 52ая отдельная кавалерийская сотня Южной Дивизии.
    • 53ая отдельная кавалерийская сотня Южной Дивизии.
    • 54ая отдельная кавалерийская сотня Южной Дивизии.
    • 55ая отдельная кавалерийская сотня Южной Дивизии.
    • 56ая отдельная кавалерийская сотня Южной Дивизии.
    • 57ая отдельная кавалерийская сотня Южной Дивизии.
    • 58ая отдельная кавалерийская сотня Южной Дивизии.
    • 59ая учебная сотня Южной Дивизии. Керлат слишком далек от центральных регионов страны, так что конников для 5ой дивизии обучают здесь же, на месте. Также это единственный регион, где в драгун принимают даже крестьян - если бюджетного финансирования хватит на закупку лошадей.
    • 60ая учебная сотня Южной Дивизии. Еще одна учебная сотня.
    • 91ая отдельная пехотная рота Южной Дивизии - отдельные пехотные роты охраняют наблюдательные посты на границах. Удержать протяженную и лишенную удобных для обороны позиций границу Керлата вряд ли получится удержать, но не грех хотя бы узнать, что враги ее пересекли.
    • 92ая отдельная пехотная рота Южной Дивизии.
    • 93ая отдельная пехотная рота Южной Дивизии.
    • 94ая отдельная пехотная рота Южной Дивизии.
    • 95ая отдельная пехотная рота Южной Дивизии.
    • 96ая учебная рота Южной Дивизии - как и в других дивизиях, в 5ой рекрутов незнатного происхождения делают солдатами в учебных ротах. Традиции пополнять эти роты ополченцами здесь нет (потому что для ополченцев есть отдельные отряды).
    • 97ая учебная рота Южной Дивизии.
    • 98ая учебная рота Южной Дивизии.
    • 99ая учебная рота Южной Дивизии.
    • 100ая учебная рота Южной Дивизии.
    Итого в 5ой дивизии служат приблизительно 4000 бойцов строевой пехоты, 1000 драгун и 5000 легионеров (из которых 500 конников и 500 морпехов).
  • Королевская Гвардия Штаб: Велдин. Цвета флага: Красный и белый. Командующий: Полковник
  • Речная стража Штаб: Сорадок. Цвета флага: Оранжевый и красный. Командующий: Генерал-инспектор
    • Сторожевой батальон "Абез" - подразделение, охраняющее переправу Абез. Как следует из названия Речной Стражи, это - организация, занимающаяся охраной границ, пролегающих на севере Веснота по Великой Реке, на востоке - по реке Велдин (впрочем, это границы лишь центрального региона, а за рекой есть еще Эстмарк, но реку все равно охраняют), а на юге - по реке Аефен (то же замечание). Стражники охраняют все мосты и броды, собирая налоги с проезжающих и задерживая подозрительных. Они способны и отбить не слишком массированную атаку. Однако во время настоящей войны (в том числе, каждым летом, когда орки начинают форсировать Великую Реку), батальоны Речной Стражи отходят в тыл, оставляя границу профессиональной армии.
      • 1ая рота Речной Стражи. Командующий: Верховный капитан, возглавляющий заодно и весь батальон. Первые две роты состоят из собственно стражников-таможенников, экипировка которых примерно такая же как и у городских стражников (которые частью Королевской Армии вовсе не являются и подчиняются мэру своего города, а не армейскому командованию) - недорогая, но достаточно тяжелая защита и копье. В армии они занимали бы промежуточное положение между пикинером и тяжелым пехотинцем, но при работе таможенника это необходимо, чтобы не пасть от внезапного удара ножом.
      • 2ая рота Речной Стражи. Командующий: Капитан-лейтенант.
      • 3ая рота Речной Стражи. Командующий: Капитан-лейтенант. Третья рота состоит из лучников - они будут необходимы, если кто-то решит прорваться через границу силой.
    • Сторожевой батальон "Стоунбридж-первый" - аналогичный батальон, охраняющий более восточную переправу, чем Абез - возле большого каменного моста. Из-за того, что через мост прорваться легче, чем через брод, здесь аш два батальона охраны. Первый включает в себя 4ую, 5ую и 6ую роты.
    • Сторожевой батальон "Стоунбридж-второй" - Еще один стоунбриджский батальон. Включает 7ую, 8ую и 9ую роты.
    • Сторожевой батальон "Костлоу" - Батальон, сторожащий самую восточную переправу на Великой Реке. Включает 10ую, 11ую и 12ую роты.
    • Сторожевой батальон "Сорадок" - Батальон, охраняющий сорадокскую переправу через реку Велдин. Он там, впрочем, совершенно лишний - городу, в котором находятся штабы Ордена Паладинов и Восточной Дивизии, ничего не сделается. Но стража все равно нужна - не паладины же будут контрабандную водку по котомкам искать. Включает 13ую, 14ую и 15ую роты.
    • Сторожевой батальон "Редтаун" - Батальон, сторожащий более южную переправу через реку Велдин. Включает 16ую, 17ую и 18ую роты.
    • Сторожевой батальон "Нархолд" - Батальон, сторожащий еще более южную переправу через реку Велдин. Включает 19ую, 20ую и 21ую роты.
    • Сторожевой батальон "Аефен" - Батальон, сторожащий наиболее удобную переправу через реку Аефен у Длинного моста. Включает 22ую, 23ую и 24ую роты.
    Итого в Речной Страже служат приблизительно 1600 тяжеловооруженных стражников и 800 стрелков.
Возглавляет силы зла


DV

#5
Ну что ж, на первый раз лора хватит. Теперь кое-что полезное для игры: табличка мировоззрений фракции. Бойцы разных мировоззрений имеют разное назначение и улучшая юнита следует быть внимательным - его взгляды на новом посту могут резко изменится и он перестанет подходить для тактики, которую вы использовали ранее. Посмотрим же:


1) Самоотверженный - самое распространенное воззрение лоялистов низкого уровня. Напомню, эти бойцы получают штраф урона когда рядом нет союзников, и бонус - когда рядом два самоотверженных союзника. Следовательно, использовать их следует большими группами с плотным строем. Ключевую роль здесь играют такие бойцы как капитан (лидер) и ополченец. Первый не только помогает довести количество самоотверженных в группе до нужного количества, но и добавляет бонус лидерства столь же мощный, как от самого воззрения. Ополченец же - очень дешевый способ довести до кондиции группу бойцов. Трех тяжпехов купить не так просто, а даже если купите - одного убьют и бонус пропадет. За те же деньги вы можете позволить себе тяжпеха и четыре (!) ополченца - с этой группы бонус уже фиг собьешь.
Самоотверженным воззрением у лоялов обладают следующие бойцы:
1-го уровня) Ополченец, Легкий Пикинер, Тяжелый Пехотинец, Драгун (и Лейтенант, но его взять особо негде).
2-го уровня) Арбалетчик, Стражник, Элитный Пикинер, Гусар, Капитан.
3-го уровня) Королевский Стрелок, Легионер, Кирасир, Полковник. (чем выше лвл, тем меньше самоотверженности).
4го уровня) (ну а вдруг) Генерал.
Жирным помечены те, чье воззрение не такое же, как у предшествующего по уровню бойца. Иными словами, лучник - вольный стрелок, способный ходить в разведку сам по себе, а арбалетчик должен оставаться в строю.
2) Благородный - еще одно частое в этой фракции воззрение (пожалуй даже слишком частое). Смысл в том, что пока у целевого врага хп на 100% юнит получает серьезный бонус к урону, но в процессе избиения врага бонус сокращается, вовсе исчезает при достижении врагом 50% хп а затем становится штрафом. Ежу ясно, что такими бойцами надо начинать атаку на вражеского юнита - их мощный первый удар будет хорошим началом, а заканчивать будете кем-то менее милосердным. Будьте осторожны, планируя атаку такого юнита - в окне атаке вы видите урон только от первого удачного удара. на него и рассчитывайте. Важные плюсы - благородный боец не зависит от союзников, а значит подходит для одинокой разведки. Более того, если во время разведки его поймают вражеские тыловки (которые наверняка пока еще не ранены), он дорого продаст свою жизнь - ведь каждому из нападающих будет наносится высокий урон. К сквайру скелетами-ближниками так и вообще приближаться страшно. Играя против человека, имейте в виду, что спланировать атаку на благородного бойца очень тяжело в том числе и психически.
В Королевской Армии благородными бойцами являются вот эти:
1-го уровня) Легкий Пехотинец, Сквайр.
2-го уровня) Латник, Помещик, Штурмовик, Рыцарь, Знаменосец. (особенно хороши здесь наскок рыцаря и критак латника)
3-го уровня) Королевский гвардеец, Осадный пехотинец, Капитан рыцарей, Паладин. (то же замечание для гвардейца и капитана)
3) Изворотливый - редкое, но все же важное воззрение. Прежде всего оно удобно потому, что штрафа такой боец не получает никогда. Чтобы получить бонус, ему надо стоять рядом с 3мя союзниками какого-то воззрения и он получит бонус по правилам этого воззрения. Использовать сложно, но с учетом ополченцев все же можно (нагнать толпень ополченцев с пикинерами и сдобрить лучниками - дешево и смертоносно, правда защиты от атак почитай что никакой). В одиночку изворотливые бойцы не подведут вас, как развечки, в толпе не дадут бонусов союзникам, но сами могут получить профит. В Королевской Армии таких типов не слишком много, но шансы повстречать их в бою высоки:
1-го уровня) Лучник.
2-го уровня) Охотник.
3-го уровня) Легендарный лучник.
4) Самовлюбленный - такое тоже бывает. Юнит получает бонус пока его собственное хп высоко. По мере ранения бонус снижается и исчезает на 50% хп а дальше идет штраф. Очевидно, таким юнитом нужно атаковать в первую очередь тех, кто не может ответить - иначе если враг начнет попадать раньше вас и надамажит, ваш урон будет значительно ниже, когда вы все же попадете. Так же очевидно, что такие юниты первые в списки на лечение в деревнях при возможности. И еще более очевидно, что планируя атаку на такого юнита вы в первую очередь используете тех бойцов, что не получают от него ответки или получает очень мало, а уже когда враг будет ранен - станете добивать всем подряд. Самовлюбленные бойцы лоялистов:
1-го уровня) Ученик мага.
2-го уровня) Фехтовальщик, Красный маг, Синий маг. Фехтовальщик может быть особенно опасным дамагером, если точность 90.
3-го уровня) Мастер оружия, Солнечный маг, Лунный маг, Серебряный маг.
4-го уровня) Великий маг.
5) Бесстрастный - щитоносца и белого мага достаточно легко заполучить, так что вы можете увидеть и это. Самое просто воззрение - ни бонусов ни штрафов не будет - вы имеете то, что читали в описании юнита.
1 уровня) никого.
2 уровня) Щитоносец, Белый маг.
3 уровня) Маг Света, Инквизитор.
Замечание: урон некоторых заклинаний белых магов всех уровней зависит от времени суток (как в дефолте). так что внимательность к бойцам все же стоит проявить.
6) Алчный - бывает и так, но чтобы увидеть это в Королевской Армии, придется постараться. Алчное воззрение противоположно благородному - штраф урона по врагам со здоровьем выше 50% и бонус против полудохлых. Таких бойцов лучше использовать по уже раненым врагам и, будучи пойманы толпой здоровых противников, ответки они дадут совсем мало. Что парадоксально, хорошо работают в паре с благородными - благородный начинает атаку и выбивает хп врага в желтую зону, а алчный завершает дело. Планировать атаку алчного бойца одно удовольствие - вы видите в окне атаки самый низкий урон (который будет от первого удара), а практически каждый следующий удар будет наносить больше - так что всего должно хватить с запасом. Тип разведки, для которого годятся алчные бойцы, весьма специфический - рейд по тылам врага с целью найти лечащегося в тылу раненого и прирезать его.
Алчные бойцы лоялистов:
1 уровня) никого.
2 уровня) Рейтар.
3 уровня) Следопыт, Алебардист.
Следует быть особенно внимательным, улучшая драгун и стражников - от рейтара и алебардиста в строю пользы не будет никакой.

