главная турниры статьи wiki карта сайта логин

Последние сообщения

Страницы: 1 ... 8 9 [10]
91
User Made / Текущая версия проекта 0.9.0.5
« Последний ответ от Fiben Август 14, 2017, 20:54:46 »
Дополнение уже на сервере (The Battle for Wesnoth Add-ons).
92
User Made / В чём в данный момент остро нуждается проект
« Последний ответ от Fiben Август 14, 2017, 20:52:13 »
1) Баланс – сообразно задумке, согласно логике и нашим таблицам мы пытались здраво раскидать юнитам характеристики, но это всегда проверяется тестированием, до которого, как правило, руки не доходят. Поэтому нужны как тестеры, так и люди, способные интерпретировать результаты тестирования и дать предложения по балансу.
2) Звуки – не хватает довольно много звуковых эффектов, причём, некоторых нет вообще, а некоторые не очень соответствуют. Поэтому нужны люди, способные разыскать/подобрать/отредактировать звуки.
3) Спецэффекты – многие попадания/промахи или не имеют собственной анимации, или имеют не вполне подходящую. Поэтому нужны люди, способные найти/нарисовать подходящие спецэффекты.
4) Снаряды – у многих снарядов нет своего уникального вида. Поэтому нужны люди, способные найти/нарисовать подходящие снаряды.
5) Переводы – проект пока говорит на двух языках, родном русском и универсальном английском, причём, как вставить русский я пока не разобрался, так что фактически язык сейчас один – английский. Нужны люди, как способные помочь вставить в проект русский текст, так и способные перевести его на другие языки.
6) Анимация – все юниты сейчас имеют только статичную картинку покоя. Было бы здорово снабдить их анимацией, но наших ресурсов на это не хватает. Поэтому нужны хорошие художники, знакомые с работой в графических редакторах.
7) Карты – есть задумки (наброски) множества карт, но практически реализована только одна. Нужны люди, способные грамотно нарисовать в редакторе нужные карты.

Желающих помочь проекту прошу писать на lockly@inbox.ru или в эту тему
93
User Made / Задумка фракций
« Последний ответ от Fiben Август 14, 2017, 20:48:28 »
Рассветная империя
Создавалась первой, как ось и точка отсчёта.
«Баланс во всём.»
Люди – середнячки.
Традиционный стиль ведения боя. Смешанная тактика. Средние цены. Отсутствие действительно сильных юнитов. Наличие артиллерии. Сильнейшая командная линейка. Слабая магическая линейка. Маги могут лечить, в том числе отравления, и защищать.

Орда
Создавалась вторым номером как противоположность Рассветной империи.
«Шапками закидаем!»
Гоблины – в физическом и ментальном отношении слабее людей, причём, болотные гоблины сильнее лесных физически, но слабее ментально, и наоборот.
Акцент на добрую рукопашную. Тактика нападения. Низкие цены. Склонность к использованию ядов. Сильная командная линейка. Командиров нельзя нанимать, а только получать путём прокачки. Средняя магическая линейка. Маги могут призывать тотемы, помогающие удерживать захваченные плацдармы.

Тёмное братство
Изначально создавалось как «Главная Тёмная Сила и Враг Всего Сущего», но со временем, к счастью, стало просто ещё одной фракцией со своими особенностями.
«На всё найдётся контрприём.»
Имеет необычный состав. Тёмные мастера – физически слабее обычных людей, ментально заметно сильнее. Дрессировщики - практически идентичны обычным людям. Нежить - невозмутима, толста, прочна и сравнительно дешёвая, но не может прокачиваться. Лемуты - разнообразны, от слабеньких до очень сильных, от дешёвых до весьма дорогих. Требуют осмысленного применения с пониманием их сильных и слабых сторон.
Акцент на сковывание противника вязким пушечным мясом из нежити и растаскивание по частям с помощью необычных способностей лемутов. Оборонительная тактика. Разнообразие. Очень разные цены. Слабая командная линейка. Командиры командуют только лемутами. Сильная магическая линейка. Маги могут призывать и «лечить» нежить.

Сильванский анклав
Создавался четвёртым из любви к природе вообще и лесам в частности.
«Порешим издалека!»
Лесные эльфы – немного слабее людей физически, но заметно сильнее ментально.
Акцент на дистанционный бой. Партизанская тактика. Тяготеют к лесам. Высокие цены. Средняя командная линейка. Сильная магическая линейка. Маги могут призывать животных.

