Wesnoth Life - форум поклонников Battle for Wesnoth

Разработка => Кампании => Тема начата: Aldarisvet от Апрель 25, 2015, 21:09:27

Название: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Апрель 25, 2015, 21:09:27
Всем привет.

Я создаю свою пользовательскую кампанию.
Сейчас готова полностью 1-ая часть из 3-ех уровней, она выложена на сервере адд-онов. Название на английском A Whim of Fate. Картинка такая с водоворотом.
Играть можно уже сейчас в 1-ую часть, из нее во 2-ую ничего не переносится, а главные герои меняют анимации и тип юнита.
Есть в версии 1.10 и 1.12.

Пока кампания только на английском языке.

Ветка кампании на официальном сервере

http://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=8&t=41796

Буду благодарен за отзывы там на английском языке. Ну и здесь можно писать на русском.
Сейчас дальше над 2-ой частью работаю, готовы 5-ый и 6-ой уровень.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 13, 2015, 07:57:59
Часть 2 готова.
Еще 5 уровней. Доступна на сервере аддонов 1.12.
Много изменений в 1-ой части. У Велендара меньше атак своим посохом, Зарьял стартует халифатником-скирмишером 1-ого уровня со своей артинкой, 3 уровня сложности. Есть возможность пропустить 1-ую часть и начать сразу со 2-ой.
Сюжет резко углубился, хотя кульминация придется на 3-ю часть.
В общем, долго рассказывать, проще попробовать пройти.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: z5x1 от Сентябрь 13, 2015, 11:24:48
Интересно, седня посмотрю и отпишусь
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Scaramush от Сентябрь 13, 2015, 11:46:14
ну вот, вторая часть появилась, а русского перевода всё ещё нет... Чего так?
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 13, 2015, 14:10:43
Как раз после второй части я и хотел заняться переводом на русский.
Дайте дух перевести, вчера весь день и ночь работал над кампанией на финишной прямой, 15 часов подряд.
На самом деле я купил дом в деревне и стал туда по выходным семьей ездить, там работы полно, поэтому весь август вылетел. А в эти выходные не поехал, т.к. ребенок заболел, время образовалось.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: z5x1 от Сентябрь 14, 2015, 13:58:16
Вообщем, пока ничего сказать не могу, когда будет русский и пройду хоть одну часть, напишу отзыв )
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 14, 2015, 22:22:50
Ха-ха, не утерпел, выложил ВКонтакте.

"в первом сценарии надо вон тактически заколоть кучу ваншотных мышей троло-лошадьми".

На самом деле там не совсем об этом уровень. Там крестьян надо в основном нанимать, чтобы деревни захватывать и тупо ими стоять в деревнях в защите. Лошади дорогие и их быстро убивают. Впрочем, я тестировал все на харде, я не знаю, как на других сложностях.
По идее, на харде кампанию пройти будет действительно очень-очень сложно. Я сам запарился проходить все свои уровни и в какие-то моменты уже внаглую злоупотребял сэйв-лоадом, особенно в последнем уровне.
Как пройдешь, пришли, пожалуйста, реплеи.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Scaramush от Сентябрь 14, 2015, 23:12:13
Ну, пока прошёл только первую часть, так что только так. Если ты читал сообщения грея в группе вк, то действительно, суть претензий тебе должна быть ясна. Ты уверен, что эта кампания хард? Всё-таки, кхм, в мультиплеере ты, вероятно, не очень много играешь и..эмм.. понятия о сложности сценария между игроком на сервере и игроком в кампании очень сильно разнятся. Я не спорю, кампания не из самых простых, но, на мой взгляд, своему описанию (якобы очень сложна) не совсем соответствует. Чёрный глаз хардкорнее:)
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 15, 2015, 06:45:31
Сложность кампании очень просто регулируется. Количеством золота за ход, которое дается компу. В этом смысле увеличить сложность очень просто. Я очень хорошо понимаю разницу между игрой с АИ и игрой с реальным игроком. Ну как тебе проще обьяснить. Ты знаешь, что с лишней ладьей или даже конем любой перворазрядник без проблем обыграет чемпиона мира по шахматам? Вот тут то же самое. Сложность кампании никакого отношения к мультиплееру не имеет,  т.к. комп в кампании имеет все равно гигантское материальное преимущество.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 15, 2015, 07:43:34
Посмотрел я как ты играл.
Ну, с моей точки зрения, играл ты плохо, не так как надо было. Но компу победить было тебя тяжело, учитывая, что ты каким-то образом ни одного юнита не потерял )
Хотя вообще когда я играл, то АИ умудрялся у меня не то что крестьян, иногда даже героев убивать, и это совсем не потому, что я плохо играл.
Но одну правильную вещь ты сделал в конце концов - пошел крестьянином деревни захватывать. Только одним, хотя надо было всеми идти, и еще нанимать. Но даже один крестьянин у тебя ход дела решил.
Копейщиков из крестьян выращивать не стоило - все равно они не переходят на следующий уровень, это была пустая потеря опыта. Еще нужно было активнее использовать телепортационные возможности серебряного мага для защиты деревень.
Крестьян здесь нанимать намного выгоднее, чем лошадей, потому что в защите у них в городе 60%, а у лошадей только 40%. За одну лошадь можно фактически 3 крестьян нанять. Идея уровня была в том, чтобы лишить компа экономической базы сначала, забрав у него деревни.
Можно конечно, нарастить уровень сложности здесь, добавив компу голда и снизив количество ходов для прохождения, это вообще не проблема )
Но вообще этот уровень я как особо сложный и не позиционировал. Там последние три уровня реально сложные.
Там если неправильную стратегию выбираешь, то даже сохранения не помогают )
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 15, 2015, 10:17:39
В общем, тут дело вот в чем.
Первые 10-15 ходов фактически ты сидел в крепости, отбивая атаки и откачивал себе опыт юнитам, не пытаясь занимать деревни. Когда получил апгрейды на своих конников и копейщиков, ты пошел в атаку.
Если бы ты играл против человека, он бы конечно, с такой стратегией мокрого места от тебя бы не оставил. Поскольку там 3 некромантам в ход 8 золота идет нахаляву, это уже 24 за ход (там еще же базовые 2 монеты есть, так что получается 30 за ход), плюс ты ему дал все деревни захватить . Да и мыши нулевого уровня на содержание денег не требуют. А у тебя 0 золота в ход нахаляву+2 и только 3 деревни и конники требуют на содержание денег (в отличие от крестьян, кстати, еще один их плюс, впрочем 3 деревень хватает на 3 юнитов 1-ого уровня). Соответственно, преимущество у АИ было колоссальное, но АИ, во-первых, тупой, во вторых, АИ не может сохраняться, в отличие от тебя.