Теперь большая и удобная табличка для наглядности:









1й уровень2й уровень3й уровень4й уровень
Самоотверженный (selfless)Ополченец
Легкий Пикинер
Тяжелый Пехотинец
Драгун
Арбалетчик
Стражник
Элитный Пикинер
Гусар
Капитан
Королевский Стрелок
Легионер
Кирасир
Полковник
Генерал
Благородный (noble)Легкий пехотинец
Сквайр
Латник
Помещик
Штурмовик
Рыцарь
Знаменосец
Королевский гвардеец
Осадный пехотинец
Капитан рыцарей
Паладин
Изворотливый (dodgy)ЛучникОхотникЛегендарный лучник
Самовлюбленный (selfish)Ученик магаФехтовальщик
Красный маг
Синий маг
Мастер оружия
Солнечный маг
Лунный маг
Серебряный маг
Бесстрастный (passionless)Щитоносец
Белый маг
Маг Света
Инквизитор
Алчный (greedy)РейтарСледопыт
Алебардист

Ну а теперь вопрос для обсуждения: так как из лора выше явствует, что в Королевской Армии штурмовиков примерно дофига, предлагается повысить доступность этого юнита следующим образом: легкий пехотинец будет иметь возможность улучшиться до штурмовика через 28 опыта (щас 42), а в качестве альтернативного варианта ему будет предложено подождать еще 14 оп и стать фехтовальщиком (или щитом). В то же время хп "доступного" штурмовика будет снижено до уровня легкого пехотинца (35, щас у штурмовика 48). Остальные характеристики останутся на месте - то есть это будет боец с атакующими качествами 2ого уровня и здоровьем 1ого. Мысли?
Возглавляет силы зла

Rears

ДВ що до штурмовика то идея чесно кажучи заплутана и не очень итересная. Игрокы не поймуть лутше не делай.
Всім покажу, всіх накажу


DV

#7
Продолжаем знакомить нубов (и не только) с матчастью:
Про ополчение

Ополченец - юнит 1ого уровня, которого нельзя нанять обычным способом, но можно получить в список призыва и затем вызвать за 8 золотых, если выполнить определенные условия. Разберемся во всем этом:

Характеристики ополченца:
Здоровье 28 (до вступления поправки имени ровика), скорость 5, Апгрейд в стражника либо охотника через 28 опыта. Тип движения - деревенский (как у лучника - повышенный деф в лесу и на холмах, но 50% дефа в деревнях и замках. проходимость та же, что и у большинства бойцов - никаких особых бонусов). Мировоззрение - самоотверженное (+25% урона когда стоит рядом с двумя самоотверженными союзниками, -25% урона когда рядом нет вообще никаких союзников). Резисты -20% к рубящему и крушащему, остальное по нулям. Две ближние атаки: копье 5-3 колющего урона с первым ударом, нож - 4-2 рубящего урона со свежеванием (хил 8 хп если этой атакой добить животное или юнита верхом на животном).
Ополченец наиболее интересен своими уникальными трейтами: один из них - хорошо известный игрокам трейт "верный", другой - общий для лоялистов СВ "патриотизм", а третий - рандомный трейт из числа следующих семи:
1) слабый - известный дефолтный трейт. -1 хп, -1 урона ближними атаками.
2) медленный - другой известный трейт. -1 мп, +5% хп.
3) глупый - на 20% больше опыта потребуется для апгрейда.
4) старый - очень вредный дефолтный трейт. -8 хп, -1мп и -1 урона ближними атаками.
5) бездарный - безвредный трейт. ничего не дает и не отбирает.
6) голодный +1 удар любыми атаками со свойством свежевание но -10% хп.
7) трусливый +1 мп и +10% увертливости на любой местности, но нет зоны контроля.

Рубрика вопрос-ответ a,k,a пятиминутка веснотского патриотизма:
В: дв, а чего это у ополченцев все трейты такие плохие?
О: потому что все нормальные мужики уже в армии!

Условия получения ополченцев:
Ополченцы прибывают в ваш реколл лист при одном из следующих событий.
1) Начало сценария: все игроки-лоялы получают в реколл-лист количество ополченцев, равное числу нелюдских деревень на карте.
2) Захват людской деревни: когда игрок захватывает своим лидером или юнитом помещик людскую деревню, которая по ходу сражения еще не захватывалась лидерами лоялов и помещиками, в реколл-лист прибывают сразу два ополченца.
Каждый ополченец генерируется с рандомным трейтом и именем тем же образом, что и при найме юнитов.

Реколл и использование ополченцев:
Важно понимать преимущества вызова рандомно сгенеренных юнитов над наймом рандомно сгенеренных юнитов. При призыве вы видите в окне призыва, какими трейтами обладают кандидаты и можете выбрать нужных. Очевидно, что старые и слабые ополченцы практически бесполезны, в то время как медленных и глупых вполне можно использовать. Бездарные и голодные являются предпочтительными вариантами - против определенных врагов нож с тремя ударами будет ничем не хуже копья. Трусливый тоже весьма неплох и может даже быть дешевой версией разведчика, но нужно помнить о его специфике - зоны контроля у него нет, а значит он - постоянная дырка в вашем фланге.
Ополченцы ценны, помимо дешевизны, своей возможностью улучшаться до стражников (я напомню, что сей уникальный юнит имеет 50 хп, неплохие резисты и 70% дефа в крепостях. на некоторых картах это может быть офигеть как полезно) - ополченцам нужно для этого меньше опыта, чем если пытаться получить стражника из нлегкого пикинера. Но важно помнить, что трейты ополченца будут унаследованы бойцом второго уровня - это может быть как очень хорошо так и очень плохо. Рассмотрим подробнее:
1) старый ополченец. его и вызывать то не стоило, не говоря о том, чтобы улучшать.
2) слабый ополченец. здесь лучше выбрать охотника - ближка у него такая, что хуже уже не будет, зато стрелять будет также хорошо, как и апнутый из лукаря. а вот стражнику -1 урона ни к чему.
3) медленный ополченец. в общем-то если вы собрались окопаться в каком-нибудь кипе, вам до скорости не будет дела, а 5% хп не лишние. но если игра идет динамичная, лучше взять охотника, базовая скорость которого равна 6. таким образом, медленный охотник будет все еще так же быстр, как большая часть вашей армии (а с учетом его умения лазить по кустам - куда быстрее).
4) бездарный ополченец. тут просто берете кого вам надо.
5) глупый ополченец. такого сложновато апнуть, но если все же так случилось, то разницы нет - снова берете кого надо.
6) голодный ополченец. Для стражника этот трейт будет лишь вреден - у него нет свежующих атак, а значит не будет и никакого бонуса, зато будет штраф в 5 хп - нафиг вам надо? Зато охотник получит плюс один удар к своей ближке, и она станет пусть и немного, но менее позорной.
7) трусливый ополченец. Здесь все не так однозначно. С одной стороны, стражнику, как любому ближнику, полезен дополнительный уворот, а 80% дефа в крепостях заставят вашего врага сбежать в истерике о вреде рандомананять магов. Однако у трусливого стражника не будет зоны контроля и из опорного элемента вашего строя он превратится в просто очень трудноубиваемого бойца. враги могут на него просто забить и пойти дальше. В то же время, у трусливого охотника будет все еще очень неплохой деф (в лесах так и вовсе эльфийский) и скорость в 7 мп - это сделает его великолепным разведчиком и диверсантом.

Что касается боевого применения ополченцев, то существуют два противоположных мнения. Первое - лоялы страдают от малочисленности армии и их дорогие юниты нужны в основной группе, а фланги прикрывать некем - пошлем туда дешевых и ненужных ополченцев. Это верно экономически, но не очень верно тактически - у одинокого ополченца будет штраф к урону и любой вражеский диверсант кроме, может, мыши (а может даже и она), заберет деревню вместе с ополченцем и 8 оп (это, конечно, если у вас не сныкана поблизости группа драгун чтобы послать на помощь. если сныкана - то все верно. ополченец и драгуны дадут друг другу бонус и даже призраку с огром не поздоровится). Другая тактика использования ополчения основана как раз на мировоззрениях. ополченец намного дешевле пикинера, тяжпеха и драгуна, а бонус самоотверженности сообщает точно такой же. Сам он тоже получает бонус в строю и под лидерством капитана может наносить вполне приличный урон. Так что послать на фланг легпеха, а его место в основной группе занять двумя ополченцами может быть на самом деле хорошей идеей - помните, что недостаточно просто нанять три одинаковых юнита и послать их в бой. ваших юнитов будут убивать, и чем больше у вас самоотверженных бойцов, тем дольше продержится ваш бонус.
Обе тактики использования ополченцев на данный момент проверяются игроками. Будем посмотреть.
Отдельной темой является боец под названием помещик, которого можно с большим трудом улучшить из тяжелого пехотинца (труд в том, что требуется 42 оп). он может пополнять реколл-лист ополченцев в людских деревнях (и, в отличие от лидера, ему нет нужды постоянно сидеть в кипе), а в бою сообщает союзникам-ополченцам бонус в 100% урона. Если у вас все еще есть в реколле пяток ополченцев на момент появления такого юнита, возможно, что партия внезапно решилась в вашу пользу.

