главная турниры статьи wiki карта сайта логин

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - FallenPhoenix

Страницы: [1] 2
1
Про форум / Тег [code]
« : Ноябрь 27, 2016, 20:43:23 »
Цвет тега [code] не сочетается с темой форума. К тому же у меня в браузере Vivaldi (с движком хромиума) высота слишком мелкая.

Скриншот:


2
Новости / [Новости игры] Wesnoth 1.10.7
« : Август 18, 2013, 23:48:45 »
Клиент под винду тут. Сырцы тут.

Ченджлог:
Spoiler (click to show/hide)

Мои патчи под винду:
• 1.10.6 → 1.10.7: полностью (19 МБ) = основные файлы (4,7 МБ) + переводы (14,4 МБ)
• 1.10.X → 1.10.7: полностью (23,7 МБ) = основные файлы (5,1 МБ) + переводы (18,7 МБ)
Для скачивания советую юзать что-то типа Download Master, т.к. пинг у хостинга хреновенький, а этот при обрыве автоматически восстанавливает закачку. Для обновления клиента - просто распаковать с заменой файлов.

С переводом пока возиться не буду: и комп бесится, и от монитора уже голова квадратная, так что отпуск - в основном его ща юзаю только как справочник и средство общения. Да и вообще хочу на дауншифтинг в какую-нить лесную заброшенную деревушку переселиться. Уж не знаю, как ее получится с компом совмещать, да и сильно ли он мне там будет нужен...

3
Новости / [Новости игры] Wesnoth 1.10.6
« : Август 18, 2013, 22:53:34 »
Ченджлог тут. Клиент под винду тут. Сырцы тут.

Мои патчи под винду:
• 1.10.5 → 1.10.6: полностью (18,3 МБ) = основные файлы (3,6 МБ) + переводы (14,7 МБ)
• 1.10.X → 1.10.6: полностью (21,8 МБ) = основные файлы (4 МБ) + переводы (17,8 МБ)
Для скачивания советую юзать что-то типа Download Master, т.к. пинг у хостинга хреновенький, а этот при обрыве автоматически восстанавливает закачку. Для обновления клиента - просто распаковать с заменой файлов.

4
У меня потихоньку набирается уже довольно солидная коллекция самописных софтин и скриптов для "Веснота". По большей части это все инструментарий по разработке и переводу (который тоже не особо ясно порой, куда пихать - в "WML" или "Локализацию", ибо взаимозвязаны и идут в комплекте), но вон костыль на SDL к этому вообще отношения не имеет, а еще скоро вам свою переключалку аддонов выложу, как одну фичу в ней реализую. Инструментарий весь, пожалуй, было бы неплохо в одну тему соединить, а все остальное, наверное, просто так, отдельными темами.

В общем, варианта предлагаю 2: либо подраздел чисто для программ, либо просто общий по разработке - для всего, что в другие конкретные разделы сложно определить. Гёс какие-то свои поделки, помню, выкладывал, но в целом кроме меня кодит тут мало кто (хоть умельцы вроде бы и присутствуют), так что склоняюсь все же к последнему.

5
User Made / [RU] Bob's RPG Era
« : Январь 19, 2013, 05:19:51 »
Большую часть в ней перевел, и после долгого молчания на форуме в последнюю версию Боб этот перевод включил. Рановато, однако - тем более, что и часть строк мне заодно покоцал (оригиналы изменил). А вот остаток у меня чет довольно тухловато продвигается... наверн, потому что и от оригинальных строк не в восторге (в прочем, я ей в последнее время и не занимался почти). В основном нужны хорошие описания и для некоторых скиллов подборка подходящих синонимов. Есть желающие хелпануть?

6
Dev для начинающих / WML Macro Browser
« : Январь 11, 2013, 23:43:06 »
Настрочил софтинку для быстрого поиска макросов - пока только штатных, только под винду, и вообще она довольно сыровата, но полезна.



Софтинка + Сырцы (.NET Framework 2.0 маст хев)


Остальные мои прибамбасы (в т.ч. WML-шные) смотрите в Локализации: по хорошему выделить бы под инструментарий отдельный раздел разработки, но чую, что там буду только я ;D Хотя, если не инструментарий, а вообще любые программы, имеющие отношение к "Весноту"...