Чтобы так никто не играл больше, я пожалуй, увеличу количество деревень на карте, причем в самых дальних уголках. Мыши-то все деревни быстро захватят и отсиживаться на базе будет тяжелее. Так что ты мне очень помог свои реплеем. С нетерпением жду реплея следующего уровня.


Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Scaramush от Сентябрь 15, 2015, 15:45:12
Посмотрел я как ты играл.
играл ты плохо
не так как надо было
Оставим это без внимания.

Но одну правильную вещь ты сделал в конце концов - пошел крестьянином деревни захватывать. Только одним, хотя надо было всеми идти, и еще нанимать. Но даже один крестьянин у тебя ход дела решил.

Не знаю ,что он там у меня решил, но дома я им начал брать уже после того, как перестал вербовать.
 
Если бы ты играл против человека, он бы конечно, с такой стратегией мокрого места от тебя бы не оставил.
у меня 50 голды. у врага, который человек - 350 на троих. хмм... не, надо тащить.

Поскольку там 3 некромантам в ход 8 золота идет нахаляву, это уже 24 за ход (там еще же базовые 2 монеты есть, так что получается 30 за ход), плюс ты ему дал все деревни захватить . Да и мыши нулевого уровня на содержание денег не требуют. А у тебя 0 золота в ход нахаляву+2 и только 3 деревни и конники требуют на содержание денег (в отличие от крестьян, кстати, еще один их плюс, впрочем 3 деревень хватает на 3 юнитов 1-ого уровня). Соответственно, преимущество у АИ было колоссальное, но АИ, во-первых, тупой, во вторых, АИ не может сохраняться, в отличие от тебя.

Вот это слишком сложно, чтобы считать

Так что ты мне очень помог свои реплеем. С нетерпением жду реплея следующего уровня.
Это я могу. Кони воевали скарамуши помагали
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 15, 2015, 22:04:09
Короче заапдейтил компанию, теперь в 1-ом уровне 2-ой части 36 деревень вместо бывших 28.
Т.е. плюс 8 деревень, это 16 голда в ход, значит два дополнительных мыша в ход для компа.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Mr_Gray от Сентябрь 16, 2015, 14:23:17
чутка половил лулзов с того как ты обосрал кадавра за то что он прошёл твою кампанию с широкими тактико стратегическими возможностями не так как надо и обвинил его в выбивании рандома конями. не то чтобы кадавр вызывал восхищение своей игрой, но как минимум уделать средне слабого игрока на нынешнем ладдере у него выходит. но это чисто к слову.