Такой вот юнит есть у лоялов. Не пренебрегайте мелочами.

p.s. в первый пост добавлено "оглавление" для поиска разных гайдов внутри темы, которая обещает быть немаленькой.
Возглавляет силы зла


DV

#8
О человеческих деревнях

Знай и узнавай своих врагов! На рисунке слева - человеческие деревни. На рисунке справа - нечеловеческие деревни.



Суть:
В эре есть фильтр, который делит деревни на две группы - населенные людьми и не населенные людьми. Для кодеров:
#define IS_HUMAN_POPULATED
terrain=*^Vh*,*^Vl*,*^Vwm*
#enddef

Для простых людей - рисунок сверху. На левой картинке изображены деревни, населенные людьми, которых жители Веснота воспринимают как своих соотечественников или хотя бы сородичей. На правой - деревни, населенные видами, к которым жители Веснота испытывают расовую неприязнь.

Почему важно:
Разница есть только когда в игру вступает Королевская Армия. Деревни являются ключевым элементом геймплея за эту фракцию (как за эльфов - лес, а за нежить - вода...). От разных типов деревень лоялы получают разные бонусы - но получают в любом случае так что не надо кричать, что лоялы дисбалансны на картах где деревни нарисованы по-другому.
Итак:







ДеревняДеревня людейДеревня иноземцев
Бонус+2 ополченца в реколл-лист если захватить деревню лидером или помещиком
раньше, чем враг сделает это
+1 ополченец в реколл-лист в начале матча
+10% резиста к рубящему, крушащему и мистическому когда в людской деревне (всем, кроме магов)
+5% резиста к колющему когда в людской деревне (всем, кроме магов)
Начало хода в людской деревне восстанавливает 10 хп, а не 8
Как видно, карты с преимущественно людскими деревнями способствуют более оборонительной тактике лоялистов, а карты с преимущественно нелюдскими деревнями позволяют набрать больше ополченцев и быстрее перейти к активным действиям. По наблюдениям же ДВ, на данный момент никто из игроков не использует ни один из этих бонусов - так играть тоже можно. а можно играть без магов. побеждать - это вообще добровольно...
Возглавляет силы зла


DV

#9
О бонусах и штрафах, получаемых лоялистами за время суток


В сознании некоторых игроков этот факт все еще не отложился, однако в эре Серебряного Века все мировоззрения новые. Нету больше порядочных и хаотичных бойцов. Каждый боец ведет себя на поле боя так, как велит его собственное мировоззрение и одна фракция может одновременно и успешно использовать на поле боя воинов трех-четырех разных воззрений, получая бонусы для каждого - в одно и то же время суток в одном и том же месте (о том, как это работает именно у лоялистов, смотри выше: http://forum.wesnothlife.ru/index.php?topic=1864.msg35550#msg35550). Очевидно, что это очень великая возможность, позволяющая путем планирования и пряморукой реализации стирать в порошок целые армии за пару ходов. Однако не стоит думать, что время суток утратило свою значимость - его все еще нужно и даже необходимо принимать в расчет. Итак:
1) В светлое время суток (или на рассвете-закате под действием освещающих способностей, таких как способность Мага Света), бойцы лоялистов (и вообще все юниты расы людей) получают следующие бонусы:

  • +1 к обзору Это очень важно - в эре обзоры бойцов никак не зависят от их скорости перемещения (совсем не как в нелогичном дефолте), и вообще видно намного меньше. Днем видно дальше - это помогает вам идти в атаку зная, сколько именно вражеских юнитов притаилось за углом, чтобы на вас напасть. Принимайте во внимание и то, что на обзор влияет рельеф - вы куда хуже видите сквозь леса, не говоря о горах. Игрок противника (если это ДВ) это, и, возможно, использует против вас.
  • +5% к точности атак Не очень много, но все же приятный бонус. Это не действует на юнитов с магическими (70%) и неизбежными (90%) атаками - у них ракеты с самонаведением, которым все равно, темно вокруг или светлоточность фиксированная.
  • Исключение: боец Большой Щит является механизмом и названными выше бонусами не обладает. Впрочем у него все равно нет ни обзора, ни урона. Это щит. Ему пофигу.
  • +25% урона атакой "Луч Света" Такая атака может быть (если ее специально изучить) у бойцов Белый маг и Маг Света. У нее указано свойство магия света, состоящее как раз в этом. При этом урон других атак тех же самых белых магов от времени суток не зависит. То же самое касается атак "Очищение" - у тех же двух бойцов, "Солнечный свет" - улучшенной версии луча света, которую могут использовать Маги Света, и "Молот Правосудия" - у бойца Инквизитор.
2) В темное время суток (или на рассвете-закате под действием затемняющих способностей, таких как способность Мага Тьмы), бойцы лоялистов (и вообще все юниты расы людей) получают следующие штрафы:
  • -1 к обзору Это очень плохо. Ночью вы не видите буквально нефига и любые юниты с 5мп смогут подойти к вашей армии на расстояние атаки а вы не поймете этого. Вам совершенно необходимы быстрые разведчики, которые будут объезжать ваши войска и смотреть не идет ли кто - обзор у них, впрочем, абсолютно такой же, как и у медленных юнитов, но достаточно мп чтобы отъехать, глянуть есть ли враги и вернуться назад. ЧСХ, примерно так происходит разведка ИРЛ (а совсем не как в нереалистичном дефолте, где у каждого коня в глаз вмотирована подзорная труба, а ящеры видимо и вовсе получают информацию с орбитальных спутников). Если вы не делаете этого, то будете атакованы внезапно и очень жестоко. Тем безумнее ходить ночью в атаку самому - умный противник будет ждать вас под каждым кустом, чтобы взять в кольцо. Особенно осторожными нужно быть всяким драгунам - они могут ускакать вдвое дальше чем видят и заехать в такое дерьмище, из которого уже не выберутся. Что особенно забавно, ваш противник может использовать точно таких же драгун, чтобы захлопнуть ловушку. С другой стороны, ночь может быть самым подходящим временем чтобы прокрасться по флангу и залезть врагу в деревни - конечно, если враг тоже играет лоялистами. Вряд ли он держит по юниту в каждой деревне и в условиях ограниченных обзоров шансы остаться безнаказанным серьезно возрастают.
  • -10% к точности атак Вы думаете, когда ваши пикинеры колют вражеских в чистом поле посередь ночи, у них точность 60? Нефига, 50. Замочить же юнита на территории, где он имеет приличную защиту, вообще практически нереально. Поэтому еще раз говорю - не нужно нападать ночью на такие места. Ночью можно окружить врага и проатаковать там, где не грозит жестокая ответка - или где есть маги - а мочить будете днем, когда все будет видно и понятно.
  • Исключение: боец Большой Щит не страдает от этих штрафов. Что это нам дает? Абсолютно ничего!
  • -25% урона атакой "Луч Света" Все те же атаки, получавшие бонус от способности магия света, ночью получают равноразмерный штраф. Третий закон Ньютона в действии.
Важно! Бойцы с трейтом бесстрашный подвержены всем названным выше эффектам - этот трейт теперь служит не для того, для чего служил в дефолте (а для того, чтобы не подвергаться способностям устрашения от всякой нежити). Глаза от храбости лучше видеть не начинают (!).

Это все. Все написанное выше относится к любому бойцу расы "человек" - королевская армия состоит из таких бойцов практически полностью, так что это все, что вам нужно знать, чтобы трезво оценивать риски от дневных и ночных атак.
Возглавляет силы зла


DV

#10
О пикинерах


Пикинеры - это такая линейка в Королевской Армии. Посмотреть на нее и на другие линейки вы можете в соответствующей теме, а сейчас я попытаюсь объяснить вам, как она работает.
Все начинается с того, что вы нанимаете легкого пикинера. Стоит это удовольствие 15 золотых - то есть не слишком дорого для лоялов, но весьма дорого в принципе. Так что первым делом вам стоит подумать а нужно ли оно вам:

1. Зачем это надо?
В дефолте было весьма авторитетное мнение, что копейщик - основной лоялистский юнит и ему полагается занимать чуть ли не две трети всего закупа. Для легкого пикинера из СВ это уже далеко не так однозначно. Легкий пикинер обладает как минимум тремя очевидными слабостями:

2. Почему это плохо?
1. Мировоззрение - основная из них. Легкие пикинеры самоотверженные (о мировоззрениях следовало прочитать другой гайд до того, как открывать этот), а значит одиночный легкий пикинер полезен не более, чем ложка с дырочками - юнит есть, а жрать все равно нечем. Это автоматически делает пикинера плохим кандидатом для защиты удаленных деревень и всех прочих одиночных операций. Действие "нанять одного пикинера" достаточно бессмысленное - либо нужно нанимать сразу троих, либо у вас должен уже быть где-то отряд из других пикинеров, ополченцев, тяжпехов или на худой конец драгун, к которому вы этого пикинера присоедините. Один в поле не воин. Для отдельных героических личностей это неверно, но пикинер - не одна из них.
2. Не слишком высокая живучесть - не то чтобы пикинер прям конкретно уступал в хитпоинтах другим пехотинцам лоялов, но все же он весьма уязвим. Его защита в лесу или на холме всего 50%, а резисты равны нулю. Скажу совсем уж банальность, но его могут просто взять и пристрелить. А даже если не пристрелят - атакуя, он будет ловить ответку, которая рано или поздно заставит его покинуть строй - и скорее рано, чем поздно.
3. Колющий тип урона - казалось бы не такая уж это проблема - как многие замечали, в нашей эре те же скелеты не так устойчивы к копьям, как было в дефолте, и все же это проблема, и серьезная - и дело не в скелетах, гостах и дубах, которых вы может встретите, а может и нет, а в совсем других юнитах. В Серебряном Веке обычный чувак без брони - например лучник, маг или бандит - имеет по минус 20% резиста к рубящим и крушащим атакам, и 0 к колющему. Почти любой тип доспеха или щита поднимает резисты - и почти всегда начиная с колющего. Иными словами, по приоритетным целям (каковыми для лоялистов обычно являются маги и стрелки врага - те, кто наиболее угрожают их замечательным ближникам) пикинер просто менее эффективен, чем тяжелый пехотинец или драгун, даже несмотря на свою меньшую стоимость. Он все еще наносит урон - и иногда, под мировоззрением и лидерством, даже космический, вроде 12-3, но не такой большой, как вы могли бы нанести, если бы взяли другого юнита.

