главная турниры статьи wiki карта сайта логин

Автор Тема: Ролевая система (2.0)  (Прочитано 4212 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Exper

  • Эксперт
  • level 5
  • ***
  • Сообщений: 1936
  • Падший (-50%)
  • OS:
  • Windows 7/Server 2008 R2 Windows 7/Server 2008 R2
  • Browser:
  • Firefox 24.0 Firefox 24.0
    • ICQ клиент - 645819598
    • Просмотр профиля
  • Раса: Летучая мышь
Ролевая система (2.0)
« : Октябрь 28, 2013, 20:00:23 »
Оглавление (ссылочки для простоты поиска):
1. Персонаж.

У персонажа есть 4 базовые характеристики, которые определяют его возможности: здоровье, сила, сноровка и интеллект. Каждая из них будет расти вместе с персонажем, но для каждого класса прирост всех характеристик разнится.

Здоровье - это характеристика определяющая количество пинков, которые ваш персонаж может выдержать.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Сила - это характеристика, определяющая количество приёмов или заклинаний, которые персонаж может использовать. Грубо говоря, это энергия вашего персонажа, то, без чего он не сможет сделать ничего особенного.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Сноровка - характеристика, определяющая количество заклинаний и боевых приёмов, которые может изучить ваш персонаж. С низким уровнем сноровки ваш персонаж мало что будет уметь, хотя, есть ещё интеллект, но о нём ниже.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Интеллект - это характеристика отвечающая за изобретение персональных навыков и их развитие. С помощью интеллекта, вы можете как изучить собственную уникальную способность, так и подсмотреть её у других игроков.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Чтобы становиться сильнее ваш персонаж получает очки опыта. Этого можно достичь  способами:
1) Хорошие, грамотные посты - если ваш очередной пост понравился кому-то из других игроков, он может выставить его на голосование. Если большинству он тоже понравился, то вы получаете 1 очко опыта. За один пост можно получить лишь одно очко опыта.
2) За любой выигранный бой вы так же получаете очко опыта. Если выиграть у превосходящего вас по уровню персонажа, ваш персонаж получит большее кол-во опыта.
3) За бой, проигранный более сильному противнику (его уровень выше), вы получите очко опыта, если не умрёте.

Получив достаточное количество очков опыта, вы получите новый уровень. Создавая персонажа, вы выберете свой класс, и это определит какие характеристики ваш персонаж будет получать при повышении уровня.


За каждый уровень вы можете изучить по одному навыку, но о них ещё пока рано говорить.
« Последнее редактирование: Декабрь 29, 2013, 13:40:36 от Exper »
Ворон, тут останется память о тебе.

Exper

  • Эксперт
  • level 5
  • ***
  • Сообщений: 1936
  • Падший (-50%)
  • OS:
  • Windows 7/Server 2008 R2 Windows 7/Server 2008 R2
  • Browser:
  • Firefox 24.0 Firefox 24.0
    • ICQ клиент - 645819598
    • Просмотр профиля
  • Раса: Летучая мышь
Re: Ролевая система
« Ответ #1 : Октябрь 29, 2013, 10:33:18 »
2. Классы.

От классов зависят характеристики персонажа и их рост с ростом его уровня. Класс может быть расположен к тем или иным навыкам. Это означает, что персонаж данного класса имеет более мягкие ограничения по уровню в изучении этих навыков (иными словами, он может повысить такой навык до профессионального уровня независимо от уровня персонажа, до мастерского уровня - после достижения персонажем 4го уровня, до совершенного - после достижения 8го уровня и до невообразимого(если он доступен по расе) - после достижения 12 го уровня). С другой стороны, класс так же может быть нерасположен к изучению каких-то других навыков. Это значит что для изучения таких навыков персонажу надо достичь 4го уровня, для повышения до профессионального - 8го уровня, для повышения до мастерского - 12го уровня, а выше мастерского уровня навык вообще нельзя повысить. Кроме того, каждый класс имеет особые классовые навыки, развивающиеся по мере повышения уровня персонажа. В буриме существует 10 классов:

1) Солдат (доступен всем, кроме эльфов, водяных, гоблинов и ящеров) - класс, специализирующийся на выполнении тяжелых боевых задач. Из всех героев, солдаты наиболее выносливы, но наименее склонны к постижению книжной премудрости.

2) Маг (доступен всем, кроме наг, троллей, леших и огров) - класс, специализирующийся на использовании мощных заклинаний. Из всех классов маги обладают наиболее сильным духом и внутренней силой, но им недостаёт физической выносливости.
« Последнее редактирование: Октябрь 07, 2015, 09:52:35 от DV »
Ворон, тут останется память о тебе.

Exper

  • Эксперт
  • level 5
  • ***
  • Сообщений: 1936
  • Падший (-50%)
  • OS:
  • Windows 7/Server 2008 R2 Windows 7/Server 2008 R2
  • Browser:
  • Firefox 24.0 Firefox 24.0
    • ICQ клиент - 645819598
    • Просмотр профиля
  • Раса: Летучая мышь
Re: Ролевая система (2.0)
« Ответ #2 : Октябрь 30, 2013, 08:31:40 »
3) Ученый (доступен всем, кроме орков, троллей, дрейков и огров) - класс, специализирующийся на создании новых мощных способностей. Они не очень выносливы в бою, но способны создавать мощные артефакты и заклинания чудовищной силы.

4) Убийца (доступен всем, кроме водяных, леших, гномов и огров) - класс, специализирующийся на использовании многочисленных приемов и грязных трюков. Хоть они и уступают солдатам в физическом развитии, им не занимать мастерства и коварства.

5) Аристократ (доступен всем кроме дрейков, орков, троллей, леших и ящеров) - класс без узкой специализации. Аристократы не опускаются до того, чтобы концентрироватся на каком-то одном искусстве - они хороши во всем.
« Последнее редактирование: Октябрь 07, 2015, 13:04:35 от DV »
Ворон, тут останется память о тебе.