конечно до великих ценителей кастаньеды которые отторгают просторы нашего форума и ракуют на иностранных им далеко, это мы все знаем, да-да. поэтому я даже рискнул скачать эту кампанию чтобы узнать кто ж там всё таки оказался не прав. скажу сразу, мне было жутко страшно оказаться глупым в реалиях кампаний и опростоволовиться перед разрабом, если не смогу в противостояние этим самым сложностям. итак, лениво скипнув текст я увидел парочку дерущихся гоблинов и нашего гг в кустах. после перечитав задание и проанализоровав ситуацию я пришёл в выводу что этой миссию нужно проходить, якобы, зомбируя копейщиков тех, что будут скраю. короче, нужно танцевать между двумя врагами наращивая преимущество и тд. ну в общем идея не нова, конечно, но и ничего плохого я сказать не мог. ужасной оказалось её реализация. первое и самое бросающееся в глаза это старт. а мы стартуем рпг вариацию. герой соло и возможно когда то появящиеся зомби. проблема тут зарыта как раз в том, что вместо каких то реальных решений ты принуждаешь игрока 50 (!!!!) ходов фармить зомбей и качать кинга. при этом у тебя эдак ходов  20 нет никакой зоны контроля, поэтому вы друг друга мочите совершенно свободно без какой либо возможности построить нормально воинов так как дырки выбивать всё равно будут и убивать побитых зомбей будут почти всегда, просто спасение кинга что наловит лишних хитов аналогично. но это на самом деле мелочи в сравнении со след. недоработками.

сама реализованная технология фарминга сделана дурацки, потому что вместо игры уровня: меньшие силы игрока что имеют возможность реализовать преимущество в иной способ (через строевую, перенос сил, апгрейды, контроль деревень и тд) мы получаем ситуацию когда врага дохрера, а тебя мало и тебе постоянно нужно рисковать кингом.
да, да алтревис это не кадавр плохой что якобы выбивал рандом это ты сделал кампу так что у тебя кинг постоянно готов умереть (про зомбей я даже говорить не хочу, они совершенно не могут воевать без выбивания рандома на начале). могу даже легко посчитать вероятность этого (я возьму самый оптимистичный вариант) в котором кинг постоянно валит копий и не выгребает никогда ответку. при этом он стоит на холме а атаковать его будет 1 копьё и не более. первые где то 2 лвла его вечером утром и тем более ночью убивает 3/3 любое кроме слабого копья. следовательно шанс что кинг отбрасывает копыта 0.5*0.5*0.5. иными словами, если он просто будет сидеть как опущенец в той деревне на холме он умрёт с шансом в 5% за ход. а таких ходов у нас 20 пока он более менее не раскачается. но дальше конечно веселее: ведь, чтобы выиграть приходится внезапно не на одном месте стоять и нас атакует не 1 гоблин и поэтому этот шанс обычно сползает до 0.5*0.5= 25% (а то и выше). тоесть, каждый ход кроме дня кинг умирает с довольно заметным шансом. закрыть его нечем ибо надо фидить зомбей, а чтобы их нафидить надо использовать кинга. конечно для каких то лакеров у которых кинг будет попадать 100% а его 50% будет как 70% эта миссия действительно покажется лёгкой, но всё равно ничего кроме скипанья и механической прокачки зомбей делать она не заставляет делает. есть конечно варианты слива кинга втихую но я их рассматривать не буду, так как тактических каких то возможностей ещё меньше.

путь выхода в этого недоразумения?

из радикального
- переделка глобальная карты или выкинуть её нахер
- переписывание ии гоблинам и их лака
-перепиливание свойств юнитам

попроще
- ослабление гоблов
- старт с 1 толстой зомбёй например верной
- сделать кинга живучее


впрочем, миссию то можно пропустить. и я понадеялся что дальше будет что-то интересное. но я испытал дежавю с первой миссией. снова куча крипов. снова нулевые юниты но теперь ещё всадники и маги на лак. ну а про игру через крестьян я конечно поржал. их мышы в 1 ход убивают. они просто не могут удерживать дома. да и занять они их не могут. кони подавно там ничего не сделают. никто зону контроля не держит. врага в 50 раз больше. (проходил я на самом сложном. не потому что уверен в своих силах а потому что был уверен что ты напорешь в дифференциации сложности. и не ошибся)  у игрока мяса нет принципиально. кого и как убивать непонятно. (нет, ну я то понял конечно как. типа магами тащить)))) ) 
маг стартует в каком то еб*чем болоте из которого маг который их туда тп-нул  вытянуть не может и они вылезают оттуда 4 хода (это просто тролфейс.жпг). единственный метод прохождения миссии, который я увидел это выпиливание юнитов и скипанье рандома (теперь у нас готовы умереть не только кинг или какая то зомбя а ещё куча персов которых сливать нельзя, при этом шанс на скип лака умножается в пару раз изза количество ключевых персов. браво. хорошая идея) я там прочитал, что ты больше деревень сделал,  очень хорошее решение - теперь то точно будет экспертно играть. дальше разбирать мне тупо лень, а ведь таких  глупостей там ещё вагон и маленькая тележка. я наверное сейчас буду открывать америку а ты будешь уже читать это выпучив глаза, но попытаюсь в паре слов подытожить почему, то, что ты сотворил ни разу не подходит на хорошую сложную кампанию.
- тут нет вариаций прохождения миссий (кадавр пытался, но инквизиция не одобрила даже того и сразу закрыла дырку в заборе)
- тут постоянно нужно делать высокие ненужные ставки
(думаю тему слива кинга я расклад достаточно подробно)
- тут нет возможности реализации каких то глобальных решений уровня отойти/прийти/сместить силы куда то и тд. ситуации плоские до безобразия и ставки постоянно невменяемо большие для героев. (причины я обьяснял: много героев что дохнут легко, нет зоны контроля, слишком большой перевес у компа, нет ни денег ни возможности для какого то манёвра игрока)  я называю это исскуственной сложностью: ты тупо накручиваешь преимущество врагу не продумывая способы ответа игрока.
 