Такова печальная истина. В отличие от дефолтного копейщика (о коем я говорю со слов других людей, сам я не великий теоретик дефолта) легкий пикинер не является универсальной панацеей от всех бед - скорее это юнит с весьма конкретной специализацией. Поэтому у вас могут быть весьма конкретные причины купить таких побольше (покупать мало, как уже было сказано - не слишком умная идея):

3. Почему это хорошо?
1. Мировоззрение - основная из них (да-да-да, все именно так плохо...). Не спорю, благородные юниты наносят весьма красивый урон... вначале. С каждым ударом он снижается и получается, что вместо добивания юнитов вам зачастую приходится нападать на все новых врагов, чтобы не терять в уроне - оставляя противника с ацки избитой но вполне себе живой армией. Говоря совсем грубо, за благородного бойца решение кого он будет бить принимает... его враг. Либо благородный ударит подставившегося здорового бойца, либо он будет использован неэффективно. С другой стороны, самоотверженные бойцы сами решают, кого им атаковать. Если им удалось правильно построиться то 25%ный бонус урона останется с ними до конца их жизней - и в конечном счете тактика основанная на самоотверженных бойцах оказывается более эффективной, чем построенная на благородстве - хотя на ранних этапах боя она работает хуже и может привести к поражению из-за недостатка бойцов для получения бонуса в нужном месте в нужное время. Но в бесконечной перспективе самоотверженность всегда побеждает - и, я не побоюсь этих слов, она побеждает вообще любое другое мировоззрение в эре.
2. Колющий тип урона - да, именно он. Неэффективный против большинства юнитов, он дает хорошие бонусы против кавалерии и летунов - то есть юнитов, которые наверняка будут в армии врага, если он знает, что такое разведка. В сумме с хорошим базовым уроном пикинера это дает нам... примерно 12-3 по вражескому коннику от стоящего в строю пикинера даже без лидерства! Ладно, конник это может и переживет - а летучая мышь? Правильно, скажете вы, летучей мыши нечего делать там, где строем ходят пикинеры под лидерством. Верно, нечего. В отличие от мыши, многие другие конники - в том числе драгун и сквайр тех же самых лоялистов, имеют не только и не столько разведывательное, но и боевое значение. Грифоны и дрейки (которых в эре пока нет) - тоже. И против всех них пикинер будет иметь бонус урона. Поэтому если есть шанс встретить таких юнитов, стоит добавить в строй пикинеров (я все еще не утверждаю, что строй должен состоять из пикинеров целиком. Как по мне, двух на один фланг будет более чем достаточно - если там есть конники, они умрут. но это вкусовщина - мне просто не нравятся пикинеры. Другие игроки используют их массово и успешно - но только если это делается в строю, который снабжен разведкой, стрелками и возможностью отхода - просто наступать по полю боя, как каток, пикинеры не могут, как и проползать по кустам-горам, надеясь, что по ним промажут).
3. Божественная ответка - вот это самое главное. Первый удар и офигенный урон стоящего в строю пикинера - мировоззрение самоотверженности в обороне действует так же хорошо, как и в нападении - их просто страшно атаковать в ближнем бою. Одно дело, что сами пикинеры в нападении мажут, ловят ответку, а также просто недостаточно быстро движутся и не могут правильно построится вокруг цели - когда они защищаются, в том же положении будет уже противник. Цена за убийство пикинера может оказаться неподъемной и в начале хода перед армией лоялов будет стоять толпа избитых до полусмерти врагов - пикинеры могут отойти на отхил, а лучники с легпехами добьют остатки врагов с выгодных гексов - либо подоспеет кавалерия. Важно помнить, что пикинер обладает патриотизмом - в человеческих деревнях (читай гайд об этом выше) его резисты выше а хилится он быстрее. Это еще более повышает его ценность, как раздающей могучую ответку куклы для битья. Основным фактором здесь является стоимость - пикинер является одним из самых дешевых бойцов во фракции, а его ответка не уступает самым лучшим (а с первым ударом может и превосходит). Все это, конечно, в основном психологический фактор - в обороне боец будет мазать также, как и в нападении, и первые удары промахиваются точно так же, как и последние. Но возможность очень плохого расклада для врага, напавшего на пикинера, имеется - и, зная веснот и закон мерфи, самый худший расклад непременно разложится. Одним своим наличием эта возможность оказывает влияние на принятие противником решения об атаке. Как и в случае с огром, враг может решить вообще не трогать пока пикинеров и заняться другими юнитами - а атакуя их подставится под удары тех самых пикинеров.

4. Что делать?
Можно ли играть за лоялистов без пикинеров? Однозначно да. Против других лоялистов? Пожалуйста. Можно ли, играя так, победить? Можно. Победить сильного противника? Навряд ли. Сильный противник на балаган с толпой пикинеров и лучников размениваться не будет, а продемонстрирует вам всю мощь королевской конницы. Драгуны могут наносить такой же дамаг, что и пикинеры, только быстро и именно в том месте, где надо - поэтому когда они приедут, спасти вас смогут только пикинеры. Не дохнущие с одной атаки лучники с их комариными укусами, а реальные юниты с реальным уроном. Поэтому добавьте в строй вашей атакующей группировки пикинеров - желательно туда, где по ним не будут стрелять и где они будут еще живы, когда враг контратакует конницей, дрейками, троллями и прочьей хренью, о которой вы совсем не хотите знать, а она все равно есть.

5. А как делает сам ДВ?
То что было выше естественным образом следует из резистов, стоимостей и дамагов юнитов в эре. Теперь то, как это понимает сам ДВ (который не самый великий игрок и может ацки ошибаться в любой момент и даже прям щас) - при игре за лоялистов закуп не должен начинаться с пикинеров, как не должен он начинаться и с тяжпехов. Исключением являются очень малые и командные карты, вроде исара. В дуэлях лоялы страдают от малого количества юнитов по сравнению с оппонентами. Их первая забота - прикрыть наличными силами все фланги и собрать мобильную дамажущую группировку чтобы отразить первую атаку врага, откуда бы она не последовала. На первых порах эта группировка, как и гарнизоны на флангах, будет, скорее всего, очень невелика. Если вы попытаетесь взять сразу трех юнитов, которых вам придется (во избежание потерь эффективности) все время держать в одном месте, то ослабите себя во всех других местах. Начните с ополченцев, возможно лучников, магов и конницы, чтобы перебрасывать между флангами. Позже, когда враги подойдут поближе, а у вас накопятся денежки, вы сможете удивить противника, наняв сразу большую группу пикинеров или тяжпехов - заодно к тому времени вы, может, поймете, кто именно из них вам нужен - и отправив ее прямиком на врага. Вы должны предвидеть возможные потери в этой группировке и восполнять их еще до того, как они произойдут (sic!). По мере того, как бой затягивается, ценность самоотверженных бойцов возрастает - и вы пропорционально наращиваете мощь своего строя тяжпехами, пикинерами или даже драгунами - в зависимости от того. насколько далеко от вашего кипа происходит сражение (расклад такой: на дальней половине поля - драгуны, на ближней половине поля - пикинеры, в самом вашем кипе (never give up!) - тяжпехи. В данном случае даже типы урона не так уж важны - никакой юнит не поможет выиграть, если не окажется на поле боя вовремя). Как я уже сказал, весь последний абзац - просто имхота человека, который создал эту эру.

Конец гайда

Пишите свои отзывы о моих гайдах прямо в этой теме.
Возглавляет силы зла


DV

#11
О лучниках


Продолжим наш разговор о линейках. Сегодня у нас на очереди лучники. Казалось бы, этот юнит должен иметь нечто общее с пикинером из предыдущего гайда. Это неправда! Лучник и пикинер различаются как небо и земля. Рассмотрим основные качества лучника:

1. Почему я должен за это платить?
1. Дешевый - лучник самый дешевый лоялист, которого вы можете нанять (дешевле только призываемый ополченец, но там ограниченное предложение, а тут хоть весь день клепай). Всего 13 золотых. Конечно, у большинства других фракций есть бойцы и подешевле, но вот сладят ли они с лучником?
2. Универсальный - универсальный не в плане атак - атака у него по сути-то одна - а в плане целей, для которых его можно использовать. Его изворотливое мировоззрение делает его полезным и в одиночку и в большой толпе самоотверженных пехотинцев (и даже благородных легпехов), а если такой бонус вам не нужен - просто отбегаете чуть в сторону и сражаетесь, как одинокий волк. Если лучника послать на защиту деревенек, он, в отличие от пикинера и ополченца (которого кстати нередко используют для этой цели), не будет иметь штрафа к урону. Лучник имеет 60 защиты на в лесу и на холме (хотя всего 50 в деревне или замке) - все эти ваши лесистые фланги ему вполне годятся.
3. Безнаказанный - этот боец специально устроен так, чтобы поощрять безнаказанность. Он имеет на один выстрел больше по врагам, которые не могут отвечать на стрелковую атаку - именно против таких его и следует использовать. Колющий урон не является для него такой проблемой, как для пикинера - когда ответки нет, даже малый урон будет преимуществом. Из-за своей малой ценности лучник вряд ли станет для врага целью номер один, значит первое время его могут и не тронуть (особенно если вы грамотно поставили его в кустах), а когда все же решат прибить, могут ведь и промазать (кусты, опять же). В общем, полная безответственность. В эре есть, кстати, целая группа фракций, у которых костяк армии не умеет хотя бы как-то отвечать на стрелковые атаки - взять хотя бы самих лоялистов и синдикат (у последних есть годный браконьер, но с ним все еще хуже - он на ближние атаки не отвечает...). Против всяких там огров, пикинеров и сквайров, атаковать которых в ближке не только страшно, но и объективно опасно, лучник будет весьма-весьма полезен - даже если сил убить не хватит, то ослабит до бесполезного состояния.
4. Улучшаемый - лучник является одним из быстроулучшающихся бойцов - 24 опыта необходимо бойцу без трейта умный. Четыре выстрела (по нестрелкам) дают хорошие шансы при добивании и, как я уже сказал, враг вряд ли станет из кожи вон лезть, чтобы убить лучника, пока на поле остались тяжпехи или конники - по ним и попасть легче, и угрозой они кажутся более серьезной. Три раза добили - и у вас есть 2ой уровень. Предпочтение следует отдать (не считая случая, когда вам внезапно и остро потребовался щитоносец) охотнику - тактика его использования точно та же, что и у лучника, на пересеченной местности он не только хорошо обороняется, но и быстро бегает, а по нестреляющим врагам делает аж 6 выстрелов. С другой стороны, если у вас есть строевые бойцы и лучник действует совместно с ними, можно взять и арбалетчика - он будет самоотверженным и сможет восполнить недостаток бойцов для сохранения бонуса. Сам тоже получит бонус и будет наносить не так уж плохо особенно в ближке. Однако следует четко осознавать различия между охотником и арбалетчиком - охотник это более сильный лучник, развивший сильные стороны и сохранивший недостатки, а арбалетчик - пикинер, который умеет стрелять. Использовать его надо согласно тактике пикинеров (см. гайд выше), делая ставку на строй, ответку (в т.ч. ближнюю) и отстрел конницы.