Exper

  • Эксперт
  • level 5
  • ***
  • Сообщений: 1936
  • Падший (-50%)
  • OS:
  • Windows 7/Server 2008 R2 Windows 7/Server 2008 R2
  • Browser:
  • Firefox 24.0 Firefox 24.0
    • ICQ клиент - 645819598
    • Просмотр профиля
  • Раса: Летучая мышь
Re: Ролевая система (2.0)
« Ответ #3 : Октябрь 30, 2013, 08:50:53 »
6) Следопыт (доступен всем, кроме гоблинов, огров, наг, троллей и леших) - класс, специализирующийся на ведении затяжных боев. У них предостаточно здоровья и сил, чтобы вымотать как воинов, так и чародеев.

7) Паладин (доступен лишь людям и эльфам) - класс, которому свойственна не только выносливость, но и ум. На практике, они внушают куда больше благоговейного трепета и чем солдаты, и чем ученые.

8) Гладиатор (доступен гномам, оркам, дрейкам, нагам и ограм) - атакующий класс. Запас действий у них невелик, однако они сильны, выносливы и изобретательны.
« Последнее редактирование: Октябрь 07, 2015, 11:48:34 от DV »
Ворон, тут останется память о тебе.

Exper

  • Эксперт
  • level 5
  • ***
  • Сообщений: 1936
  • Падший (-50%)
  • OS:
  • Windows 7/Server 2008 R2 Windows 7/Server 2008 R2
  • Browser:
  • Firefox 24.0 Firefox 24.0
    • ICQ клиент - 645819598
    • Просмотр профиля
  • Раса: Летучая мышь
Re: Ролевая система (2.0)
« Ответ #4 : Октябрь 30, 2013, 09:10:56 »
3. Расы

Люди - самая многочисленная раса Веснота, обладающая наибольшими способностями к приспособлению. Людям доступно наибольшее количество классов, и они способны к изучению любой магии, кроме магии Изменения.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Эльфы - раса долгожителей и мудрецов, живущих в гармонии с природой. Они не так развиты физически, как орки или люди, но обладают огромной духовной силой.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Гномы - раса торговцев и мастеров, впрочем не чуждая сражениям и банальному разбою. Другие расы упрекают гномов в ограниченности мышления и жадности, но это не меняет того, что свое дело гномы знают. Их магические способности сводятся к изучению и использованию рун.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Орки - раса прирожденных воинов. Культура и искусство у орков находятся в зачаточном состоянии, а их магические способности невелики.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Гоблины - раса, близкая к оркам, но куда более низкорослая и высокоинтеллектуальная. Обладают более развитыми магическими способностями, чем орки и не чужды изучению окружающего мира. Однако их худоба и хилость давно вошли в легенду.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Тролли - старейшая раса Веснота. Троллей ошибочно считают недалекими дикарями-людоедами. На деле, тролли просто очень неспешны, но никак не глупы, и уж тем более не дики - их цивилизация существовала задолго до того, как на Великом Континенте появились эльфы или гномы.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Лешие - раса, лишь немного уступающая в возрасте троллям. Они терпеливы и нерасторопы, но их мудрость старше, чем история Веснота.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Водяные - раса, привыкшая к жизни в воде и потому редко выбирающася на сушу.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Наги - раса, подобная водяным, но лучше освоившаяся на суше и более искуссная в обращении с оружием.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Дрейки - раса, произошедшая от драконов. Они легко достигают совершенства во всем, за что берутся, но есть некоторые занятия, которыми им не позволяет заниматся их своеобразный Кодекс Чести.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Ящеры - раса низкорослых рептилий, населяющих болотистые долины на востоке Веснота. Их основные качества - проворство и незаурядный интеллект.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Великаны (также известные, как огры)-раса, имеющая сходство как с троллями, так и с людьми. Большая часть представителей этой расы предпочитает уединенную жизнь в горах, но бывают и исключения. Великаны совершенно неспособны к использованию магии, но это очень сильная раса - во всех смыслах этого слова.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Нежить - нежить сохраняет расовые свойства, бывшие у нее при жизни, дополнительно получая возможность использования магии Изменения (если не могла) и возможность получения класса Ведьмак.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)
« Последнее редактирование: Октябрь 21, 2015, 21:48:35 от DV »
Ворон, тут останется память о тебе.

Exper

  • Эксперт
  • level 5
  • ***
  • Сообщений: 1936
  • Падший (-50%)
  • OS:
  • Windows 7/Server 2008 R2 Windows 7/Server 2008 R2
  • Browser:
  • Firefox 24.0 Firefox 24.0
    • ICQ клиент - 645819598
    • Просмотр профиля
  • Раса: Летучая мышь
Re: Ролевая система (2.0)
« Ответ #5 : Октябрь 31, 2013, 09:11:56 »
4. Бой

Бой - это конфликт между двумя или более сторонами с применением оружия. С каждый стороны в сражении могут участвовать один или несколько персонажей, в том числе и неигровых.  Исходя из этого напрашивается разделение боёв на 3 категории:
- Бой игрока(-ов) с неигровым(-ыми) персонажем(-ами);
- Бой двух и более игроков между собой;
- Бой между игроками и неигровыми персонажами.
Неигровыми персонажами скорее всего будут управлять мастера, хотя возможны и исключения. Никто не может управлять двумя персонажами, сражающимися за разные стороны, но разрешается управлять персонажами-союзниками (но в идеале за каждого персонажа играют разные люди).

Ход боя.

Бой ведётся в пошаговой системе. Вначале с помощью жребия (или по договорённости) определяется очерёдность ходов. Тот, кто действовал первым на первом ходу боя, будет действовать последним на втором, а то, кто ходил вторым, будет ходить первым. Визуально:

1 ход    2 ход    3 ход    4 ход     5 ход    ...
1234 -> 2341 -> 3412 -> 4123  -> 1234 -> ...


