главная турниры статьи wiki карта сайта логин
 

"В тени смерти" - ремейк

Автор DV, марта 05, 2016, 17:31:09

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Dybinkin

Цитата: DV от апреля 11, 2016, 15:22:42
до выхода первого сценария остается около суток.
Ждем-с!


DV

#16
Silver Age Project premiere - play Beta version now!

What exactly is Silver Age Project?

Silver Age is a project developed by stern and bearded russian programmer and even more stern (but not so bearded) russian artist and another russian artist (very young and totally unbearded). Project includes two add-ons: MP era and single player campaign based on this era. For now we offer you to play the first scenario of campaign, which presents more than 30 new units of 2 factions and more than 20 new abilities, traits and weapon specials.

Why should I play the beta version?


  • New units and abilities. Our project doesn't use default units at all: anything you'll see in our project will be absolute new and fresh.
  • Traditional motives. Our project continues the traditional storyline of Wesnoth in traditional setting: there is no any demonic portals, aliens and other strange things that you don't used to see in Wesnoth.
  • Classical music. In our campaign sounds music of world-famous classical composers such as Beethoven, Mozart, Rachmaninoff, Shostakovich and Wagner.
  • Freedom of action. In scenarios of our campaign objectives isn't orders but just parts of a plan. You can follow your own plan and achieve victory with different way - if objectives offer deceptive maneuver, you can try directly attack and win faster (or maybe not - try and learn).
  • Logical actions of opponent. If sentinel has noticed your units, he does not rush into the fray but runs to report - and you can catch him up and kill him to save the surprise effect - or you can let him leave and kill all your enemies when they'll come together. If you have besieged an enemy stronghold, enemy units would not go out and attack you, making you feel yourself as in survival scenario - they'll stand on walls, waiting for your attack. But when your units will broke into stronghold or try to outflank it by water, they'll attack intruders with all their power in order to protect their property.

Why shouldn't I play the beta version?


  • We still have a lot of work. Any characters portraits and attack animations which you'll see in our project is just a temporary substitutes until we have time to make final versions - our artist are working hard, (he makes five sprites each week or even more) but it will take years for him to make every of planned units with their animations and portraits
  • 1.13.4 version sucks. Our project uses newest wml methods so you need 1.13.4 version to play it. This development version still has a lot of... hmm... controversial innovations which make our add-ons to work not so good as we want (and of course, there is some bugs in our project itself, which make 1.13.4 version to work not good)
  • Authors don't speak English at all. Our artist can read English but can't speak and our programmer can read English but speaks only a bit, and our another artitst is still a high school student, so all of us don't speak English at all. Sad, but true... (Don't worry - there is english version in our campaign and era, but there is a lot of wrong words).

What I need to play the beta version?

All you need is install 1.13.4 wesnoth version and then download the archive and unpack it. There is a folder named In_Shadow in the archive - you should place it in your userdata/add-ons/ folder and then you'll see our campaign in the end of your campaigns list. Or you can just download campaign from add-ons server, where it named "The Shadow of Death".
Download link: https://dropmefiles.com/zlMyU

How can I condemn the project and its authors?

There is no problem at all - we always wait for you reviews in our topic on russian fansite: http://forum.wesnothlife.ru/index.php?topic=1735.msg33657#msg33657. Be sure, we read english good enough to get a point.

How can I support the project?

The authors are in need of various resources needed to continue the project - graphic arts are especially needed (mostly portraits, attack projectiles and attack icons - as our artists sre going to make all units sprites by themselves to save a single style).

Is there a some russian propaganda in the campaign due to all three authors are russian?

No, there is just a piece of art with no propaganda at all (of course if there is some of it, i would say the same thing. so try and learn).
Возглавляет силы зла


DV

#17
ну, я слышал, что прогрессивное русскоязычное сообщество переходит на английскую версию, дабы сказать нет алдарисвету и его переводу, так что утруждать себя переводом самодельного рекламного текста не буду. Для самых суровых донецких ополченцев излагаю суть: качаете архив https://dropmefiles.com/Pc0aI, достаете из него две папки и кладете их в юзердату/add-ons/ - потом в списке кампаний после мейнлайновых вылазит наша.
Возглавляет силы зла

Aldarisvet

#18
А на сервер 1.13 таки западло выложить?