2. Что мне за это будет?
Все вышесказанное делает лучника весьма привлекательным вложением ваших денег, но лоялисты все же не являются стреляющей фракцией, как их не верти. Если вы возложите на лучников слишком большие надежды, с вами могут произойти следующие неприятности:
1. Слабость Лучники - хилюки. У них отрицательный резист к режущему и крушащему, и я не поверю, что ваш противник сможет закупится так, чтобы не иметь этих типов урона вообще. Хитпоинт тоже низкий. Лучник хорош, пока он сидит в кустах, а враги смотрят на кого-то более заметного. Если лучника поставить на равнине, заняв дырку в строю между двумя пикинерами (серьезно, я видел такое построение - не надо так, ребят, в вашем строю пикинеров не должно быть дырок!), его прирежут за один ход - а может и за одну атаку. Как уже было сказано, лучник годиться для присмотра за деревнями на флангах, но и там стоять в самой деревне - не самое мудрое решение. Если к вам пожалуют ребята более серьезные, чем летучая мышь, можно остаться и без лучника и без деревни. Лучше в саму деревню поставить легпеха (так правильно) или ополченца (так дешево), а лучника оставить чуть в сторонке и выскочить, когда враг уже показался.
Что касается строевой тактики, у вас никогда не должно быть слишком много лучников - точно не больше, чем прикрывающих их бойцов.
2. Бесполезность Лучники - плохие стрелки. Они противные дониматели вражеских ближников, но не более того. В драке с любым стрелком в эре лучник имеет все шансы проиграть - его урон без бонуса ливня стрел слишком мал. Нормальный стрелок (которого в этой эре к счастью пока нет) придет и пристрелит вашего лучника, позабив на ответку. Иными словами, если вы закупились лучниками, а враги, скажем, каторжниками и браконьерами, ваши лучники никого не смогут победить. Против нежити их вообще не стоит брать - эффективны они будут только против мышей, которые уязвимы вообще ко всем типам физического урона. У остальных вссновцев либо хороший резист с колющему либо они умеют стрелять. В конце концов, любая фракция (кроме самих лоялов) сможет при некотором желании дозакупиться так, чтобы полностью обнулить полезность массзакупа лучников - по куда меньшей цене, чем выйдут вам сами лучники. Иными словами, лучник - боец поддержки, хоть и необходимый, но требующий знать меру в его применении.
3. Смерть Уже говорилось, что лучник не будет приоритетной целью для противника - до тех пор. пока противник имеет целью лишить вас самых ценных юнитов. Если враг нацелился на левелап, он как раз выберет лучника в качестве источника легкого опыта. Справедливости ради, для лоялов это не так критично - их армия мала и они дают врагам не так много опыта, как нежить и синдикат - с лучниками или без них.

Какие выводы?
Вы не сможете играть лоялами без стрелков вообще - иначе любой огр, банда легких пикинеров, банда бойцов-булаверов, призрак-меч и все тому подобное превратится для вас в непреодолимую трудность, решаемую лишь при помощи лака, за который вам потом будет стыдно. Иными словами, в эре есть юниты, эффективно побеждаемые только стрелками (а грядут еще мстительные орки, которые на последних десяти хп будут превращаться в рандомоловку с тонной дамага). Выводы - чтобы играть эффективно, вам придется закупить либо лучников, либо магов. Маги значительно дороже, а зарезать их так же просто. В некоторых случаях их высокоточный мистический урон окупает это, в других (как например в случае маг против огра или маг против тяжелого пехотинца) - не вполне. В этих других случаях лучник достигнет того же результата по меньшей цене - и размен его на погибшего вражеского юнита будет выгоден для вас, а не наоборот. А если не видно разницы, то зачем платить больше?

А что ДВ?
А что ДВ, играет потихоньку... Мое мнение - в отличие от пикинеров, лучники должны быть в вашем начальном закупе (если враг - не нежить). Идеальное количество равно количеству предполагаемых фронтов в будущем сражении. Если на главном фронте будет надо еще, всегда успеете закупить, но на удаленных фронтах лучник будет нужен прям щас - для борьбы с вражеской разведкой. Вторым номером необходимо ставить легкого пехотинца либо ополченца - но во втором случае где-то на полпути между центром и флангом должен дежурить сквайр или пара драгун, потому что массовое вторжение (массовое=начиная от двух быстроходных юнитов) лучник с ополченцем не отразят. В столкновении с нежитью на флангах аналогичным образом ставятся дежурить маги, и это очень дорого, но такова жизнь - либо плати, либо сливайся. Необходимо принять меры, чтобы враг не мог напасть на флангового стрелка сразу - т.е. поставить его сзади, в идеале - так, чтобы его вовсе не было видно, пока не станет поздно. Проатаковав по бойцу в деревне, разведчик должен быть взят в захват лучником и этим бойцом, а на фланг высылается подкрепление, чтобы отпугнуть возможно идущую к врагу подмогу и убедить ее бросить захваченного бойца в ваших руках. Играть на флангах сразу от нападения лоялам в начале матча не рекомендуется - их слишком мало. Сначала собирается информация о неприятельской тактике, накапливается опыт и материальное превосходство на неосторожных разведчиках. Лучшими друзьями лоялов на данном этапе оказываются низкий обзор вражеских юнитов и низкая информированность противника о истинном местоположении и размерах Королевской Армии. Наиболее ценным бойцом является лучник (и драгун) - потому как создают иллюзию присутствия войск там, где на самом деле вложено в оборону рублей пять. По мере того, как сражение продолжается, а стремление противника закупать огров и прочих 20рублевников сокращается (так и будет, если вы перехватите инициативу и врагу придется срочно дозакупаться на наличные средства), роль лучников снижается в пользу могучих ближников... если к тому времени вы не успеете апнуть одного-двух. Так же, если вы избрали тактику, оправдывающую использование щита (т.е. ту, где вы опираетесь на легпехов, пикинеров и стрелков вместо конницы и тяжелой пехоты), левелап лучника является кратчайшим путем к его получению.

Конец гайда
Возглавляет силы зла


DV

#12
О легкой пехоте
Пехота - царица полей. Конкретно - легкая пехота. Легкого пехотинца вы можете нанять за 16 золотых, и это очень многофункциональный и практически необходимый юнит. Разберемся, как его использовать:

1. Почему ценен?
1. Скорость у легкого пехотинца шесть мувпоинтов (и, как и большинство бойцов, он с 25% вероятностью получает еще 1 за счет трейта быстрый), и мобильность тоже неплохая (так, он имеет цену хода 1 и защиту 40% на песке и снегу - территориях, неудобных для большинства бойцов). Это позволяет ему превзойти кавалерию в скорости по пересеченной местности. К тому же он дешевле конников и имеет больше шансов выжить, попав в засаду, из-за лучшего (хотя и всего лишь 50процентного) дефа на холмах и в кустах.
2. Мировоззрение и тип урона легкий пехотинец благороден, а значит он может использоваться отдельно от других бойцов. Он является лучшей кандидатурой для защиты флангов от вражеских диверсий. Первые удары (не абилка а именно то что написано) легкого пехотинца наносят весьма впечатляющий урон, а его типы урона - крушащий и рубящий - эффективны против стрелков и магов. Именно они должны быть приоритетной целью для легкого пехотинца - в начале нападения, когда вражеские юниты еще не ранены, воспользоваться высокой скоростью, чтобы добежать до магов и нанести им значительный урон (самовлюбленные маги, даже не добитые, получат штраф к урону, если их как следует избить). Если магов у врага нет или достичь их нельзя, по тому же принципу атакуются другие юниты - нападение должно начинаться с атаки легпеха. После того как враг потеряет 30-50% здоровья, его следует добивать уже другими юнитами. Также, легпех выдает высокую ответку в обороне - ведь враг обычно атакует здоровыми бойцами - он никого не убьет, но всех ранит, предоставив отличную возможность союзникам на следующем ходу.
3. Апгрейды в целом легпеху для улучшения нужно много (42) опыта, но через две трети пути (28, при модификаторе опыта ниже 100% оба числа соответственно уменьшаются) он может "соскочить", досрочно став штурмовиком. Учитывая склонность легпехов убивать лучников и магов (=тех, с кем легко сладить почти не ловя ответки), а также их скорость (= возможность смыться если что), сделать штурмовика несложно. Этот боец обладает низким (для 2ого уровня, а так-то - абсолютно тем же, что у самого легпеха) хитпоинтом, однако его атакующие свойства весьма хороши - благородное воззрение, хороший (база 10-3 в начале стычки до 13-3) крушащий урон, снижение точности ответных ударов противника и дальняя атака для страховки. В сражении с нежитью курс на улучшение легпехов в штурмовиков - весьма разумная стратегия. В случаях, когда немедленное улучшение не принципиально, стоит поразмыслить и над тем, чтобы поднабрать еще опыта и стать фехтовальщиком - скоростным дамагером с возможностью атаковать с 90процентной точностью по замедленным и оглушенным(напр. ударом сквайра) врагам. За счет самовлюбленного воззрения (зацикленного на хп самого фехта, а не жертвы), урон фехтовальщика не снижается с каждым успешным ударом, что делает шансы врагов с низкой ответкой (=магов и стрелков) на выживание минимальными. Чтобы вы понимали - фехт с 100% хп наносит по ученику мага (с резистом -20) 11-5 урона - и это если у него нет трейта сильный! Синк эбаут ит.
4. Сравнительно низкая ценность - да, это преимущество. Потеря одного легпеха навряд ли приведет к проигрышу в партии. Если легпех проатаковал и не попал, у вас все еще есть возможность отменить атаку и потерять только этого легпеха (это еще если враг сумеет прибить его не подставившись и не загубив полармии). Самоотверженным бойцам - пикинерам, тяжпехам, драгунам - для эффективного нападения надо подойти к врагу всей группой и только потом проатаковать и увидеть, что они ни во что не попали. Бежать после этого обычно уже поздно, да и мувпоинт у тех же тяжей совсем не тот. То же касается борьбы на удаленных флангах - легпех является одним из немногих юнитов, кого можно послать на фланг в одиночку и, даже если случится анлак и он погибнет, все еще есть шанс, что подмога придет и отыграется - отыграться за трех ополченцев или двух лукарей будет куда сложнее, да и проживут они скорее всего меньше. Все же рекомендуется поддерживать легпеха лучником, но это может быть дорого - иногда на начальных этапах достаточно просто легпеха, а лучника можно добавить позже.