Но нас интересуют сами ходы, не так ли? Вот как они проходят:

1) Начало хода. В этой фазе в отдельном посте пишется художественное описание событий, произошедших на прошлом ходу (или же описание событий, произошедших прямо перед боем, если ход первый). Описание делает либо выбранный голосованием человек, либо каждый из участников боя по очереди. Описание хода считает постом и за него можно получить опыт! В конце этого поста необходимо написать список участников боя (соблюдая текущую очерёдность) с указанием текущих базовых характеристик (сколько осталось здоровья, силы, сноровки и интеллекта), а также с указанием их расстояния друг от друга.

2) Фаза выбора. В этой фазе каждый из участников сражения выбирает планируемые действия в этом ходу по очереди, определённой в начале боя. Нельзя выбирать больше действий, чем вам доступно!

3) Фаза выполнения. В этой фазе выполняются все выбранные действия. Сначала одновременно выполняются первые действия всех участников сражения, затем второе и т.д. Следует помнить, что некоторые действия одного персонажа в сторону другого могут сделать выполнение определённых действий второго персонажа невозможными в этом ходу - в этом случае, невозможное действие выполнено не будет.

4) Фаза проверки. Выясняется, каков был результат всех совместных действий и выполнились ли они вообще. Споры решаются с участием мастера.

5) Снова Начало хода. См. первый пункт.

Действия.

У каждого персонажа есть список доступных действий. Стандартный список одинаков для всех, однако дополняется он за счёт изученных вами навыков. По умолчанию каждый персонаж может совершить 2 действия за 1 ход, но это количество может быть увеличено с помощью навыков и заклинаний. При этом, если у одного участника боя больше действий, чем у другого, то на последние действия продвинутого персонажа другой не сможет никак отреагировать - они произойдут и так, и так, если по каким-то причинам не станут невозможными. Так что большое количество действий может быть вашим преимуществом.

Правило о пате - если два хода подряд все участники боя совершают одни и те же действия в одном и том же порядке, в результате которых не меняются их уровень здоровья, уровень силы и взаимное расположение, то на следующем ходу все участники боя обязаны изменить либо порядок своих действий, либо сами действия. Это правило создано для избежания бессмысленных боев, которые могут длится вечно.

Правило об ошибках:
1) Если в фазе выполнения было допущено совершение невозможного действия, ошибшийся может заменить все свои действия на этом ходу.
2) Если никто из участников боя не заметил ошибку и наблюдавший за игрой мастер не указал за нее, ошибочный ход и все его результаты остаются в силе (не пойман - не вор).
3) Мастер должен проверить ходы всех участников боя на наличие невозможных действий прежде, чем подводить итоги хода.
4) Если итоги хода уже подведены (появился пост с надписью "Итоги Хода"), изменить ничего уже нельзя.

А здесь представлен стандартный список действий, доступных абсолютно всем:

1) Бег. Все расстояния на поле боя измеряются в шагах. герой может преодолеть 10 шагов за одно действие (это расстояние можно увеличить, осваивая навык Быстрый бег). Следует учитывать, что все действия происходят одновременно, а значит противник тоже может бегать. Поэтому ваш пункт назначения можно указать двумя способами:
- Указать расстояние и направление, по которому вы можете двигаться;
- Указать цель, за или к которой вы бежите (например: "Подбежать к Конраду").
Во втором случае герой будет бежать к цели по кратчайшему пути, меняя направление, если это необходимо. Так что вы вполне можете догнать цель, если она будет бежать не от вас.

2) Спринт - более быстрая версия обычного бега, если кто не знает. Персонаж за одно действие может пробежать больше, чем при обычном беге, но за каждые 5 шагов, превышающих вашу обычную дальность перемещения, вы тратите 1 очко силы. Пробежать так вы можете ещё половину расстояния, которое вы бы пробежали обычным бегом (т.е. если ваша скорость передвижения за одно действие равна 10, вы пробежите 15; если 20 - пробежите 30). При этом, даже если ваша скорость передвижения снижена бронёй, это никак не влияет на дополнительное расстояние, которое вы можете пробежать, использовав спринт.

3) Атака в ближнем бою - персонаж атакует противника имеющимся у него оружием ближнего боя (или кулаком\ногой). Урон будет зависеть от оружия, брони, навыков героя и противника. Это действие будет успешным, если противник на момент удара не решил отбежать в сторону. Если оба противника выбрали атаку в одно и то же по счёту действие, урон будет нанесён обоим одновременно и они запросто могут убить друг друга.

4) Усиленная атака в ближнем бою - персонаж вкладывает в удар душу большее количество сил (описывайте как хотите, хоть ураганчиком на месте крутитесь, прим. ред.), так что удар наносит более тяжёлое ранение (лёгкое -> тяжёлое, тяжёлое -> массовые тяжёлые, массовые тяжёлые -> массовые критические). Использование этого приёма будет стоит вам 2 уровня силы, да и использовать его можно лишь 1 раз за ход. К тому же, не каждое оружие позволяет использовать этот приём (кинжалы в пролёте).

5) Блок - персонаж блокирует ближнюю атаку противника, если она происходит в том же действии. Блок срабатывает в том случае, если противник не владеет навыком Рукопашный бой в большей степени, чем обороняющийся персонаж. Также некоторыми видами оружия нельзя блокировать другие (подробнее в свойствах оружия)

И ещё три действия, не являющиеся стандартными, но которые следует упомянуть здесь:

6) Стрелковая атака - персонаж совершает выстрел по врагу из имеющегося у него оружия стрелкового боя (расходуются боеприпасы). Противник должен находиться в радиусе обстрела данного оружия, так что если в это же действие он выбежит из этого радиуса, выстрел не попадёт. К тому же, если стрелка атакуют в ближнем бою, когда он собирался стрелять, стрелковая атака становится невозможной в этом же действии.