И еще такая тема.
В этой гребаной версии 1.13 что, разрешение экрана всегда максимальное только выставляется?
У меня большой 23-дюймовый экран на моноблоке, разглядывать там пиксюльки при разрешении 1920-1090 что-то мне не хочется.

Aldarisvet

Разобрался я с разрешением.

Только какого фига по мыши у которой защита 50%, крестьянин бьет 70%, а по крестьянину с защитой 40% вероятность попасть 40%?

А вот музыка хороша.


DV

#20
ЦитироватьТолько какого фига по мыши у которой защита 50%, крестьянин бьет 70%, а по крестьянину с защитой 40% вероятность попасть 40%?
действие особенности оружия "провидец" - обрати внимание.

ЦитироватьА на сервер 1.13 таки западло выложить?
ваще мы собирались с этим текстом идти штурмовать оффсайт, после того как ты проверишь тексты и подтвердишь что они не совсем позорные.
Возглавляет силы зла


DV

так ну у нас как ее называют... версия 1.0.1 - незначительные изменения внесены по жалобам скары и моим собственным наблюдениям. https://dropmefiles.com/McaHa
еще у нас есть повтор прохождения миссии на харде (на нем еще видны два бага из тех которые я исправил уже после того, как прошел, но самое главное на нем отлично видно что 2й и 3й патрули вполне себе способны к ведению наступательных действий без каких либо подсказок со стороны игрока). прохождение немного не идеально - я потерял на 3 юнита больше, чем собирался (1ого от невнимательности и 2х из-за большого анлака), но в общем из него видно что сценарий работает без глюков и вполне проходим на максимальной сложности. такие дела. смотреть его не обязательно, а вот версию с изменениями советую скачать и заменить ссылки там, где их нужно заменить.
Возглавляет силы зла


DV

я вгрузил аддон на сервер аддонов. планируем нападение на оффсайт в ближайшее время
Возглавляет силы зла

Rovik

Внутри скрин экрана.
Темные искусства многогранны... но, если что, у меня есть булава...


DV

#24
жалобы на фейсбуке прочел. за нахождение опечаток спасибо, исправил (впрочем, из них на работу абилок реально влиял только неверный тип атаки в телекинезе, а в остальных местах указания лишь дублировали значения по умолчанию для подстраховки. телекинез мы еще не тестили и юзерам для игры не предлагали, но все равно спасибо, что нашли). насчет возможных проблем с улучшенным фидингом я если честно не уверен насчет того что будет, если сопротивление какого-то бойца превысит 100%. думаю, игра не взорвется, так или иначе. что же касается самой возможности что оно достигнет 100% я не вижу в этом проблемы - убьете этого упыря мистическими или огненными атаками. в конце концов ему чтобы достичь таких значений надо убить более полусотни юнитов - более чем справедливая награда и именно эта возможность получения неуязвимости и позволяет ему гордо стоять в одном ряду с другими юнитами 3го уровня. уроборос я еще не тестировал, если честно, в любом случае это способность редкого юнита неполучаемого в мультиплеере так что вряд ли она пустит баланс под откос. в любом случае, спасибо за содействие.

и все же я бы с куда большим удовольствием послушал бы комментарии о сценарии, задумке и прочем, а не своих способностях программиста.
Возглавляет силы зла

Aldarisvet

#25
ДВ, комментариев добиться очень непросто. На официальном форуме, я думаю, хорошо если хоть кто-то чтото отпишет. Даже несмотря на ту рекламную кампанию, что я вам в фэйсбуке устроил, добиться внимания очень трудно, очень большая конкуренция. А на форуме вообще сидят создатели компаний,  в чужую работу втыкаться кто будет разве что от большой щедрости души. Ну, некоторые скачают, посмотрят код, картинки, но ничего не скажут. Скачивания пойдут от людей случайных, которые на официальном форуме вообще никогда не напишут ничего. Так что в целом жди, что на всю вашу титаническую работу не будет никакой значимой реакции. Годика через три может появится у твоей кампании какая-нибудь репутация, а может и нет.
Даже я сам проходить компанию твою не собираюсь, я установил ее тока шоб посмотреть, как в игре спрайты выглядят. Чета батами я ни одного пизанта не завалил, было поздно уже очень, и я спать пошел.
Впрочем, у вас там есть паства из ВК, вот от нее легче всего будет получить отклик.