с положительных сторон могу отметить неплохую граф. составляющую и может быть сюжет (донто спику инглису, гоменасай).
итого (по пятибальной)
механика: 2
логистика: 2,5
оформление: 4,5
сюжет: не ко мне.

исправишь хрень что понапиливал - обращайся, я обязательно оценю, обещаю, дада
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Scaramush от Сентябрь 16, 2015, 15:56:58
Ну вот реплей второй части. Я там, правда, затупил немного, не прочитав в задании, что можно бло тех крестьян призывать, но и без этого справился.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 16, 2015, 18:09:23
2 Mr_Gray

Это, спасибо, конечно, за такой эпичный комментарий.
Только основная претензия Кадавера была в том, что уровни слишком легкие и на них дается слишком много ходов, а ты вообще о другом пишешь.
Ты пишешь о том, что в моих кампаниях герои постоянно находятся в опасности и приходится злоупотреблять, рискуя главным героем.
Уверяю тебя, я тестирую свои кампании, стараясь допускать минимальнейший риск потери героя, как будто играя в мультиплеер. Соответственно, если говорить про первую часть и первый уровень в ней, то "кинг" подвергается риску только в самом начале, когда валит дерущихся между собой трех гоблинов. Там нужно подождать 1 ход когда они друг друга поколотят, потом их превращать в зомбей, когда они раненые почти без риска). Там сразу два зомбя получаешь, как правило, а если сильно повезет, то и три. (видимо, ты до этого не дотумкал). Чисто  теоретически, конечно, в самом начале может не повезти, если тот который 1-ого уровня гоблин положит двух нулевых, а потом положит главного героя, но это чисто теоретически. Но потом "кингом" я практически не атаковал, я использовал его лечащие и лидерские качества. Ты случаем, не упустил этот момент, что у "кинга" есть такие бонусяки?
Так вот, когда я еще несколько месяцев назад смотрел как Кадавер проходил этот уровень, я видел на самом деле то же самое, что и недавно во 2-ой части, что ранее в уровне с троллями он делал. Много ходов у него не было никакого прогресса в количестве накопленных зомби, потом он докачал героя с 0 до 2 уровня, активно им воюя, и потом пошел в атаку. Когда проходил я, повторюсь, я бережливо накапливал число зомбей, проводя ротацию, прикрывая раненых более сильными, и т.д., героем практически не воевал после получения первого апргрейда. Все там нормально можно прикрывать даже без зон контроля. Просто не надо лезть в пекло, они сами меж собой больше дерутся, там стоит коэффициент предпочтения. Из-за такого поведения Кадавера я по сравнению с мартовской версией уменьшил количество атак у "кинга" с 3-7 до 2-8, чтобы не возник соблазн им слишком много воевать.
Так вообще-то я понял, что есть такая фишка, вместо того, чтобы нормально стратежно играть и наступать, можно просто отсиживаться, дожидаясь апргейда своих юнитов, а потом уже в атаку идти. Теперь такого буду стараться не допускать, хотя в принципе, против злоупотребляющего сейвами ничего не поможет.

Посмотрим, как Кадавер будет проходить третий уровень 2-ой части. Там уровень с большим приколом, если фронт не держать и ротацию не проводить, шансов вообще нет.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 16, 2015, 18:35:02
Ну вот реплей второй части. Я там, правда, затупил немного, не прочитав в задании, что можно бло тех крестьян призывать, но и без этого справился.
Гым. Ты меня не пугай. Каких таких крестьян? Ты, может быть, имеешь в виду магов-лечильщиков 1-ого уровня? Ну, приду с работы домой, посмотрю, прям не терпится )
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Mr_Gray от Сентябрь 16, 2015, 19:47:50
> Уверяю тебя, я тестирую свои кампании, стараясь допускать минимальнейший риск потери героя, как будто играя в мультиплеер.
> будто играешь в мультиплеер
я правда пытался дочитать то что ты наваял, но одно это уже вызвало у меня истерический хохот. как ты определил что он минимальный? с чем ты сравнивал то? с наследником престола? с орочьей кампанией? с какой то мультиплей кампанией уровня world conquest? с исаром может в который ты играл может раз в жизни? ну а будто играешь в мультиплеер это конечно ещё веселее. ты много видел карт которые играют таким способом как ты сделал? ну а вот я не очень если честно. претензии кадавра меня вообще не волнуют, я просто посмотрел на ваш срач и заинтересовался в том кто прав. претензии кадавра если очень внимательно посмотреть в том что кампания проходится дурацким способом в первую очередь.
ты если пишешь какую-то херь то хоть как то её мотивируй, а то это твоё: "я тебя уверяю" меня не убеждает. я тебе показал факты а ты мне тут заворачиваешь про эпичный комментарий (нужно больше изворотливых приёмов и уходов от ответа, давай, ты можешь). так что заканчивай свою плохую игру с попыткой изображения хорошей мины. ну или ты всегда можешь конечно списать на свою любимую отмазку: быдло - тебя, гения, опять не поняло.