7) Использование артефактов. Персонаж может использовать магический предмет. Условия использования зависят от свойств предмета, но если персонажа атакуют в ближнем бою, когда он использует артефакт, то использование станет невозможным в этом действии.

8) Использование магии - персонаж использует одно из заклинаний разрушения, созидания, изменения или созерцания. Если персонажа атаковать в ближнем бою, когда он использует заклинание (в то же действие), то использование заклинания в этом действии становится невозможным.
« Последнее редактирование: Январь 31, 2014, 14:43:12 от Exper »
Ворон, тут останется память о тебе.

Exper

  • Эксперт
  • level 5
  • ***
  • Сообщений: 1936
  • Падший (-50%)
  • OS:
  • Windows 7/Server 2008 R2 Windows 7/Server 2008 R2
  • Browser:
  • Firefox 24.0 Firefox 24.0
    • ICQ клиент - 645819598
    • Просмотр профиля
  • Раса: Летучая мышь
Re: Ролевая система (2.0)
« Ответ #6 : Ноябрь 01, 2013, 12:24:32 »
5. Навыки и приёмы.

За каждый уровень вы получаете очко развития, которое вы тратите на развитие боевого или небоевого навыка. Каждый навык имеет как минимум 4 уровня мастерства (в скобочках - требуемый уровень персонажа): Основы (0+), Профессиональный(4+), Мастерский(8+) и Совершенный(12+). Есть ещё Невообразимый (16+), но он доступен лишь единицам в определённом для них навыке (определяется расой).

Многие навыки имеют ветви специализации, т.е. мы можете искусно владеть мечом, но не уметь пользоваться копьём - в данном случае это ветви одного навыка: Рукопашный бой (меч) и Рукопашный бой (копьё). Однако, если персонаж освоил навык по одной ветви, он может освоить его по другой, затратив всего 1 очко развития.
Пример: вы владеете Мастерским рукопашным боем (меч). Персонаж получает достаточно опыта, чтобы поднять следующий уровень и получить очко развития. Это очко вы тратите на то, чтобы добавить ещё одну ветвь. Результат будет выглядеть так: Мастерский рукопашный бой (меч, копьё). Затем, когда персонаж получит ещё 1 очко развития, он может улучшить навык до совершенного (для обеих ветвей) или добавить новую ветвь.

Перед перечислением навыков напомню, что для изучения приёмов необходима Сноровка!

Список навыков:

I. Рукопашный бой - навык отвечающий за владение оружием ближнего боя. Во время боя следует помнить, что чтобы заблокировать атаку персонажа, необходимо развить навык рукопашного боя по любой ветви настолько же или лучше, чем у атакующего.
Основы рукопашного боя - персонаж может освоить боевые приёмы Двойная атака и Контратака.
Профессиональный рукопашный бой - Разрушительный удар и Упреждающий удар.
Мастерский рукопашный бой - Тройная атака и Превосходящее мастерство.
Совершенный рукопашный бой - персонаж может освоит один из 5 стилей боя: Стиль поднимающегося ветра, Стиль затаившегося змея, Стиль сорока и восьми рук, Стиль белой смерти и Стиль цапли.
Spoiler: Приёмы (click to show/hide)

II. Быстрый бег - навык отвечающий за приёмы уклонения и улучшающий приёмы бега. Во время боя следует помнить, что чтобы эффективно использовать приёмы этого навыка, необходимо развить его настолько же или лучше, чем у атакующего (исключение - бег по стенам).
Основы бега - персонаж может освоить боевые приёмы Уклонение и Бег с уклонением. Кроме того дальность перемещения персонажа возрастает с 10 стандартных, до 15 метров за одного действие.
Профессиональный бег - Стрельба на бегу и Атака на бегу.
Мастерский бег - Бег по стенам и Безумное ускорение. Дальность перемещения возрастает с 15 до 20.
Совершенный бег - герой с этим навыком может совершить за ход на 1 действие больше, но оно должно быть атакой, передвижением или боевым приёмом (не заклинанием).
Spoiler: Приёмы (click to show/hide)
« Последнее редактирование: Октябрь 09, 2015, 18:05:19 от DV »
Ворон, тут останется память о тебе.

Exper

  • Эксперт
  • level 5
  • ***
  • Сообщений: 1936
  • Падший (-50%)
  • OS:
  • Windows 7/Server 2008 R2 Windows 7/Server 2008 R2
  • Browser:
  • Firefox 24.0 Firefox 24.0
    • ICQ клиент - 645819598
    • Просмотр профиля
  • Раса: Летучая мышь
Re: Ролевая система (2.0)
« Ответ #7 : Ноябрь 01, 2013, 17:39:51 »
III. Стрельба - навык отвечающий за владение оружием дальнего боя.
Основы стрельбы - персонаж может использовать стрелковое оружие указанной ветви специализации.
Профессиональная стрельба - персонаж может освоить приёмы Скорострельность и Внезапный выстрел.
Мастерская стрельба - Выстрел издали и Пугающий выстрел.
Совершенная стрельба - Сверхскорострельность и Стрела Бога.
Невообразимая стрельба (только для эльфов) - Смертельный выстрел и Спасительный выстрел.
Spoiler: Приёмы (click to show/hide)