7
Dev для начинающих / EffectWML и... вообще WML :)
« : Январь 04, 2013, 13:34:08 »
Пытаюсь как следует разобраться в EffectWML - как для правки косяков в некоторых аддоных, так и для нормального перевода соответствующей статьи справочника (тыц).

Что неясно:
  • Описания тегов [object] и [effect] в офф вики явно противоречат друг другу: в первом значится, что бойцу выделяется какой-то специальный объект (вместо прямой правки, как я понимаю?) и дополняется сие дело атрибутом duration, но в самом начале статьи об эффктах пишут прямо противоположное: "Modifications are permanent changes to a unit; currently there is no way of removing a modification."
  • В чем смысл наличия тега [filter] сразу в двух экземплярах: и в [object], и в [effect]? Чем они отличаются?
  • Не пойму, почему в оглавлении EffectWML не поместили под DirectActionsWML. Оно может еще где-то использоваться?
  • Модификация бойцов через эффекты и через переменные ([story unit] - [unstore unit]), по сути, лишь альтернативы друг другу. Как по оптимизации, и вообще что для чего в целом лучше подходит?

Кстати, касательно оптимизации очень волнует еще другой вопрос. Аддоны прилично увеличивают время загрузки мультиплеера, а некоторые и сами по себе тормозят нехило (как вона SXRPG, особенно под виндой). При этом часть данных движок явно обрабатывает сразу, а часть - уже во время загрузки карты и собственно игры. Ну и собственно непомешало бы этот момент понять поподробней: когда точно вызывается препроцессор, сколько это времени занимает, что насчет скриптов на Lua, есть ли какие-то встроенные средства отладки производительности (чтоб в файл например писало, сколько миллисекунд ушло на какую операцию) и т.п. Заморачиваться ради каждой миллисекунды, конечно, не буду, но узкие места кое-где хотелось бы проработать.

8
Новости / [Новости игры] Wesnoth 1.10.5
« : Ноябрь 20, 2012, 02:25:02 »
Ченджлог тут. Клиент под винду тут. Сырцы тут.

Мои патчи под винду:
• 1.10.4 → 1.10.5: полностью (10 МБ) = основные файлы (3,5 МБ) + переводы (6,5 МБ)
• 1.10.X → 1.10.5: полностью (20 МБ) = основные файлы (4 МБ) + переводы (16 МБ)
Для скачивания советую юзать что-то типа Download Master, т.к. пинг у хостинга хреновенький, а этот при обрыве автоматически восстанавливает закачку. Для обновления клиента - просто распаковать с заменой файлов.

Вышеуказанные архивы содержат официальный русский перевод. Моя версия перевода лежит тут, а посвященная ему тема - здесь.

Если нравятся мои переделки, а остальные языки не нужны, можете их и не обновлять. Кстати, есть мысля настрочить софтинку для выборочного удаления их файлов из игры.

9
Чудеса реверсинга или неопенсорсный опенсорс.

Много лет назад группа фанатов-энтузиастов яро занялась дизассемблированием и тотальными переделками оригинальных третьих "Героев", и создали в итоге практически другую игру, но довольно хреново сбалансированную, прорисованную и т.п. - цель, видать, была лишь дорожку проложить, что им вполне удалось: аддонов на ее основе наплодили прилично. Это я о WoG, кто не понял.

А года три назад другие ребята поставили перед собой иную задачу - не тотально все переделывать, а лишь исправить и гармонично дополнить оригинальную 3ю часть, пусть несильно, но максимально продуманно и качественно. Давненько я этот аддон ждал, и уж было начал думать, что энтузиазм таки иссяк на полпути, как это нередко бывает, и можно уже ничего не ждать собственно. Но седня гуляя по своим закладкам наткнулся на вполне допиленную версию 1.1, выпущенную с месяц назад. Не зря ждал, сделали очень круто.