2. Почему мне кажется, что все слишком красиво звучит?
Так и есть. У легпеха есть серьезный недостаток, порой перекрывающий все вышеназванные преимущества:
Недостаток силы - силы легких пехотинцев недостаточно, чтобы победить только ими. Мощь его ударов по здоровым врагам заставляет вас поверить в его эффективность, однако враги не останутся здоровыми навсегда. Я уже говорил об этом в предыдущих гайдах - благородные бойцы вынуждены атаковать все новых и новых врагов, потому что когда они пытаются добивать раненых, то теряют в эффективности. Получается одно из двух - либо ваши легкие пехотинцы всех ранят и никого не добьют, а враги отхилятся и вернутся, либо вы потратите на убийство вражеских юнитов больше легпехов, чем предполагали изначально - потому что каждое следующее попадание легпеха по врагу наносит меньше урона, чем предыдущее - а значит убьете меньше народу, чем необходимо. Чтобы избежать такого эффекта, в армии должны быть другие юниты, кроме легких пехотинцев. И не один, не два, а много. Все дело в том, что самоотверженные бойцы становятся тем сильнее, чем больше вы их соберете, а у легпехов такой эффект не наблюдается. В результате армию, состоящую в основном их легких пехотинцев ждет успех на начальном этапе сражения и поражение в долгосрочной перспективе. На самом деле урон легких пехотинцев просто слишком мал - в начале большой, и убывающий по ходу стычки, в среднем он сходится к 6-3/5-4, что далеко не топ, какой бы большой толпой легпехов вы не обладали. Средний урон легкого пикинера равен 10-3 - до тех пор, пока у вас достаточно пикинеров, чтобы поддерживать строй. При равном хп, резистах и защитах на самых распространенных типах местности это означает, что толпа пикинеров в среднем на 50% сильнее равной толпы легпехов. Очевидно, что и враги, если они вообще способны сражаться с толпой пикинеров, толпу легпехов также значительно превосходят. Исключением, по всей видимости, являются скелеты с резистом к колющему(вплоть до 35%) и уязвимостью к крушащему (вплоть до 25%) - но на проверку силы легпехов и для победы над армией нежити не хватает - просто там надо не с пикинером, а с тяжпехом сравнивать.

3. Как же так? Разве нам не необходимо использовать крушащий урон, чтобы победить нежить?
Необходимо. Однако в комбинации с другими преимуществами фракции лоялистов. Легпехи и строевая тактика не являются альтернативами - они должны использоваться совместно. Оптимальное количество легких пехотинцев на основном фронте - два плюс резерв на случай потерь. Один, чтобы ударить слева и один, чтобы ударить справа - заняв те гексы, до куда другие бойцы не добираются (пикинеры и тяжпехи - из-за низкого мп, драгуны - из-за неумения ездить по кустам). Если легпех при атаке занял место, которое мог бы занять строевой боец - значит, вы потеряли в эффективности атаки. В идеале легкие пехотинцы должны встать на гексы с хорошей защитой, в то время как строй расположится на равнине (где его легче всего составить) - это убедит противника на его ходу стрелять по строевым юнитам, а незатронутые легпехи на новом ходу смогут обеспечить начало новой атаки. Как уже говорилось, приоритетные цели - здоровые маги(или скелеты-лучники и проч. бойцы с большим наступательным потенциалом но слабой ответкой. сильную ответку легпех может и не выдержать). Если на первом ходу наступления до них могло быть не дотянутся, то во время контратаки они раскроются наверняка - самое время их прикончить. Помимо использования для поддержки строя, легпех важен в фланговой игре и, особенно, на начальных этапах, когда у лоялов мало юнитов и неугомонные грабители, браконьеры и мыши так и лезут в ваши деревни.  Единственной альтернативой легпеху на флангах является сквайр - и это дороговато. Вторым номером должны быть лучник(если враг не нежить) или маг(против нежити необходимо - потому что призраки прилетят почти непременно. тем более легпех лучше сквайра, раз сэкономить на стрелке не получится). Третьим - ополченец или второй легпех. Однако если решаете перейти в наступление на побочном фланге, рекомендуется прислать туда отряд хотя бы из трех самоотверженных пехотинцев (в идеале - драгун) для организации правильной атаки. Легкая пехота может обороняться и контратаковать одна, но наступать одна она не должна. Иначе - смерть.

4. Ну и какие выводы из всей этой тонны непонятных буков?
Выводы: легкие пехотинцы должны быть в вашей армии и конкретно в вашем начальном закупе. Однако неверно играть так, как делают некоторые: в начале накупить легпехов, сходить ими в атаку, разменять на вражеских юнитов равной ценности, а потом закупится строевой пехотой и воевать уже ею. Мнение ДВ по тактике за лоялов таково: в начале юнитов критически не хватает и вы ждете неосторожной атаки противника, чтобы надавать ему по башке магами, лукарями и легпехами под прикрытием ополченцев - причем легпехов в вашем закупе два, может быть три, но не более. Если в результате данных мероприятий вы заполучили некое преимущество - время закупить тяжелой пехоты, объединить с уцелевшими ополченцами и идти в атаку, используя и легпехов, и строй, и стрелков - каждого для подходящих целей. Мнение более агрессивных игроков, вроде Зехи: ходить в атаку легпехами надо, но так, чтобы они после этого оставались живы. Сходили, поубивали кого-нибудь, получили опыт и перевес в статистике убито/потеряно - и валите назад, отдыхать, благо скорость позволяет. Идеальная продолжительность такой драки - один ход. Не нужно переть до победного конца, потому что никакого победного конца для легпехов не будет. Будет упорное мочилово с кучей недобитых и раненых бойцов, а потом ваши легпехи умрут. Если хотите посмотреть, как именно это бывает - реплеи любых игр с генералом к вашим услугам. Легпехи - инструмент для получения и удержания экономического преимущества, а не для выноса врагов автоатакой.

Конец гайда
Возглавляет силы зла


DV

#13
О тяжелой пехоте

Ну, раз есть легкая пехота, то где-то должна быть и тяжелая (хотя с какой стати, вон легкий пикинер есть а тяжелого как-то не видать...). Тяжелый пехотинец, как и легкий, стоит 16 золотых. На первый взгляд это делает их альтернативными юнитами, но на самом деле они совершенно не заменяют друг друга. Посмотрим, как работает тяжелый пехотинец.

1. Как работает тяжелый пехотинец?
1. Как в дефолте, но лучше - в каком-то смысле это действительно так. Тяжпех Серебряного Века весьма похож на дефолтного - та же низкая скорость, тот же низкий уворот. Разве что урон теперь имеет рубящий тип и получает бонусы от самоотверженного воззрения - и штрафы тоже. Впрочем, вряд ли использование одинокого тяжпеха и в дефолте имело какой-то смысл. Теперь же он играется исключительно коллективно - хоть и не обязательно с другими тяжпехами. Ключевым бойцом здесь является ополченец - тяжпехи дороги и не всегда возможно (и нужно) держать в одном месте аж троих - а ведь нужен еще резерв, чтобы не утратить бонус, как только один погибнет. В этом смысле связка два тяжпеха+два ополченца вполне может помочь - она обладает всей тактической гибкостью четырех юнитов, а стоит как три (а по содержанию - на треть меньше). В то время, как для легкого пикинера ополченец был лишь более слабым и дешевым аналогом, тяжпеху он сможет помочь и там, где нужен колющий урон (для сквайров это еще не так принципиально, но если встретите какого-нибудь рыцаря, то к руюящему у него 30, а к колющему все еще минус 10 - тяжпех и ополченец могут уже рассматриваться как эквиваленты по урону), и там, где нужно ускориться (и кого-то догнать) или занять выгодную позицию (у ополченца уворот в кустах или на холме 60(у трусливого-  70), у тяжа - 40). В общем эти юниты могут неплохо дополнить друг друга, и связке 2+2 ничто не мешает по мере вашего обогащения перерасти в 3+2 или даже 4+3 (большая цифра конешь тяжпехи, нафиг вам эта толпа ополченцев).
2. Как защитник Очевидно, что основным качеством тяжпеха является высокий урон режущего типа (офигенно против синдиката, у которого устойчивых к режущему бойцов можно сыскать разве что среди лидеров, да и по хилюкам самих лоялов сгодится. Против нежити тоже не так плохо, как пикинер) - броня же едва-едва компенсирует низкий уворот. С другой стороны, есть один тип территории, на котором низкий уворот тяжпеха просто не существует - это крепость. В ней тяжпех имеет те же 60% защиты, что и каждый пеший веснотский военный. На картах вроде Диких Земель или Каменного меча, где есть отдельно стоящие кипы, это дает вам идеальный опорный пункт, чтобы переждать неблагоприятное время суток и перейти в нападение с рассветом. И на совершенно любой карте тяжпехи станут вашей последней линией обороны, если противник решится штурмовать вашу крепость. В качестве защитников побеждаются они лишь материальным превосходством или ядом. Следует сказать пару добрых слов и о тяжпехах в деревне - хотя там деф равен всего 50%, от людских деревень патриотичный тяжпех получает бонус лечения и резистов. Если для других лоялистов бонусы в 10% сопротивлений были смехотворны, то для тяжпеха это улучшение неплохих 30% резиста к рубящему до весьма достойных 40% - не стоит таким пренебрегать. Однако ни в деревне, ни в замке тяжелому пехотинцу не следует забывать о строе - прежде всего потому, что кроме повышенного урона в нападении, самоотверженость повышает(или понижает, когда юнит брошен товарищами на произвол судьбы) также и ответку.
3. Как храбрец - тяжпех и бойцы его линейки имеют несколько не тот набор трейтов, что большинство человеческих линеек в эре. Их четыре рандомных трейта (из которых выбирается один) - сильный, умный, выносливый и бесстрашный. Быстрым тяжпех не бывает. Бесстрашие уже не имеет того значения что в дефолте - урон тяжпехов не зависит от времени суток, а его обзору и меткости бесстрашие никак не помогает. Однако бесстрашный тяжпех неуязвим к действию расового мертвецкого трейта страшный - снижающего урон, между прочим, аж на 20%. Если приходится контратаковать нежить ночью, именно боец с таким трейтом должен стоять впереди всех.