IV. Ярость - навык, позволяющий персонажу впасть в боевое безумие. Несмотря на то, что некоторые расы не одобряют подобные явления по идеологическим причинам, на практике этот навык может быть весьма полезен.
Приступы ярости - персонаж может впасть в боевое безумие 1 раз за бой. Оно может длиться до 3-х ходов с момента активации и требует затраты половины наличных очков силы (округление в пользу героя), однако активировать этот навык не получится, если силы осталось меньше 2. Пока персонаж находится в боевом безумии он не может стрелять, колдовать и использовать артефакты (разве что как дубинку), но может передвигаться и сражаться в ближнем бою, с использованием приёмов боевой подготовки, рукопашного боя, боя двумя руками, безоружного боя и бега. Безумный персонаж не падает на землю и не пропускает ход, когда теряет очередной уровень здоровья. Его уровень силы при ранении понижается на 1, а не в 2 раза. Также персонаж использует на одно действие больше, пока навык активен. Ярость тут же прекращается, если на очередном ходу нет даже теоретической возможности атаковать кого-либо в ближнем бою. Персонаж может досрочно прекратить режим безумия, затратив одно действие. Если в течении этого действия его никто не атакует, безумие прервется.
Припадки - персонаж может впасть в безумие дважды за бой..
Постоянная ярость - длительность боевого безумия не ограничена, но персонаж всё так же выходит из неё, если не может атаковать кого-либо в этом ходу.
Неукротимая ярость - пока персонаж находится в состоянии боевого безумия, он имеет бесконечный запас силы. После того, как безумие закончится, у персонажа останется половина того количества очков силы, что было до активации безумия.
Кровавое безумие - пока персонаж находится в состоянии боевого безумия, он получает лишь половину урона от магии Разрушения и Созидания.

V. Боевая подготовка - навык, отвечающий за использование героем доспехов и щитов. Проблема не в том, чтобы их надеть, а в том, чтобы после этого быть в состоянии сражаться. Чтобы защищаться щитом от атак противника, необходимо владеть Боевой подготовкой лучше, чем атакующий владеет Рукопашным боем (Стрельбой - для дальних атак).
Основы боевой подготовки - персонаж может сражаться в доспехах, но при этом его дальность передвижения снижена в зависимости от типа доспехов, которые персонаж использует. Также и он не может выполнять прием Спринт. Кроме того, персонаж может освоить прием Владение щитом.
Отличная боевая подготовка - персонаж может использовать прием Спринт в доспехах, затрачивая на него вдвое больше сил, чем необходимо.  Кроме того, персонаж может освоить приём Бычья Выносливость.
Образцовая боевая подготовка - доспехи ограничивают скорость передвижения персонажа в 2 раза слабее. Плюс ко всему, персонаж может освоить приём Стойкость.
Идеальная боевая подготовка - доспехи больше никак не ограничивают персонажа.
Spoiler: Приёмы (click to show/hide)

VI. Бой двумя руками - боевой навык, дополняющий навык рукопашного боя дополнительными приёмами. Для эффективного использование этих приёмов желательно владеть навыком Рукопашного боя на сравнимом уровне. Есть приятный бонус - данный навык может заменить рукопашный бой во всём, что касается обхода блоков и щитов, но профессиональный бой двумя руками заменяет основы рукопашного боя, мастерский бой двумя руками - профессиональный рукопашный бой и т.д.
Основы боя двумя руками - персонаж может брать оружие в левую руку, что дает в бою дополнительные возможности, зависящие от вида оружия. В основную руку (ну, мало ли, ваш персонаж - левша, прим. ред.) можно взять меч, кинжал, топор, булаву или шпагу, а в другой должен находится меч, кинжал или топор.
Профессиональный бой двумя руками - персонаж может освоить приемы Двойной блок и Серия ударов.
Мастерский бой двумя руками - персонаж может освоить приемы Внезапный удар и Смена рук.
Совершенный бой двумя руками - персонаж может освоить приемы Шквал ударов и Смертельный удар
Невообразимый бой двумя руками - персонаж может освоить стиль боя Стиль кракена (если он еще не освоил один из пяти стилей боя одним оружием).
Spoiler: Приёмы (click to show/hide)
« Последнее редактирование: Октябрь 31, 2015, 16:36:21 от DV »
Ворон, тут останется память о тебе.

Exper

  • Эксперт
  • level 5
  • ***
  • Сообщений: 1936
  • Падший (-50%)
  • OS:
  • Windows 7/Server 2008 R2 Windows 7/Server 2008 R2
  • Browser:
  • Firefox 24.0 Firefox 24.0
    • ICQ клиент - 645819598
    • Просмотр профиля
  • Раса: Летучая мышь
Re: Ролевая система (2.0)
« Ответ #8 : Ноябрь 02, 2013, 13:24:12 »
VII. Искусство убийства - навык, отвечающий за скрытность и приёмы, подходящие для тех, кто любит уничтожать своих врагов из засады.
Основы убийства - персонаж осваивает Скрытность (на этот приём не нужны очки сноровки).
Искусное убийство - персонаж может изучить приёмы Искусное метание и Удар в спину.
Тихое убийство - Имитация гибели и Установка ловушек.
Идеальное убийство - Бесшумное убийство и Стремительное метание. Позволяет передвигаться в состоянии Скрытности.
Spoiler: Приёмы (click to show/hide)

VIII. Восстановление - навык, позволяющий персонажу восстанавливать свои силы и здоровье за сравнительно небольшой промежуток времени. Восстановления является скорее магическим процессом, чем физическим, так что вам придётся хорошенько обосновать то, что ваш персонаж владеет этим навыком.
Слабое восстановление - персонаж восстанавливает за ход на 1 уровень силы больше.
Сильное восстановление - исцеляет 1 степень ранения в начале хода - если персонаж имеет "лёгкое ранение", персонаж восстанавливается до "нет ранения". Если "тяжёлое" - до "лёгкое".
Ускоренное восстановление - персонаж восстанавливает за ход на 2 уровня силы больше (заменяет аналогичный эффект слабого восстановления).
Совершенное восстановление - исцеляет 2 степени ранения в начале хода - если персонаж имеет "лёгкое" или "тяжёлое ранение", персонаж восстанавливается до "нет ранения".
Невообразимое восстановление - персонаж  может полностью восстановить запас сил, затратив на это одно действие.