Spoiler (click to show/hide)





Все новые элементы недоступны для редактора и генератора карт. Тем не менее стандартные объекты типа "cлучайный монстр", "случайный герой", "случайный город" и т.п. будут работать правильно и генерировать новые элементы при надобности.

I. Новый тип города и фракция Причал.

II. Существа.
 1. Новые существа фракции Причал со своими внешними жилищами, неделями и месяцами существ.
 2. Добавлен месяц фей.
 3. Новая графика копейщиков, алебардщиков, дендроидов-солдат, орков, вождей орков.
 4. Добавлено отсутствие штрафа при рукопашной оркам и вождям орков.
 5. Увеличено здоровье бесов и чертей на 1.
 6. Увеличена стоимость и уменьшена на 2 скорость психических элементалей и элементалей магии.
 7. Увеличена стоимость и уменьшен до 1 прирост жар-птиц и фениксов.

III. Новые герои фракции Причал, принадлежащие двум новым классам: капитан и навигатор.

IV. Новая боевая машина пушка, способная стрелять как по отрядам, так и по укреплениям.

V. Новые и изменённые способности.
 1. Способности существ.
 1) Меткий выстрел (морские волки) - шанс дополнительно убить несколько существ после выстрела.
 2) Кровожадность (ассиды) - если при атаке было убито хоть одно существо, наносится второй удар.
 3) Колдовство после выстрела (морские жрицы, заклинательницы).
 4) Игнорирование части атаки противника (никсы, никсы-воины).
 5) Месть (аспиды) - получение процентной прибавки к урону в зависимости от потерянного здоровья.
 2. Специализации героев.
 1) Разведка (Мириам) - +3 к дальности обзора постоянно.
 2) Клон (Эоваций) - первое колдовство «Клона» за битву имеет двойную цену и создаёт 3 копии.
 3) Забывчивость (Зилар) - увеличивает длительность «Забывчивости» вдвое.

VI. Дополнительное улучшение существ пират и корсар - морской волк.

VII. Корабли.
 1. Каждый тип города и внешняя верфь строят свой тип корабля.
 2. Добавлены новые типы кораблей для Сопряжения, Причала и внешней верфи.

VIII. Новые объекты на карте.
 1. Жилища существ Причала.
 2. Новые хранилища существ.
 3. Исправления ряда стандартных объектов.
 4. Новые объекты, копирующие свойства стандартных.
 5. Новые декоративные объекты и препятствия.

IX. Нововведения интерфейса.
 1. Возможность одновременного запуска нескольких процессов игры.
 2. Звуки полностью распараллелены с игровым процессом.
 3. Исправления интерфейса боя.
 1) Добавлено проигрывание анимации стойки для всех существ.
 2) Исправлены всевозможные задержки анимации, недорисовки, перерисовки, наложения прозрачных изображений в бою.
 3) Увеличена скорость боя (в зависимости от настроек).
 4) Возможность пропуска предбитвенного звука.
 5) Анимация взрыва снаряда некоторых существ.
 6) Проигрывание особой анимации смерти (секция 6) при гибели от магического эффекта.
 7) Заменена анимации заклинания «Взрыв».
 4. Многочисленные исправления экранов городов, особенно экрана Сопряжения.

X. Новые фоны различных меню.

XI. Кампании и карты.
 1. Кампания-пролог "Под Веселым Роджером".
 2. Кампания "Гроза морей".
 3. Карты для одиночной и многопользовательской игры.

XIII. Исправления и утверждения элементов локализации.
 1. Названия и описания способностей существ.
 2. Названия и описания заклинаний.
 3. Названия и описания жилищ существ.
 4. Слухи.
 5. Множество различных строк - элементов интерфейса.