Небесное королевство
Создавалось последним из эстетических соображений.
«Качеством, но не числом.»
Феи - заметно слабее людей физически и очень сильны ментально.
Акцент на стихийный урон. Тактика наскока и отхода. Почти все юниты летают или левитируют. Очень высокие цены. Средняя командная линейка. Сильнейшая магическая линейка. Маги могут лечить, но не отравления.
94
User Made / Описание
« Последний ответ от Fiben Август 14, 2017, 20:39:05 »
Основная задача – реализация собственного видения фэнтезийной пошаговой стратегии, где, в зависимости от выбранной фракции, будет меняться не только внешний вид воинов, но и тактика боя.  При этом должна сохраняться определенная логика происходящего, а оформление фракций должно быть добротным и радовать глаз.

Дополнительные задачи:
- расширение типов урона для большей реалистичности происходящего: элементальные (огонь, холод, электричество, кислота), мистические (свет, тьма), ментальный;
- добавление элементов, имитирующих настоящее сражение, например, выделение в отдельные классы пехотинцев и всадников;
- добавление стрелкового боя через несколько клеток, так как, например, катапульта, швыряющая снаряд в упор, это всё-таки не очень здорово;
- уход от уникальной прокачки каждого воина для уменьшения ролевой составляющей боя и увеличения стратегической: лёгкий всадник – это лёгкий всадник, и точка, а конный рыцарь – это тяжёлый всадник, и точка, и обоих необходимо нанимать отдельно;
- создание длинной и разнообразной линейки юнитов каждой фракции для использования в бою различных стратегических и тактических схем;
- сохранение уникальной прокачки некоторых воинов, вроде командиров или магов, при том, что они всё равно не должны переходить из класса в класс, а лишь расти качественно;
- использование только самобытной (без франкенштеизма) графики для юнитов и их портретов.

Стиль игры - дополнение ориентировано на PvP. Ролевое использование возможно (у нас есть, например, практически готовый набор героев, к сожалению, пока не для всех фракций), но остается главный вопрос - как научить AI использовать атаки через несколько клеток.

Экономика игры - дополнение ориентировано на два основных вида экономики:
- большая (400 и более золотых) стартовая сумма -> вербовка армии в несколько ходов -> сражение, где доход от деревень используется только для призыва (способность SUMMON);
- большая (400 и более золотых) стартовая сумма -> вербовка армии в несколько ходов -> сражение, где доход от деревень используется для призыва (способность SUMMON) и вербовки небольших подкреплений.
То есть в общем мы планировали следующую схему - набрал армию, с ней и борешься за победу. Насколько грамотно смог ее собрать и использовать, настолько и молодец. Отсюды, кстати, длинные и разнообразные линейки юнитов без прокачки и отстутствие upkeep'а у всех юнитов.

Команда разработчиков:
Олег Никитин aka Fiben – лидер команды, идеолог, проектировщик, программист, редактор карт, тестировщик, писатель.
«В память о детском увлечении игрой в бумажных солдатиков и с уважением к возможностям вычислительных машин.»
Алексей Благовещенский aka Barbos – художник, идеолог, критик, писатель.
«Так и не закончившемуся детству и моим друзьям посвящается.»
Виктор Терещенко aka VAT – графический редактор, звуковой редактор, разработчик карт, искатель материалов, тестировщик.
«Помощь друзьям в создании этой игры - это отличная возможность поучаствовать в интересном проекте и проверить свои навыки.»

КОМАНДА ВЫРАЖАЕТ ОСОБЫЕ БЛАГОДАРНОСТИ
Всему сообществу «Battle for Wesnoth» и разработчикам дополнений: «Era of Magic», «Ranged Era».
95
User Made / Искусство войны, выпущена версия 0.9.0.7
« Последний ответ от Fiben Август 14, 2017, 20:35:35 »
Проект тестировался на «The Battle for Wesnoth» версии 1.12.6
96
Арт / Re: z5x1 art
« Последний ответ от DV Август 13, 2017, 12:04:16 »
дальше будет З - зеха!
97
Арт / Re: z5x1 art
« Последний ответ от z5x1 Август 13, 2017, 11:36:08 »
С -Сёма !
98
Арт / Re: z5x1 art
« Последний ответ от DV Август 12, 2017, 15:18:20 »
Д - ДВ
99
Арт / Re: z5x1 art
« Последний ответ от z5x1 Август 12, 2017, 15:13:43 »
Б - брутальность

Ц-Церцея!
Нашел косяки немного, поправил
100
Арт / Re: z5x1 art
« Последний ответ от z5x1 Август 11, 2017, 12:02:16 »
вот что в итоге вышло )
Страницы: 1 ... 8 9 [10]