IX. Бой без оружия - навык необходимый для того, чтобы сражаться без оружия, используя изученные приёмы безоружного боя. В том, что касается пробивания блоков и обхода щитов, бой без оружия работает, как бой двумя руками - его атаки считаются на один уровень менее качественными, чем атаки рукопашного боя того же уровня.
Основы безоружного боя - позволяет атаковать противника, не имея оружия в руках. При бое без оружия вы всегда можете провести Двойную атаку, для этого не требуется владеть соответствующим приёмом. Без оружия вы можете блокировать только такие же безоружные атаки.
Искусный бой без оружия - приёмы Толчок и Поиск слабых мест. Приём Двойная атака затрачивает 1 уровень силы, вместо 2.
Мастерский бой без оружия - приёмы Блок руками и Мощный удар. Позволяет использовать Тройную атаку без оружия, не владея соответствующим приёмом.
Совершенный бой без оружия - приёмы Обезоруживание и Стиль медведя. Приём Тройная атака стоит 3 уровня силы, вместо 4.
Spoiler: Приёмы (click to show/hide)
« Последнее редактирование: Октябрь 22, 2015, 10:10:45 от DV »
Ворон, тут останется память о тебе.

Exper

  • Эксперт
  • level 5
  • ***
  • Сообщений: 1936
  • Падший (-50%)
  • OS:
  • Windows 7/Server 2008 R2 Windows 7/Server 2008 R2
  • Browser:
  • Firefox 24.0 Firefox 24.0
    • ICQ клиент - 645819598
    • Просмотр профиля
  • Раса: Летучая мышь
Re: Ролевая система (2.0)
« Ответ #9 : Ноябрь 06, 2013, 18:17:11 »
X. Изучение волшебства - навык позволяющий персонажу создавать магические предметы, которые потом можно использовать во время боя (если ваш персонаж сам не маг, и не супермегагномокузнец, придётся обосновать, как он это делает, прим. DV)/
Основы изучения волшебства - персонаж может варить магические зелья (список рецептов см. ниже), затрачивая силу (если она не успеет восстановится до начала боя, персонаж вступит в бой слегка обессиленным) и ингредиенты (придется добывать их где-то). Перед началом боя персонаж может поделить имеющийся запас зелий между собой и союзниками.
Углубленное изучение волшебства - персонаж может получать магические кислоты, затрачивая силу и ингредиенты. Кислоты используются обычно для нанесения урона противнику или разрушение его брони, или отмены эффекта некоторых заклинаний. Главное отличие от зелий - не предназначены для приема внутрь. Перед началом боя персонаж может поделить имеющийся запас кислот между собой и союзниками.
Бакалавр магических наук - персонаж может создавать слабые артефакты, затрачивая силу и материалы. Некоторые из них используются в качестве магических жезлов, другие созданы для одноразового применения, третьи являются магически усиленными аналогами оружия и доспехов. Перед началом боя персонаж может раздать артефакты союзникам, если это ему нужно.
Магистр магических наук - персонаж может создавать более мощные слабые артефакты, в том числе живые артефакты, артефакты используемые с помощью секретных способностей и артефакты, усиливающие эффекты друг друга - но все еще слабые. Для создания сильных артефактов требуются специальные условия и способности.
Spoiler: Зелья (click to show/hide)
Spoiler: Кислоты (click to show/hide)
« Последнее редактирование: Октябрь 08, 2015, 14:12:01 от DV »
Ворон, тут останется память о тебе.

Exper

  • Эксперт
  • level 5
  • ***
  • Сообщений: 1936
  • Падший (-50%)
  • OS:
  • Windows 7/Server 2008 R2 Windows 7/Server 2008 R2
  • Browser:
  • Firefox 25.0 Firefox 25.0
    • ICQ клиент - 645819598
    • Просмотр профиля
  • Раса: Летучая мышь
Re: Ролевая система (2.0)
« Ответ #10 : Ноябрь 17, 2013, 13:15:43 »
6. Магия и заклинания.
Магия в буриме по механике тоже является навыком, так что на её изучение так же уходят очки развития. Для использования некоторых заклинаний требуется, чтобы в одной или в обеих руках не было оружия. В этом случае, в требованиях к заклинанию будет написано, что заклинание используется одной или двумя руками, соответственно.
Волшебство в буриме представлено 4-мя школами: Разрушение, Созидание, Изменение и Созерцание.
Список заклинаний для каждой школы вы можете посмотреть в этой теме.


I. Магия Разрушения - навык, необходимый для использования заклинаний этой школы. Большинство из них направлены на причинение серьезных повреждений и разорении всего вокруг - всё в соответствии с названием.
Изучение этого навыка препятствует изучению Магии Созидания. Овладеть этим навыком могут персонажи четырех рас: люди, дрейки, орки и гоблины.
Навык Магия Разрушения имеет три ветви специализации - огонь, вода и ветер. Персонаж может освоить сколько угодно ветвей специализации этого навыка, к тому же он может изучать заклинания только той стихии, которую он уже освоил. Всего существует 4 базовых, 3 усиленных, 3 мощных и 2 сверхмощных заклинаний каждой ветви.
Основы магии Разрушения - персонаж может изучать и использовать базовые заклинания магии Разрушения.
Искусная магия Разрушения - доступны усиленные заклинания школы Разрушения.
Мощная магия Разрушения - доступны мощные заклинания школы Разрушения.
Сверхмощная магия Разрушения - даёт возможность изучить 1 сверхмощное заклинание магии Разрушения - независимо от количества веток специализации.

II. Магия Созидания - навык, необходимый для использования заклинаний этой школы. Большинство из них направлены на лечение, нанесение мощных точечных ударов и использовании сил окружающей вас природы.
Изучение этого навыка препятствует изучению Магии Разрушения. Овладеть этим навыком могут персонажи четырех рас: люди, эльфы, водяные и ящеры.
Навык Магия Созидания имеет три ветви специализации - свет, тьма и природа. Персонаж может освоить только две ветви специализации этого навыка - "природу" и еще одну (свет и тьму вместе нельзя, да, да, да, прим. DV), также он может изучать заклинания только той ветви, которую он уже освоил. Всего существует 3 базовых, 3 усиленных, 3 мощных и 3 сверхмощных заклинаний каждой ветви.
Основы магии Созидания - персонаж может изучать и использовать базовые заклинания магии Созидания.
Искусное Созидание - доступны усиленные заклинания школы Созидания.
Тонкости Созидания - доступны мощные заклинания школы Созидания.
Просвещённое Созидание - даёт возможность изучить 1 сверхмощное заклинание магии Созидания - независимо от количества веток специализации.