XIII. Исправление багов и недочётов SoD (версии 3.2).
 1. Исправлен вылет при загрузке карты, связанный с генерацией слухов в таверне.
 2. Добавлен вывод ИИ из бесконечного цикла при слишком большой армии.
 3. Убрана необходимость наличия файлов AB для игры за Сопряжение.
 4. Исправлена бесконечность боезапаса атакующих боевых машин.
 5. Исправлены шансы заклинаний сказочного дракона.
 6. Исправлен баг "пронос нейтралов".
 7. Исправлен неверный расчёт бонусов урона для стрелковых башен.
 8. Исправлены звуки существа вор.
 9. Исправлены описания охраны хранилищ существ и шахт.
 10. Исправлен баг клонирования двухгексовых существ.
 11. Исправлен вылет после удаления стены огня или силового поля заклинанием «Убрать преграду» и окончания срока действия первых.
 12. Исправлено отображение атаки стека с учётом бонусов.
 13. Исправлен вылет при продаже артефактов, если в рюкзаке их меньше 5 и и они не на самых первых слотах.

XIV. Экспериментальные нововведения. По-умолчанию в игре отсутствуют, для активации в папке Data должен присутствовать HotA_Ext.lod, который нужно скачивать отдельно от сборки.
 1. У внешних жилищ увеличено стартовое количество существ, уменьшена их прибавка и добавлено накопление существ в них.





10
Про форум / Цвета ников
« : Сентябрь 14, 2012, 21:21:58 »
По-моему, слишком яркие. Как вам такой вариант? (поставил на тестовом)
ТекущийАльтернативныйКод альтернативы
АдминистраторАдминистратор#D50000
ГлобальныйГлобальный модератор#0000B0
МодераторМодератор#007000

11
Про форум / Кодировка форума
« : Сентябрь 08, 2012, 01:01:40 »
Форум, походу сейчас на Windows-1251 работает, но UTF-8, думаю, в данном контексте куда лучше подходит: совместимость больше, сам Веснот на UTF, аддоны могут быть разные, а возможность полноценного цитирования кода для разработки - штука немаловажная.

12
Новости / [Новости игры] Wesnoth 1.10.4
« : Август 27, 2012, 20:56:22 »
Ченджлог тут. Клиент под винду тут. Сырцы тут.

Мои патчи под винду:
• 1.10.3 → 1.10.4: полностью (17 МБ) = основные файлы (4 МБ) + переводы (13 МБ)
• 1.10.X → 1.10.4: полностью (20 МБ) = основные файлы (7 МБ) + переводы (13 МБ)
Для скачивания советую юзать что-то типа Download Master, т.к. пинг у хостинга хреновенький, а этот при обрыве автоматически восстанавливает закачку. Для обновления клиента - просто распаковать с заменой файлов.

Мой перевод тут (тема перевода здесь).

13
User Made / Zombie Apocalypse Engine
« : Август 27, 2012, 16:35:40 »
восстановлено после отката
Худ [2 августа 2012, 17:01:22]

Жил был аддон "Zombie apocalypse RPG". Жил, не тужил.

И казалось бы все хорошо. Идея интересная, карта большая и не-пустая, 12 страниц обсуждения на офф форуме набрал. Но забросил создатель этот аддон и стали юзеры на форуме ему в пм спамить "На кого ж ты покинул нас?!"

Так бы и сгинул этот аддон, если бы один из юзеров не отпостил где-то "Эта кампания была в каком-то там топе любителей юзермейда".

Собственно после этого этой картой заинтересовался я, но обнаружил невероятное количество говнокода в исходниках. Поначалу не стал заморачиваться, а когда понял, что на аддон положили болт, то решил заняться сам.

Что имею на данный момент:
Почти полностью переписанный аддон, использующий все радости WML. Оригинальная структура "эра+сценарий" осталась, но большую часть логики сценария вынес в эру.
В результате работает быстрее, управление немного удобнее, добавлять новые плюшки стало проще.

На аддон сервере обновить не могу, т.к. там еще оригинальная висит, а моя версия сыровата для того, чтобы админов тревожить. Вот ссылка для скачивания (Rghost. без назойливой рекламы, капч и прочего уг).

Буду рад, если попробуете и оставите свои комментарии. Описывайте общее впечатление, сообщайте о любых вещах, которые вам покажутся нелогичными. Чем больше информации, тем лучше.

14
User Made / [Кампания] Рука предателя
« : Август 27, 2012, 14:20:44 »
Тему снесло откатом. Посты восстановлены из кэша Google.