В то же время, очевидно, тяжелый пехотинец обладает целым ворохом отрицательных качеств - иначе бы он сделал всю остальную фракцию бесполезной:
2. Каковы слабые стороны тяжпеха и как их преодолеть?
1. Мировоззрение - как читавшие предыдущие гайды уже догадались, мировоззрение является главной проблемой любого юнита в игре. В данном случае самоотверженный тяжпех нуждается в поддержке других юнитов, потому что без нее его урон совершенно не впечатляет. Решать проблему можно по-разному. Большая толпа тяжпехов подомнет под себя практически любой равный по численности отряд, но будет уязвима для окружений и засад из-за своей низкой скорости, к тому же большая толпа тяжпехов стоит больших денег и создать ее можно лишь ценой пренебрежения неосновными фронтами - что может привести к потере деревень и экономическому поражению. Можно использовать небольшое число тяжпехов совместно с другими самоотверженными бойцами - драгунами и пикинерами. Однако такую группировку тяжелые пехотинцы будут тормозить. Как уже писалось выше, наилучшим выбором могут быть ополченцы. Медленный ополченец имеет ту же скорость, что и тяжпех - значит для любой другой команды он будет также бесполезен, как и сам тяжпех. Более быстрые ополченцы смогут прикрыть строй тяжпехов с лесистых и холмистых флангов. В комбинации с ополчением тяжелый пехотинец может быть полезен даже на фланге - лично я не могу представить, каким отрядом противнику надо закупиться за 32 золота, чтобы одолеть тяжпеха с двумя ополченцами, засевших "треугольником" в какой-нибудь людской деревне. Правда перейти в контрнаступление или поймать прошмыгнувшую в тыл мышь такой "треугольник" тоже нормально не сможет.
2. Низкая скорость - уже упоминавшаяся выше проблема низкой скорости - тяжпехи не успевают не далеко продвинуться за день ни нормально отступить ночью. Здесь уместны следующие замечания - против Синдиката в ночном отступлении нет необходимости - все его бойцы имеют дневной зрачок и получают по ночам те же штрафы, что и сами тяжпехи. В такой ситуации достаточно убедиться, что вас не пытаются обойти по флангу, пользуясь снизившимся обзором - и борьбу можно продолжать. Против настоящих ночных фракций уместны следующие приемы:
а - охват когда противник идет в наступление ночью, тяжпехи стоят в первых рядах и попадают под удар. Очевидно, что отступать после того, как атака уже началась бессмысленно - не догонит тяжпеха только ленивый. С другой стороны, если вы сумели занять на ночь какой нибудь кип, да даже если и нет - быстро тяжпехов не победят. Используйте легкую пехоту и сквайров, чтобы зайти противнику в тыл и отрезать отход, а по фронту подводите подкрепления в виде новых тяжей. Если враг окажется втянут в продолжительную драку, которая продлится до рассвета и дольше, тяжпехи скорее всего победят. Это, как и упоминалось в гайде по легкой пехоте, тут случай, когда легкая и тяжелая пехота не могут воевать без помощи друг друга.
б - нападение на неосновном фланге если битва длиться долго, у вас наверняка выделился главный и дополнительный фланг. На дополнительном враг, видимо, будет держать небольшую группу быстроходных бойцов, способных препятствовать проникновению диверсантов в тыл или самим пролезть в ваши деревни, если вы ослабите стражу. На таком фланге наступление "треугольником" тяжпехов при поддержке мобильной группы можно начинать уже в начале ночи. Смысл в том, что для победы над тяжпехами нужно специально собирать отряд - абы кто с ними не справится. Доставить такой отряд на неосновной фланг за два хода враг вряд ли сумеет, а после этого наступит день - и настанет ваш звездный час. Потревожив врага атакой тяжпехов вы заставите его отвести силы с основного фронта (ослабив его как раз днем, когда это нужнее всего) - скорее всего, ему придется собрать для борьбы с тяжами приличное количество стрелков и даже вывести лидера. В этот момент на главном фронте спокойно делайте то, что вам нужно. Тяжпехи, конечно же, умрут, но к тому времени партия может быть уже решена в вашу пользу.
3. Низкий уворот - основная уязвимость тяжелых пехотинцев на любой территории кроме замка (воевать только в замках, боюсь, не выйдет, как бы ни хотелось). Даже 30процентные резисты тяжпехов не компенсируют этот недостаток полностью - в результате отряд тяжелой пехоты всегда может быть окружен и расстрелян неприятельскими лучниками и магами - и именно в этом главная проблема противника. Атаковать стоящего в строю тяжелого пехотинца в ближнем бою - действие весьма безумное, решится на которое может разве что другой такой же тяжпех - для всех остальных ответка будет несопоставима с достигнутым результатом. Значит к тяжпеху надо повести дальников. Если тяжпех в результате такой атаки не умрет до конца (а весьма вероятно, что так и будет, если нападающий - не старший чернокнижник ночью со свитой стрелков для страховки), на своем ходу он может очень жестоко отомстить. В отличие от легкого пикинера, тяжпех обладает типом урона, эффективным против большинства дальников в эре (даже скелет-лучник к рубящему уязвим куда сильнее, чем к колющему), и, в отличие от легпеха, даже базовый дамаг тяжпеха огромен. Урон стоящего в строю тяжелого пехотинца под лидерством капитана по темному адепту составляет 15-3 (!!!) даже без трейта сильный. Иными словами, уязвимость тяжпеха к дальним атакам условная - стрелкам нужно убить тяжпехов сразу (для чего нужно численное превосходство где-то 3 к 1) - хотя бы в таком количестве, чтобы лишить их бонуса самоотверженности на следующий ход - либо столкнутся с очень неприятными последствиями. Если тяжпехи стоят вперемешку с ополченцами и прикрыты с флангов (=террайнов с высокой защитой, на которых врагу лучше бы стоять, когда начнется контратака), а где-то там в толпе стоит капитан, задача становится неразрешимой.
Если вам нужна еще большая уверенность (например у врага тоже есть лидер или перевес в бойцах, или первый призрак в какой-то особо удобной позиции), не стесняйтесь прикрывать тяжпехов по фронту ополченцами и даже лучниками - да, они умрут, но на своем ходу тяжелые пехотинцы смогут за них отыграться. На самом деле используя совместную ополчено-маго-лидеро-тяжпеховую тактику, вы куда более рискуете тем, что у вас случайно прибьют лидера или сопрут на флангах все деревни, чем тем, что все тяжпехи будут последовательно побеждены.

3. А можно без них?
Да, вполне. В отличие от лучника(мага) и легкого пехотинца, тяжпех незаменимым не является - скорее незаменимой является тактика, где ваши бойцы с высоким базовым уроном стоят в едином строю, чтобы при помощи бонуса самоотверженности(и, всегда когда возможно, лидерства) развить ужасающий дамаг и уничтожить численно превосходящего противника (а по-другому не бывает, потому что юниты лоялов дороже). Будет этот строй состоять из тяжпехов, пикинеров или даже драгун - зависит от карты, противника и вашего собственного желания... Как уже писалось в одном из гайдов выше, по ходу боя строй надо пополнять юнитами и тогда решение во многом зависит от того, насколько далеко от кипа ваши войска уже успели утопать и планируется ли еще отступать или борьба уже идет до победного конца. Как минимум, появление на поле боя отряда тяжелой пехоты почти наверняка заставит врага прервать наступление и перегруппироваться - в любое время суток. Тяжпехи требуют очень продуманного и организованного использования, но они и врага вынуждают к продуманному и организованному сопротивлению. А это время - как в смысле ходов, за которые можно, скажем, мага апнуть, так и в смысле тикающего таймера. А может ваш противник в принципе неспособен хладнокровно продумывать атаки - так он просто сольется тогда - как уже писалось выше, неудачная атака по тяжпехам хуже, чем никакой.

4. Из личного опыта
Из личных наблюдений скажу лишь две вещи:
Первое - в вашем начальном закупе тяжпехам не место. Их нужно приобретать, когда уже есть четкий план, где вы будете атаковать - потому что перебросить их потом в другое место не выйдет.
Второе - в затяжном упорном рубилове, тяжпехи, в отличие от легпехов, склонны в конце концов побеждать - главное, чтобы оно происходило поближе к вашему кипу.

Конец гайда
Возглавляет силы зла


DV

#14
О славном рыцарстве и подлом гусарстве

Как у любой уважающей себя армии, у Королевской есть кавалерия - причем аж две линейки. Драгун - специально обученный конник из горожан - стоит 18 золотых. Сквайр - оруженосец из благородного рода - целых 20. Оба конника будут рассмотрены нами в сравнении - для пущей доходчивости. На этот раз я отойду от схемы "Плюсы,Минусы,Выводы", и пройдусь по основным ролям, которые конница играет в сражении.