III. Магия Изменения - навык, необходимый для использования заклинаний этой школы, которые воздействуют на объекты, всегда изменяя их: союзников маги Изменения усиливают, противников ослабляют. Впрочем, целью заклинаний не всегда являются живые существа.
Изучение этого навыка не препятствует изучению других школ, кроме Магии Созерцания. Овладеть этим навыком могут персонажи пяти рас: наги, гномы, водяные, гоблины и нежить (независимо от того, мог ли персонаж освоить эту школу при жизни)
Навык Магия Изменения имеет четыре ветви специализации - дар, проклятие, териантропия (превращение себя в зверя) и магия смерти (ею может овладеть лишь Нежить). Персонаж может освоить сколько угодно ветвей специализации данного навыка (все - только если сменит свою расу на Нежить, прим, ред.).
Всего существует 3 базовых, 3 усиленных, 2 мощных и 1 сверхмощное заклинание каждой ветви.
Основы магии Изменения - персонаж может изучать и использовать базовые заклинания магии Изменения.
Искусное Изменение - доступны усиленные заклинания школы Изменения.
Сильное Изменение - доступны мощные заклинания школы Изменения.
Определяющее Изменение - даёт возможность изучить 1 сверхмощное заклинание магии Изменения - независимо от количества веток специализации.

IV. Магия Созерцания - навык, позволяющий персонажу использовать способности школы Созерцания - самой необычной из всех школ магии.
Изучение этого навыка препятствует изучению других школ. Овладеть этим навыком могут персонажи четырех рас: люди, эльфы, тролли и лешие.
Навык магии Созерцания не имеет ветвей специализации (за исключением того что философские школы - две, так что выбирать все-таки придется). Всего есть 3 базовые способности, 3 улучшенные и 3 совершенные, а каждая из философских школ так же добавляет по 3 способности что в сумме дает 12 (нельзя изучить обе школы).
Основы Созерцания - персонаж может изучать и использовать базовые способности Созерцания
Сосредоточенное Созерцание - доступны улучшенными способности Созерцания.
Терпеливое Созерцание - доступны совершенные способности Созерцания.
Совершенное Созерцание - персонаж может приобщиться к одной из двух философских школ - к Школе Отрицания или к Школе Смирения, затратив 1 уровень сноровки на все 3 заклинания школы.
Ворон, тут останется память о тебе.

Exper

  • Эксперт
  • level 5
  • ***
  • Сообщений: 1936
  • Падший (-50%)
  • OS:
  • Windows 7/Server 2008 R2 Windows 7/Server 2008 R2
  • Browser:
  • Firefox 26.0 Firefox 26.0
    • ICQ клиент - 645819598
    • Просмотр профиля
  • Раса: Летучая мышь
Re: Ролевая система (2.0)
« Ответ #11 : Декабрь 29, 2013, 13:38:46 »
7. Состояния персонажей.

В этом разделе будут перечислены любые эффекты, под действием которых персонаж может находиться. Начнём:

Обездвиживающие состояния.
Опрокидывание или Паралич - персонаж полностью беззащитен и находится на одном и том же месте (каким местом он лежит - неважно). Но его могут передвигать другие персонажи - сопротивляться он не будет. Паралич отличается от опрокидывания двумя вещами: во-первых, цель стоит, а не лежит; во вторых, причины возникновения этих двух статусов отличаются, что влияет и на способы борьбы с ними - в остальном с точки зрения системы они эквивалентны.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Обездвиживание - персонаж полностью беззащитен и находится на одном и том же месте. Его не могут перемещать другие персонажи.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Паника - персонаж полностью беззащитен и находится на одном и том же месте. Его так же не могут перемещать другие персонажи - он будет в страхе отбиваться от них.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Заморозка - персонаж примерзает к месту на котором он стоит и полностью обездвижен.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Привязка к месту - персонаж по какой-то причине попросту не может использовать приёмы, которые меняют его местоположение.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Наносящие урон состояния.
Отравление - персонаж поражён каким-то видом яда и постоянно теряет здоровье. Если яд не исцелить - персонаж рано или поздно умрёт.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Удушение - персонаж по какой-то причине не может дышать.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)


Другие отрицательные состояния.
Облучение - восстановление здоровья и силы персонажа прекращается.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Повышенная освещённость - состояние, временно блокирующее приём Скрытность, а также любую невидимость.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)


Положительные состояния.
Полёт - персонаж передвигается с увеличенной в 1,5 скоростью, уклоняется от атак, выстрелов и заклинаний, против которых помогает бег с уклонением, и не наступает на ловушки,
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

"Каменная кожа" - персонаж не получает урона от физических атак. При этом в каждом заклинании может быть сделано исключение для какого-либо типа атак (например, Ликантропия).
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)

Иммунитет к магии - персонаж не получает урона от магических атак. При этом в каждом заклинании может быть сделано исключение для какого-либо типа атак.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)
« Последнее редактирование: Январь 19, 2014, 19:22:23 от Exper »
Ворон, тут останется память о тебе.

Exper

  • Эксперт
  • level 5
  • ***
  • Сообщений: 1936
  • Падший (-50%)
  • OS:
  • Windows 7/Server 2008 R2 Windows 7/Server 2008 R2
  • Browser:
  • Firefox 26.0 Firefox 26.0
    • ICQ клиент - 645819598
    • Просмотр профиля
  • Раса: Летучая мышь
Re: Ролевая система (2.0)
« Ответ #12 : Январь 31, 2014, 15:20:59 »
Примеры и объяснения.
В этом разделе я постараюсь разъяснить некоторые нюансы в боевой системе. Если вам непонятно взаимодействие каких либо вещей в боевой системе, то вам сюда.