но я таки отдышался и начал читать дальше а то мельком увидел что-то про гоблина. ну так вот. как ты будешь добивать гоблинов которые убивают друг друга в 1 ход как правило. и они там не в одиночку стоят а 3 на 3 идут. тоесть почти никогда ничего битого не остаётся. прикрывать раненых больных тупых и обиженных тролей это просто детская задача когда у тебя нет никакой зоны контроля а копьё в 2 клетки с головой делает дыру и сливает раненного троля. у меня такое ощущение что говорим мы о разных вещах. как я говорил уже 1 раз. зомбей просто нереально выкачать без постоянных скипов если ты конечно не лакер. особенно при активной игре. ни у кого нет зоны контроля. копейщиков лезет много. жизни кинга пропорциональны смерти с 2 умеренно удачливых копий. зомби юзать очень неудобно и они дохнут без скипов при попытке грейдов и просто так. хз на какой ты сложности проходишь или как ты играешь МОЖЕТ ПРОСТО Я МОГУ В МАНЁВРЫ, ДА. но ничего разумного в такой балансировке кампы я не вижу сейчас и не увижу скорее всего в дальнейшем. все примеры я тебе расписал тут и раньше, делать выводы или включать барана эксперта я решать тебе.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 16, 2015, 22:10:29
Ну е-мое.
Ну перестань ты думать, что ты умнее других.
Ты знаешь, у меня по шахматам был в юности первый разряд, а года три назад я был один из топовых игроков в мультиплеере в 4-ую цивилизацию. И играл я в нее лет семь наверное, очень много. В разы больше часов, чем вы тут маетесь на турнирах с полудохлым Веснотом, не в состоянии найти себе игроков для игры. Так что не надо мне рассказывать, что к чему в стратегиях. Я в два раза старше тебя и кампании для старкрафта писал, когда ты еще учился ходить.
Вот, кстати, эти кампании.
http://www.aldaris.narod.ru/camp.htm
Прошло уже 15 лет как сайт подох, html даже фреймы не поддерживает такие.

Знаешь такую игру диггер? Я в нее играл в 1986 году. У меня был у одного из первых в Союзе доступ к компу у отца в лаборатории )
Ты пытаешься самоутверждаться, критикуя других. Это называется все юношеский максимализм. Ну вот ты тоскливо фапаешь на сиськи анимешных няшек вконтакте, а у меня жена есть. Молодая еще и стройная, хотя двоих мне детей родила. Все эмоции, что ты сейчас испытываешь, я испытал давно. Впрочем, так тупо самоутверждаться я не пытался никогда. Это глупо просто. Это все пройдет у тебя. Будет работа, будут деньги, будут бабы, будешь самостоятельным, тебе будет смешно потом вспоминать, что ты там за хрень порол в интернете, кому-то свое превосходство доказывал зачем-то.
Что касается того, что ты написал, то все твои рассуждения - это хрень просто по факту. Потому, что я прекрасно проходил собственные уровни без тех проблем которые ты описал. И все.  ;D

И на Изаре я играл года полтора назад. Две недельки поиграл 2*2, когда начал уже выигрывать, перестал.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 17, 2015, 00:07:31
2 Scaramush

Я посмотрел реплей. На этот раз не скажу, что ты играл плохо) Хотя первые ходы ты опять-таки отсиживался, но в плане апгрейдов для облегчения последующей контратаки тебе это решительно ничего не дало. С другой стороны, ты легче перенес первую волну атаки компа, т.к. она самая массовая, с первоначального запаса золота и юнитов. Потом  ведь уже запаса золота у АИ нет, он просто расходует поток денег.

Отмечу, впрочем,  что серебряной магичкой я обычно телепортируюсь в самую западную деревню и все деревни там захватываю, в основном она у меня одна держит весь  юго-запад.
Я когда играл, пошел сразу в атаку и к 15-ому ходу убил гнома, который в углу. А грифона мне казалось убить будет труднее, потому что я отгородил его рекой и горами и вроде к грифонам опаснее ломиться. Но меня АИ тупостью поразил, ведь прямо к грифоньему королю ломятся уже твои уланы, а он продолжает посылать грифонов атаковать вообще в другом месте вместо того, чтобы ликвидировать прямую угрозу своему королю! Надо будет как-то проапргрейдить тут интеллект.