1. Разведка
Под разведкой понимаем две вещи: поддержание обзора для своевременного обнаружения бойцов противника и заезд на неприятельскую территорию в целях провокации или рейда по деревням. В дефолте и то и другое требовало от бойца лишь высокой скорости, так как обзор был равен скорости. В Серебряном веке все несколько иначе - обзор у подавляющего числа юнитов равен 5 (конкретно у людей он равен 6 днем, 4 ночью и 5 - все остальное время). Для того, чтобы заглянуть поглубже в ряды противника и понять, стоит ли проводить атаку или пора смываться - вы должны юнитом выехать вперед на некую часть его полного мп, увидеть что хотели, и отъехать обратно(чтобы не убили). Понятно, что в запасе "для отъезда" нужно держать 50-30% максимального мп - если вы не готовите ловушку в стиле "они убивают моего драгуна, а я на них набрасываюсь всей армией и мстю". В итоге дальшего всего заехать и вернуться смогут бойцы, обладающие наибольшей скоростью - как в и дефолте она незаменима для разведчиков, хоть зависимость и не столь прямолинейная. В этом плане драгун, конечно, получше сквайра - у него 8 мп, а у сквайра 7 (оба могут быть быстрыми). Но есть и другая роль разведчика - та, где он, пользуясь большой скоростью, либо устраивает набег на вражеские деревни, либо, напротив, преследует вражеского разведчика, устроившего такой рейд. И вот в этой роль драгун практически бесполезен. Виной всему, естественно, его самоотверженное мировоззрение снижающее урон на 25%, когда боец сражается в одиночку. В итоге, если одиночный драгун пытается завоевать/отбить деревеньку, он не сражается с той эффективностью, с которой должен сражаться боец за 18 рублей. Мышку(днем) или одиночного ополченца(тоже пострадавшего от штрафа) он может и убьет, с любыми другими юнитами будут проблемы. По правде говоря, куда больше смысла отправить в рейд или погоню легпеха, а драгуна оставить на фронте, где от него будет польза. Сквайр, напротив, могуч и силен даже в одиночку благодаря своему благородному воззрению (подробнее коснемся этого вопроса чуть ниже). Однако он очень дорог и его потеря может не стоить полученного от операции лута - с другой стороны, если быть не столь радикальным и ограничить фланговую борьбу защитой собственной територии, он почти наверняка справится - по крайней мере, я сомневаюсь, что его одолеют за меньшую сумму денег, чем стоит он сам. Иными словами, лучший королевский боец для одиночного рейда - легкий пехотинец. Совсем другое - борьба на равноправных флангах, которую рассмотрим далее.

2. Рубилово
Драгуны
В рубилове драгун является, грубо говоря, ускоренной версией тяжпеха, а сквайр - усиленной версией легпеха. Драгун следует использовать группой. При этом, можно, например, использовать одного драгуна совместно с пикинерами - атаковать он будет, стоя рядом с ними, а перед атакой выезжать вперед и смотреть, нет ли засады. Это в целом правильное использование драгун, однако оно не задействует всю их потенциальную силу - силу строя, перемещающегося со скоростью 8мп/ход. Наняв большой отряд драгун (3-4), вы отдадите кучу золота(соотв. 54-72), зато сможете наносить врагу стремительные и сокрушительные удары. Очевидно, что чем больше у юнитов мп, тем больше возможностей проехать куда надо и создать нужное построение. Если рассмотреть другие характеристики драгуна, то он примерно так же защищен, как и тяжпех - резисты похуже(к крушащему вообще поровну), уворот получше, хп поровну. Серьезной проблемой здесь является лишь уязвимость драгуна к колющим атакам. С другой стороны, у драгун куда больше шансов нанести удар первыми или избежать нежелательного столкновения - да и сбежать, если они разбиты. Что касается урона, то драгун имеет атаку того же типа и с той же суммой урона, что и тяжпех. Более того - из-за того, что и тяжпех и пикинер имеют базу 8-3, а драгун 6-4, сильный драгун даже обладает преимущество в 1 единицу потенциального урона. Мощь эскадрона драгун действительно поражает. Конечно же, противник будет использовать копейщиков, чтобы накидать вам ответки, и лучников, чтобы расстрелять драгун на своем ходу - потому драгун следует использовать с осторожностью, принимая бой только тогда, когда следует. Как и строю тяжпехов или пикинеров, драгунам следует пользоваться поддержкой других родов войск и принимать бой поближе к своему кипу - ну а когда придет время завершать игру, они смогут резко ускорится, уйти в отрыв и нанести противнику последний удар раньше, чем он может ожидать этого. Массовое использование драгун скорее всего окупится на картах с равноправными не полностью изолированными флангами - как дикие земли, пустошь воющих призрков и руины суллы - это позволит перебросить их в нужное место. В таких случаях в полной мере срабатывает эффект прибытия кавалерии - враг наседает на фланге и начинает побеждать, когда из тумана выезжает отрядец драгун - у которого как раз есть полная информация о происходящем из-за обзора еще недобитых союзников - выстраивает красивый четырехугольничек и выносит всех стрелков. Без стрелков победа над драгунами малореальна и противнику приходится сматывать удочки, надеясь, что его не догонят. Разумеется, если его собственный отряд не состоит из призраков или тех же драгун, не догнать его не могут. На картах, где переброска за пару ходов малореальна (Канал Велдина) или фланги не стоят того, чтобы держать на них целую армию (Долина Они-Демонов), отряд драгун вряд ли будет уместен - враг просто закупит против него копейщиков и заставит медленно отступать до самого кипа. Там стоит использовать как раз-таки одиночного(двойного) драгуна в армии тяжпехов/пикинеров - разведкой и возможностью догнать/забить пренебрегать не стоит, но основные боевые действия вести исключительно в строю. Все же, стоит учитывать, что в непрерывных схватках драгуны несколько уступают тяжелой пехоте - ну, на то им и дана способность быстро отступать.
Сквайры
Как уже говорилось, сквайр используется по тому же принципу, что и легкий пехотинец. При этом, он значительно сильнее и намного полезней. В первую очередь, существует определенный ньюанс в связи с использованием благородного воззрения - самым мощным, как вы уже знаете, является самый первый попавший удар. Из-за этого сквайр, у которого ударов меньше, оказывается эффективней легкого пехотинца. В основном, используя сквайра, вы и рассчитываете на то, что он сделает примерно одно попадание (из двух) - и урон от этого попадания зачастую огромен. У легпеха вы рассчитываете (если вы разумный человек, вкуривший основы теории вероятностей) на два-три попадания, из которых каждое следующее нанесет меньше урона, чем предыдущее. Потому-то для сквайра бонус действенней - фактически, в среднем он получает преимущество от благородного воззрения, не страдая от его недостатка. Разумеется это верно лишь в том случае, когда вы используете сквайра в соответствии с законами благородства - атакуете им здоровых воинов противника. Очевидно, нападение на основную цель этого хода как раз с атаки сквайра и должно начинаться - при этом его живучесть выгодно выделяет его по сравнению с легпехом (и вообще всеми бойцами фракции), так что ответки можно опасаться не так сильно (исключением являются мощные колющие дамагеры вроде пикинеров). Более того, попадание сквайра лишает жертву зоны контроля на 1 ход. Порой это означает, что добивать этого противника не обязательно - другими юнитами можно переключится на другие цели, а лишенного зк противника взять в захват. Все это говорит о том, что сквайр - идеальный юнит для начала действий в новом ходу (и не забываем, что если вы поехали вперед и увидели что-то страшное, у него может хватить мп, чтобы вернуться назад и все отменить). Массовое использование сквайров сталкивается с теми же проблемами, что массовое использование легкой пехоты - им нужны другие бойцы для добивания, чтобы не терять эффективности. Скажу даже больше - почти никогда не следует атаковать одного юнита двумя сквайрами, если атака первого была хоть отчасти успешна - зона контроля дважды не отнимется, лучше воспользоваться этой мощнейшей способностью в отношении кого-то еще (как и бонусом урона от благородства). Сквайр хорош для поддержки группировок других юнитов (особенно - драгун, так как он единственный, кто может за ними угнаться) в количестве одной-двух штук. Его живучесть велика, но все же старайтесь его беречь - хотя вражеским ближникам сквайр наносит высокую ответку, попутно лишая их зоны контроля на следующий ход (!!) - армия, проатаковавшая сквайра, пусть даже со смертельным исходом, на следующем ходу может быть свободно окружена практически кем угодно. Рассчитывать на это особенно не стоит - ведь всегда есть рандом, но и совершать глупой ошибки, упорно пытаясь заколоть сквайра копьями, не стоит - ведь всегда есть рандом.

3. Подкрепления
Именно в такой роли кавалерия играет лучше всего - ваши войска ушли на чужую половину хода, заняли часть деревень, обеспечили вас экономическим преимуществом, и отступать, чтобы ждать атаки противника, уже не хочется - ведь противник, если он умен, и не будет атаковать вас в такой ситуации. Однако если продолжать бой на его стороне поле, ваша армия может взять и закончится - и враг вернет превосходство себе. Чтобы своевременно поддержать союзников, используйте отряды кавалерии. Если у вас есть преимущество в доходе, то все достаточно тривиально - если передовая группировка все еще сохранила отряд самоотверженной пехоты, посылайте на помощь драгун - и у вас будет все та же ситуация прибытия кавалерии, о которой говорилось выше. Если же у вас осталась группа частично или полностью проапгрейдившихся стрелков, легпехов и магов, то можно послать и сквайров - при явном финансовом превосходстве можно одержать победу и благородными бойцами, и так даже легче - можно больше рассредоточиться и меньше думать о построении. Учтите и то, что вовремя подоспевший сквайр может помочь раненым союзникам сбежать из окружения, лишив занимающего ключевую позицию противника зоны контроля - так что он практически идеальный подкрепленец.

4. В целом
Ну вот, в принципе и все. Играть за лоялов не используя кавалерии можно, но сложно - талантливый противник устроит вам джихад на флангах в самом начале сражения, опираясь на численное превосходство, и как раз конница, перебрасываемая между флангами, может решить эту проблему. Однако бездарный проюз кавалерии еще хуже, чем ее отсутствие - массовые сквайры, одиночные драгуны - все это неэффективная растрата средств королевского бюджета. Именно из-за таких вещей лоялы обычно и сливаются.

Конец гайда
Возглавляет силы зла