HTML: [ 1 | 2 | 3 ]


Valkar [Июля 06, 2012, 21:30:01]

Здравствуйте, товарищи! Сегодня я хочу представить вашему вниманию мою кампанию под названием "Рука предателя". Я старался делать ее максимально похожей по качеству на официальные, но со своей изюминкой. На данный момент в кампании реализовано четыре сценария из 8-9 запланированных. Жду предложений и отзывов. Спасибо за внимание.

http://rusfolder.com/31519278
http://depositfiles.com/files/j5e5e5xbr

General [Ответ #1 : Июля 07, 2012, 12:41:04]

Перед началом сценария нету карты Веснота(а крестик есть), и где друг главного героя?

Valkar [Ответ #2 : Июля 07, 2012, 16:46:13]

Не вполне понял насчет друга главного героя. У меня-то все работает как надо, видимо при переносе что-то ломается. Ты ведь в папку add-ons положил кампанию?

General [Ответ #3 : Июля 07, 2012, 18:26:56]

в первых 2 сценариях нету друга главного героя(мага теней),кампанию положил в папку add-ons и на чёрном фоне возникают крестики

Valkar [Ответ #4 : Июля 07, 2012, 21:33:49]

По-моему в предыстории не говориться, что Регул отправился на родину вместе со своим другом =)

А остальные изображения работают? Только карты нет?

General [Ответ #5 : Июля 07, 2012, 22:25:24]

всё остальное работает(хотя я пока не прошёл дальше 2 мисии)

FallenPhoenix [Ответ #6 : Июля 07, 2012, 23:08:33]

У меня карта отображается, ток я не понял, зачем ты ее в аддон запихнул, если она в меинлайне есть. Или я какой-то дополнительный городок на ней не заметил?

Valkar [Ответ #7 : Июля 07, 2012, 23:28:46]

Область Зеленое Болото - описанная в веснот-вики, но отсутствующая на карте. Я ее дорисовал. Плюс прилегающий к болотам городок Сурт - уже моя фантазия.

FallenPhoenix [Ответ #8 : Июля 07, 2012, 23:30:43]

А, точно, болото добавил. Но моя версия карты получше, чем в меинлайне: Wesnoth.png
Ну и арчивчик твой к себе еще положил, чтоб народу с капчетаймерами не париться:  The_Traitors_Hand.rar

General [Ответ #9 : Июля 08, 2012, 09:20:02]

насчёт самой кампании: нафига ты в 1 мисии добавил к мертцам упырей,как их мочить 0 уровнями и при том что поблзости нет деревень?
2 мисия-как 0 уровнями бить скороходов и громил(сделал бы что у бандитов были только хулиганы)

FallenPhoenix [Ответ #10 : Июля 08, 2012, 09:44:24]

General, а мне понравилось с упырями - хоть движухи придают  С одними зомбями бы совсем уныло было.

Valkar, кстати у Зеленого болота только первое слово пишется с заглавной. "Болото" же просто обозначает тип местности, не является частью собственного имени, и может быть переставлено (т.е. "болото Зеленое", как и у тебя там в метке на первой карте - "озеро Хрустальное") или убрано. Еще из мелочей заметил, что ты как и большинство картоделов, подражающих меинлайну, ставишь прочерки перед строками, но не везде, где нужно. Смысл они имеют только если есть мысли об интернационализации кампании, и в таком случае могут как помогать (например извлечь каким-нить скриптом весь текст, или хотя бы большую его часть), так и наоборот мешать (не во всех контекстах переводы работают, для интернационализации все равно надо будет допиливать, а криво расставленные пометки как минимум сбивают с толку). В общем, если юзаешь, то лучше уж стараться юзать для всех строк, которые должны быть переведены, и не юзать для тех, которые не должны.