Ну лана, спасибо за реплей, жду реплея следующего уровня. Хе-хе-хе  ;D

Ах да, еще скажи, какие вообще впечатления-то, в плане тактики. Что запомнилось, какие вражеские юниты больше всего досаждали?
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Mr_Gray от Сентябрь 17, 2015, 01:05:19
твои аргументы просто нектар для моих ушей. юношеские разряды, живой ум, жена. да ты вообще такой. да я вообще умный не то что ты, да веснот ваще говно, толи дело шахматы и цива.

ну для начала был бы ты хоть немного умным (а не обычном треплом, коих по весне достаточно оттаяло) ты бы не тратил время на споры с тем кто разбирается в теме уж поболее тебя. ну и если бы полудохлый веснот действительно тебя не интересовал ты бы не тратил на него время. ну и все остальные аргументы можно запихнуть туда же. я тебе высказал что ты сделал неправильно в кампе (ты можешь не верить, меня это ничуть не волнует) потому что меня интересует его развитие, даже в таких вот уродливых проявлениях. ну а ты как обычно показал свою глупость, быдловатость, неспособность слушать, и неуёмную гордыню. так что перед тем как лечить меня он юношеского эгоцентризма попробуй вылечить свою манию величия. у меня всё.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 17, 2015, 12:24:04
Пытаться помочь человеку улучшить его кампанию и при этом неприкрыто демонстрировать свое к нему неуважение - это пустая трата времени. Разве это не очевидно?
На официальном форуме ты бы получил предупреждение за любой из твоих постов, обращенных ко мне. Там написаны многочисленные специальные инструкции, как надо критиковать чужие работы, не обижая авторов. Там даже к 10-летнему разработчику, задающему примитивные вопросы по WML, относятся к уважением. Хотя все там прекрасно понимают, что 95% всех, кто пишет там на форуме и обсуждает разные сюжеты для кампаний, даже не напишут одного готового сценария. Такая атмосфера нужна, чтобы не отпугнуть те 5%, которые действительно вольются в сообщество и принесут пользу.

Что касается тебя лично - я легко могу допустить, что ты играешь намного сильнее меня в мультиплеер. Но это не повод с твоей стороны себя так вести. Хотя бы потому, что играть сильнее других в такую полудохлую игру как Веснот - это не очень круто. Потому что игроков в эту игру действительно мало, очень мало, крайне низкая конкуренция. Если бы у тебя был хороший рейтинг в Старкрафте в баттлнете, это был бы показатель. Я никогда не был действительно хорошим игроком в Старкрафт, но и на тот же старкрафт (Brood War) я в свое время угробил больше времени, чем вы на ваш Веснот.

Что же касается полудохлости Веснота с точки зрения мультиплеера - несмотря на то, что это голый факт, у Веснота есть другое огромное преимущество - возможность творчески самовыражаться благодаря серверу аддонов. В Старкрафте такой возможности в мое время не было, хотя энтузиасты каких только  модов не делали, в самой игре не было сервера UMC. Не знаю как сейчас дело обстоит со вторым старкрафтом. Есть еще одна деталь - сейчас, чтобы делать что-то достойное, там нужно быть профессионалом в 3-д графике, да и даже в Brood War спрайты достойные нарисовать было крайне непросто, т.к. там был псевдо-3д. Кроме того, в силу закрытости кода, внедрить в дистрибутив кастомные юниты было проблемой. Нужно было перепаковывать дистрибутив, и дальше в твою кампанию с кастомными юнитами можно было играть только владельцу твоего дистрибутива, т.е. распространить свой UMC контент массово не получалось. А в Весноте довольно примитивная 2-д графика, которую можно редактировать самостоятельно, и возможность легко встраивать UMC в контент. Такого вообще нигде нет больше. За это я и люблю Веснот.