Пункт 1. Вбегание и выбегание.
Собственно, как и в ближней так и в стрелковой  атаках указано, что если цель в то же действие покидает радиус действия этой вашей атаки, то атака не проходит. Однако некоторые приёмы позволяют вам игнорировать это основное правило.

1) Внезапный выстрел - очень быстрая атака, которая игнорирует приём Бег с уклонением. К тому же, этот приём игнорирует вашу попытку увернуться от атаки, путём выбегания из зоны поражения. Т.е. этот выстрел попадает в любом случае, если только цель не использует Безумное ускорение.

2) Атака на бегу / Стрельба на бегу - приёмы позволяющие атаковать бегущую цель. Здесь сразу следует кое-что уточнить - эти приёмы не имеют какого-либо особого воздействия на защитные приёмы, сработает даже обычное Уклонение или Блок. Другое дело, что мало кто может бежать и блокировать\уклоняться одновременно, хотя существует приём Бег с уклонением, призванный мешать стреляющим на бегу лучникам. Про Безумное ускорение я вообще молчу. Словом, эти два приёма нужны для того, чтобы игнорировать то самое выбегание из радиуса атаки. Но и тут есть нюансы. Здесь следует учитывать вашу скорость передвижения - эти приёмы снижают её на 1 четверть. Если противник убегает от вас и если он в итоге выбегает из вашего радиуса атаки хотя бы на 1 шаг, то, при использовании этого приёма, атака не попадёт.
Однако, это ещё не всё. Допустим, вас атакует персонаж, используя Атаку на бегу. Если он в первом же действии пробегает мимо вас, то он может нанести эту атаку, не боясь ответного удара. Если только у вас тоже нет Атаки на бегу - в этом случае вы можете просто атаковать противника, не затрачивая на это энергии.

3) Удар в спину - игнорирует выбегание в любом случае.

Хе-хе. Думаю все уже думают - а что там с магией? Ну, читаем.

4) Мгновенные заклинания - вспоминаем их названия: Молния, Луч света, Солнечный луч, Волна холода, Невидимый удар  и т.д. Что их объединяет? На них не действует Бег с уклонением. Так вот все заклинания, которые игнорируют его, игнорируют и выбегание из радиуса действия. Они слишком быстрые.

5) Массовые заклинания - такие, как: Цунами, Море пламени, Режущий ветер, Волна теней. От них тоже не спасает выбегание об радиуса действия (однако, если они периодические, то урон будет наноситься до тех пор, пока вы не покинете область). Более того - если вы вбежите в область действия массового заклинания, вы тут же получите урон.

Ну и под конец...

6) Вбегание - какую бы атаку вы не провели в сторону противника, если он в этом же действии вбежит в радиус этой атаки, она пройдёт.


Пункт 2. Типы уклонения.
Здесь я расскажу о том, чем же различаются разные виды уклонения, существующие в системе на данный момент.

1) Обычное уклонение - становится доступным, когда вы изучаете соответствующий приём навыка Быстрый бег. С ним нет ничего особого и он действует точно так, как написано в его описании. Не действует на стрелковые атаки и заклинания с дальностью, большей, чем ближний бой. К слову, стрелковые атаки, которые допускают стрельбу в упор, также игнорируют это уклонение, несмотря на то, что выстрел производится в упор.

2) Бег зигзагами - собственно уклонение, необходимое для затруднения прицеливания по себе, что мешает попадать по вам дальними атаками. Это уклонение никак не помогает против Атаки на бегу, но спасает от Стрельбы на бегу.

3) Тотальное преимущество в скорости - так я назвал уклонение, которое имеет место быть в приёме Безумное ускорение. Это уклонение позволяет уйти от любых атак, кроме массовых.

4) Обдуманное уклонение - этот тип достигается магией созерцания, и позволяет увернуться от любой атаки, если вы удовлетворяете условиям для уклонения, указанным в соответствующей способности.
« Последнее редактирование: Февраль 02, 2014, 17:52:47 от Exper »
Ворон, тут останется память о тебе.

DV

  • Глобальный Модератор
  • level 5
  • *****
  • Сообщений: 1280
  • Это - Стилфист в молодости.
  • OS:
  • Linux (Ubuntu) Linux (Ubuntu)
  • Browser:
  • Firefox 38.0 Firefox 38.0
    • Просмотр профиля
  • Раса: Мертвец
Re: Ролевая система (2.0)
« Ответ #13 : Октябрь 07, 2015, 09:55:05 »
8. Еще три не вполне обычных класса.

9) Шаман (доступен всем, кроме гномов, людей, наг и огров) - класс, специализирующийся на поддержке союзников. Шаманы не так сильны, как маги и знают меньше заклинаний, но зато могут прибегать к помощи могущественных духов. Если обладатель этого класса становится нежитью, он теряет класс шамана и получает класс ведьмака того же уровня, что и имел. Мертвец не может быть шаманом.

10) Ведьмак (доступен лишь нежити, оркам и людям-некромантам) - класс, совмещающий магические и боевые способности. Ведьмаки очень сильны, но уделяют мало времени образованию и тренировкам. Если персонаж превращается в нежить, он имеет право сменить класс на ведьмака с сохранением уровня (а если он был шаманом, то не только может, но и обязан это сделать).

11) Боевая птица (доступен дрейкам, летучим мышам, ястребам, орлам и прочим птицам) - летающий класс. Любой персонаж может превратится в птицу, использовав магию Изменения, а кое-кто и родился ею.
« Последнее редактирование: Октябрь 21, 2015, 21:47:47 от DV »
Возглавляет силы зла