DV

я не понял смысл твоего сообщения. мне не пять лет, мне не требуется какая-то значимая реакция или репутация. смысл в том чтобы сделать хорошую кампанию и дать возможность многим людям в нее поиграть. и если люди имеют эту возможность и не хотят ею воспользоватся, это их беда, а не моя.
Возглавляет силы зла

Aldarisvet

Признание нужно любому автору.
На сервере 1.12 столько кампаний, что это твоя проблема, чтобы в твою стали играть. А 1.13, кстати, мало у кого стоит. Выпускать только на 1.13 вообще говоря - маркетинговая ошибка. У меня больше 4 тыс. скачиваний на 1.12, но я до сих пор услышал крайне мало комментариев о своих задумках. Более того, такая ситуация характерна для 99% контента для Веснота. Исключение разве Легенда о неуязвимых, про эту компанию знают все, даже кто не играл.


DV

я кажется уже объяснял - 1.12 недостаточно развита на инструментальном уровне, чтобы на ней заработал этот проект. в любом случае это не имеет значения - рано или поздно выйдет 1.14. время оставшееся до ее выхода можно с пользой потратить на создание кода и графической части. а когда она выйдет, мой проект будет там на сервере первым. нет никакой ошибки, просто я могу подождать. я помню 1.2, помню 1.4, помню 1.6, помню 1.8, помню 1.10 и все это время я клепал аддоны (в сущности я помню 0.8, но тогда я еще ничего не клепал) и прекрасно обходился без комментов и признания. я смогу спокойно потерпеть еще 2-3 версии. другой вопрос - сможет ли сообщество потерпеть еще 2-3 версии этой игры и не махнуть на нее рукой. и это как раз работа тех, кто создает имидж игры в целом - в том числе твоя. делаешь ли ты ее хорошо?
Возглавляет силы зла

Aldarisvet

#29
Если ты своей деятельностью аж хочешь спасти Веснот, наверное все-таки нужно, чтобы как минимум в твой продукт играли, логично да?
А вот тут важен маркетинг, а позиция не хотят - пусть не играют, совершенно неуместна, с такой позицией Веснот никак не спасти. Вообще говоря ДВ, у тебя наполеоновские планы. Если, как ты считаешь, тонет такая махина, как Веснот, переведенная на десятки языков, для которой сделаны порты на андроид и эппл, у которой есть высоко посещаемый сайт и форум и форумы на других языках, то твой проект скорее потонет вместе с самим Веснотом к тому времени, когда ты сбацаешь хоть что-то по уровню сопоставимое с тем, что уже есть (а это практически невозможно). А ты еще типа хотел, чтобы нелюбимые тобой девелоперы закрыли Веснот, обрадовался шутке Скары. На самом деле, если сейчас закрыть сайт Веснот.орг и все сервера девелоперов и предположить что вся команда девелоперов вдруг куда-то исчезла навсегда, то сколько бы ты не старался, даже если б жизнь всю свою положил, Веснот умрет навсегда (даже если ты попытаешься с какой-то степенью успеха восстановить весь функционал своими силами).

Короче говоря, если твоя деятельность сравняется по успешности/известности хотя бы с Вторжением из неведомого, это уже будет успех. Надо просто на вещи реально смотреть.
И использовать все имеющиеся возможности для пиара проекта. А вот с этим, повторюсь, большие проблемы, выделиться на фоне уже существующего контента будет непросто.
Кстати, ДВ, какая кампания пользовательская из тех что есть на сервере (но не твоя) тебе больше всего нравится?