Далее, даже если ты играешь в Веснот сильнее меня (хотя это вообще вопрос затраченного времени, и  уже в своей жизни угробил достаточно много времени на тренировки, пытаясь играть сильнее других, чтобы больше не делать таких глупых затрат времени), это не значит, что ты всегда во всем прав в Весноте.
В частности, в отношении вопроса первого уровня первой части - я просто выложу реплей, чтобы показать, что твои соображения неверны. Привезу планшет из деревни в выходные, у меня там сейвы, я специально решил первую часть еще раз перепройти, с ослабленным Велендаром. На самом деле если знать как играть, то получается довольно скучно и никакого риска для героев нет вообще (то значит, что даже в случае полного невезения в ход противника герой не теряется по той простой причине, что герой не находится на первой линии, или у него достаточно жизней, чтобы выдержать максимальное повреждение). Это касается 1-ого и 3-его уровней, а вот во 2-ом уровне с орками-отравителями действительно приходится слегка попотеть в самом начале и очень внимательно следить за каждым ходом.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Mr_Gray от Сентябрь 17, 2015, 14:58:06
ну для начала я не считаю себя самым правильным человеком в плане соц. взаимодействий, но менять своё поведение я не собираюсь, потому что считаю его оптимальным. если я вижу дурака говорю что он дурак. если вижу умного говорю что он умный. и тд. ну, а чтобы заработать уважение в моих глазах (а точнее не слить его) тебе надо просто не накидывать на вентилятор во времена своего эпичного переименовывания юнитов. там ты себя зарекомендовал так как собственно я к тебе и отношусь сейчас, и пока карму не подымешь я даже не подумаю его менять. касально твоего великого творения я тебе уже всё и так расписал (достаточно просто взять глаза и взять мозги и почитать ещё раз). но ты продолжаешь строить из себя великого знатока, что конечно твоё право. чтобы ты понимал почему я тебя просто не проигнорил (как действительно было бы правильнее) а отписал тебе что думаю скрывается в том что я отношусь к тебе и твоему творению раздельно, ведь если например тебя изменить уже нереально, то кампу поправить можно было бы, потому что в ней кроме убогой механики есть неплохое оформление и довольно большое потраченное время (ах, ты так любишь это словосочетание, я даже не удержался. не волнуйся, на трату времени на твоих личинусов, перевод веснота, оспаривание фактов и прочей ерунде я намекать не буду). доказывать своими реплеями мне ничего не надо. я всё видел своими глазами и далее ничего нового не увижу там, уверяю. у меня достаточно опыта прохождения упоротых кампаний в мультиплеере (вне его действительно не слишком много) чтобы моделировать самые разные ситуации. ну а касательно полудохлости веснота мне конечно сказать глобально нечего. я выбирал веснот не потому что он живой или мёртвый а потому что мне нравилась его механика больше чем шахматы, шашки, цива, варкрафт и старкрафт и тд.  сравнивать рейтинги задротов которым платят деньги и мои идея безусловно хорошая с твоей стороны. я аж почти закомплексовал (но потом внезапно вспомнил что одни из них пошаговые, другие выучили почти наизусть, а третьи обладают наглухо убитой боевой системой и невероятно затяжным мп). ну а про веснот и твоё понимание его прелести могу лишь сказать что людям совершенно не обязательно любить этот его аспект, других плюсов у него и других хватает, тем более эта его как ты назвал полудохлость мной например воспринимается как отчасти положительная черта потому что в мп многие хорошие игроки друг друга знают и нет огромного разброса людей по комнатам как в дотах и тд.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Mr_Gray от Сентябрь 17, 2015, 17:42:10
добро пожаловать в жестокую реальность. Думаю, на этом уже можно закончить
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 17, 2015, 20:38:33
я отношусь к тебе и твоему творению раздельно, ведь если например тебя изменить уже нереально, то кампу поправить можно было бы, потому что в ней кроме убогой механики есть неплохое оформление и довольно большое потраченное время

Ну ладно, спасибо хоть на том, что тебе графика понравилась. Значит дуракам еще можно спрайты рисовать.
Хотя на самом-то деле франкенштейн-графику рисовать, пусть даже довольно глубокий франкенштейн - это дело довольно приятное, а вот оригинальные тактические ситуации выдумывать и тестировать, это самое сложное дело, у меня это занимало до половины от всего времени на разработку. Меньше всего времени занимал WML, чуть больше времени занимала текстовка на английском, потом графика, а вот что-то небанальное придумать в тактическом плане - это самое сложное. Большинство мэйнлайновых компаний до боли тупы, они посвящены игре за какую-нибудь одну расу против одной или двух других на карте и для победы достаточно тупо держать фронт, ставить сзади лечильщиков, проводить ротацию, использовать лидерство, замедление на самых опасных юнитов и т.п.
Если хочешь реально помочь, подкинь какую-нибудь оригинальную тактическую идею для третьей части.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: z5x1 от Сентябрь 17, 2015, 20:58:25
Ну вот, желания если честно играть нету (просто нет настроения для веснота ) Но таки чуть чуть посмотрел. Теперь думаю по пунктам:

1. Ну с сценарием ничего сказать не могу из за не знания почти полного английского)

2. Графика, ну вот тут по моему мнению очень слабо,  нехватка хороших спрайтов огромна

3.Тактика -  поиграл всего 2 миссии,одна та, что вводная и можно пропустить  (одно наличие такой миссии если честно уже радует). Ну и вторая это первая).
Думаю нет смысла рассказывать об абсурдности данной тактической ситуации, так как если мыслить в этом направлении, то все кампании должны быть тактически одинаковы. Ситуация нестандартна и это уже ништяк, выделяет кампанию из тысяч подобных. В целом я считаю, что в первой миссии в целом, на уровне идеи, все хорошо и идею пересматривать не надо.