Что до файлообменников, то они вообще все далеки от идеала, но самые популярные вместе с тем и самые хреновые. Вот, попробуй эти например:
http://ompldr.org
http://zippyshare.com (удаление через 30 дней неактивности)
http://zalil.ru (удаление через 10 дней неактивности)

General [Ответ #11 : Июля 08, 2012, 10:27:11]

Цитата: FallenPhoenix
General, а мне понравилось с упырями - хоть движухи придают  С одними зомбями бы совсем уныло было.
Зомби с чумой - по-моему достаточно

ishayahu [Ответ #12 : Июля 08, 2012, 17:35:18]

мне упыри тоже понравились, а вот почему он начал использовать волну тени, хотя и решал этого не делать - не понятно

General [Ответ #13 : Июля 08, 2012, 17:40:43]

а когда будет полная кампания?

ishayahu [Ответ #14 : Июля 08, 2012, 17:48:52]

да, и давать выбор прорываться чтобы показать сообщение о поражении - как-то странно

PixelCharles [Ответ #15 : Июля 08, 2012, 18:10:51]

играл на нормальной сложности, поэтому в первой миссии с упырями проблем не было
во второй миссии считаю бесполезным второй брод
слишком долгий путь через него, второй отряд не успевает дойти до базы противника до окончания сражения на первом броде
так же проблема с отсутствием карты, мага теней,  портрета у лича, ласло нежити, скелета всадника
выбор во второй миссии не очень понравился, так как нет каких то последствий сюжетных, ты или выиграл миссию или нет

прошел все четыре карты, общее впечатление хорошее, буду ждать продолжения

и еще такой момент - было бы неплохо делать главным персонажам оригинальные картинки, не обязательно что то совершенно новое, но хотелось бы что бы они отличались от стандартных юнитов

General [Ответ #16 : Июля 08, 2012, 18:25:27]

я кое что подправил что бы было видно всё вышеперечисленое,если получится-выложу

FallenPhoenix [Ответ #17 : Июля 08, 2012, 18:47:10]

Цитата: ishayahu
а вот почему он начал использовать волну тени, хотя и решал этого не делать - не понятно
Да видимо просто герой такой - не верный ни другим, ни себе. На заголовок кампании глянь.

Цитировать
Прости, Ласло... Я... Я выбираю жизнь...
Прости, Valkar, но я выбираю смерть. Не люблю играть за тех, кого не люблю, и делать выбор, который я бы не сделал. Так что на те кой-какие текстовые правки (с чендж-логом на гите, хотя можешь и любой сравнивалкой воспользоваться — вот например, пароль йцукен), а моя кампания завершена на втором эпизоде.

ishayahu [Ответ #18 : Июля 08, 2012, 18:48:16]

Цитата: PixelCharles
и еще такой момент - было бы неплохо делать главным персонажам оригинальные картинки, не обязательно что то совершенно новое, но хотелось бы что бы они отличались от стандартных юнитов
я думаю, всем бы хотелось найти себе добровольца-художника...

General [Ответ #19 : Июля 08, 2012, 20:29:18]

а можно сделать так:выбираем прорываться(только призраков внизу карты ну очень много),появляются задание стать магом на указатель(ну а это нереально),как замочат сержанта-ничего страшного,а как замочат мага-лич говорит:не убивать эго,может передумает.Как всех наших замочили появляется наш маг в окружении клинков смерти и лич опять эго уговаривает,но он не соглашается.Тут появляется мертвый Ласо и говорит:соглашайся это весело.лич:смотри они уже мертвы их не беспокоит твое согласие.ну он и соглашается.

PixelCharles [Ответ #20 : Июля 08, 2012, 20:31:58]

игроку думаю не понравится что он мог просто согласиться сразу, а не пытаться выжить хода 3-4 в нереальной битве
но тут все на усмотрение автора

General [Ответ #21 : Июля 09, 2012, 12:10:28]

У меня всё работает
Как его сюда кинуть?

PixelCharles [Ответ #22 : Июля 09, 2012, 18:22:04]

на хостинг залей и ссылку сюда
на первой странице вроде был список норм вариантов

General [Ответ #23 : Июля 09, 2012, 18:26:31]

есть ещё вариант:выбираем вариант прорываться.когда маг ходит или атакует он говорит:я не выживу с вами,я валю(при помощи магии теней),оставляя всех подыхать.И идет в ближайший поселок всех предупредить.И тут на них нападают зомби(карта 3 сценария,командир мертвецов Ласло).маг обещает помочь, но когда его валят какой то крестьянин его закрывает собою и маг говорит:я должен свалить пока не поздно, я больше не могу использовать то заклинание.и опять сваливает.и тд.

PixelCharles [Ответ #24 : Июля 09, 2012, 18:31:07]

надо уже дождаться автора темы, может он не хочет ничего менять
я думаю этот момент не настолько критичен
пусть мне он и не понравился, но играть в кампанию же не бросил

General [Ответ #25 : Июля 10, 2012, 12:31:07]

И сколько его ждать?

FallenPhoenix [Ответ #26 : Июля 10, 2012, 15:45:20]

Телепаты в отпуске.

General [Ответ #27 : Июля 11, 2012, 16:34:12]

http://depositfiles.com/files/6q82iobcj

Valkar [Ответ #28 : Июля 14, 2012, 19:26:57]

Через неделю, когда я доберусь до нормального компьютера, я сделаю продолжение, а также внесу корректировки в уже сделанное.

Valkar [Ответ #29 : Июля 23, 2012, 20:56:13]

Я в раздумьях. Выбор в конце второго сценария должен быть. А вот как его реализовать... У меня есть три варианта:
1) Оставить все как есть.
2) Предоставить возможность пойти на прорыв, но сделать его крайне маловероятным (большое число врагов). В случае же, если кто-то каким-то чудом прорвется, выдать текстовое описание типа: "Ушли-спаслись-конец".
3) Самый трудоемкий. Предоставить реальную возможность прорыва с последующим альтернативным сюжетом и сценариями.

Что скажете?

Auric Ulvin [Ответ #30 : Июля 23, 2012, 21:11:44]

Я думаю, на стадии разработки этот выбор убрать, заняться другой веткой, а когда отладишь, сделать вторую.

PixelCharles [Ответ #31 : Июля 24, 2012, 16:01:08]

насчет нереального прорыва - уже писал вроде, что игрок не обрадуется когда поймет что он потратил время на прорыв напрасно
это как в оригинальной компании про некроманта (забыл название) когда отбиваешься от врагов долго, а потом оказывается что надо было проиграть чтобы закончить миссию

General [Ответ #32 : Июля 29, 2012, 11:21:11]

valkar,когда ты пишеш путь к файлу не пиши userdata/data/add-ons/... а пиши data/add-ons/...

Exper [Ответ #33 : Июля 30, 2012, 01:49:24]

Цитата: PixelCharles
насчет нереального прорыва - уже писал вроде, что игрок не обрадуется когда поймет что он потратил время на прорыв напрасно
это как в оригинальной компании про некроманта (забыл название) когда отбиваешься от врагов долго, а потом оказывается что надо было проиграть чтобы закончить миссию
зато нестандартно. Начинаешь задумываться, а стоит ли выигрывать, или ты обречён. А не надеяться на то, что скрипты сделают всё за тебя.

FallenPhoenix [Ответ #34 : Июля 31, 2012, 12:48:06]

Поддерживаю, игрок и не должен вечно радоваться. Мож и заставит о чем-то задуматься иных задротов =)
Вот кстати интересно, а как по "Весноту", некроманты могут любых трупов оживлять, или только убитых определенным образом (на манер навыка "чума"), ибо если второе, то можно к вариантам прохождения не склонным ни к предательству, ни к манчерству игрокам добавить какой-то способ суицида... самосожжение-то уж наверное должно ок подойти под ситуацию, тем более, что огонь магу развести не должно составлять труда. А технически интересно, можно ли окончить сценарий просто диалогом, за которым сразу бы шли титры, без экрана победы/поражения.


15
Оффтоп / Написание местоимения "вы"
« : Июнь 13, 2012, 09:20:32 »
Хотелось бы узнать позицию местного населения касательно сего спорного вопроса русской грамматики. Свою позицию имею, и результаты голосования не повлияют на мой вариант перевода игры, ровно как и на те тексты, которую буду выкладывать на форум / на вики. Но если никто не против, то я бы, например, и в чужих вики-статьях ее убирал при встрече, когда что-то корректирую.

Страницы: [1] 2