В целом ощущения положительные и кампанию я обязательно пройду, как будет время ) И да, жду русский перевод  ;)
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Mr_Gray от Сентябрь 17, 2015, 21:11:44
если взять минимальный уровень переделки того могу предложить поменять мышей на призраков а всадников на кавалеристов. и переделать немного рельеф. замок просто огромный. его дефать вообще нереально. может его уменьшить? с болота может стёжку какую то делать чтобы можно было оттуда вылезти на ход быстрее? более оригинальные идеи требуют глобальной переделки сценарияи тесного сотрудничества, но я подумаю. такое моментально родить я не могу
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 17, 2015, 21:20:27
Ну вот, желания если честно играть нету (просто нет настроения для веснота ) Но таки чуть чуть посмотрел. Теперь думаю по пунктам:
2. Графика, ну вот тут по моему мнению очень слабо,  нехватка хороших спрайтов огромна
Ну вот, один единственное что похвалил, так графику, а ты наоборот, сколько людей, столько мнений  ;D
На самом деле-то спрайтов много новых у меня во-второй части, в первой части полностью оригинальный спрайт один - это халифатник-скирмишер первого уровня, плюс минимальная работа над франкенштейном посоха  Велендара и подправленный посох у 1-ого уровня хилер-магички.
Спрайтов много во второй части.

3.Тактика -  поиграл всего 2 миссии,одна та, что вводная и можно пропустить  (одно наличие такой миссии если честно уже радует). Ну и вторая это первая).
Думаю нет смысла рассказывать об абсурдности данной тактической ситуации, так как если мыслить в этом направлении, то все кампании должны быть тактически одинаковы. Ситуация нестандартна и это уже ништяк, выделяет кампанию из тысяч подобных. В целом я считаю, что в первой миссии в целом, на уровне идеи, все хорошо и идею пересматривать не надо.

В целом ощущения положительные и кампанию я обязательно пройду, как будет время ) И да, жду русский перевод  ;)
Спасибо, за положительный отзыв. Только маленькая поправочка - пропустить можно не вводную миссию, а первую часть, состоящую из 3-ех миссий. Если ты не пропускаешь 1-ый уровень, который с гоблинами, ты играешь всю первую часть. Если пропускаешь - то переходишь сразу к 4-ому уровню кампании, который есть же одновременно 1-ый уровень 2-ой части, состоящей из 5 уровней.   Всего уровней 8.
Герои не переносятся из одной части в другую, а полностью меняют класс, это юниты сюжетно те же (и немного даже графически схожие), но все-таки другие спрайты с другими способностями. В 3-ей части тоже будут у главных героев совсем новые спрайты.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: z5x1 от Сентябрь 17, 2015, 21:26:38
Блин, ну ты намудрил )) Ну, ты же замечал, что  артщики рисующие спрайты с нуля далеко не в восторге от сборок юнитов, тут именно тот случай )

А так да, всем сразу трудно угодить
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Mr_Gray от Сентябрь 17, 2015, 21:27:46
ты не так меня понял. я говорил не сколько об их количестве сколько о целесообразности. они выглядят органично. не вижу ничего плохого в том чтобы использовать дефолтные изображения где можно. текст оценить я не могу, но то что бегло прочёл не выглядело упорото. тут недавно ваяли тоже кампу про нектроманта. там было с этим хуже
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 17, 2015, 21:35:32
если взять минимальный уровень переделки того могу предложить поменять мышей на призраков а всадников на кавалеристов. и переделать немного рельеф. замок просто огромный. его дефать вообще нереально. может его уменьшить? с болота может стёжку какую то делать чтобы можно было оттуда вылезти на ход быстрее? более оригинальные идеи требуют глобальной переделки сценарияи тесного сотрудничества, но я подумаю. такое моментально родить я не могу

Не, ты не трогай уже готовые уровни.
Я говорю, предложи новую тактическую идею. Нестандартную ситуацию, в которой нужно тактически догадаться до чего-то необычного, чтобы победить. Или хотя бы нестандартное сочетание войск у игрока и у компьютера.
Ну вот например из моей кампании нестандартная ситуация - как раз уровень, над которым сейчас, похоже, Кадавер мучается. Что-то долго реплея не видно  ;D ;D ;D
Там почти вся карта - это лес, с редкими прогалинами. Игроку надо играть против Древней, которые в лесу, естественно, не видны. У древней 3 базы, 2 базы выпускают обычных древней 1-ого уровня, 1 база выпускает 2-ого уровня шаманов древней, которые замедляют. Маги там идут по лесу и представления не имеют, с какой стороны на них навалятся эти самые древни.
Короче, тот еще прикол, война вслепую.

Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: z5x1 от Сентябрь 17, 2015, 21:39:22
Такое уже было в какой то из стоковых кампаний )
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 17, 2015, 21:45:21
Блин, ну ты намудрил )) Ну, ты же замечал, что  артщики рисующие спрайты с нуля далеко не в восторге от сборок юнитов, тут именно тот случай )

Ну смотри, в официальной компании "Спускаясь во тьму" главный герой на первом уровне - франкенштейн мага первого уровня и меча, на 2-ом и третьем - некроманта и меча, у него только голова во всех трех случаях взята откуда-то еще, такая растрепанная.
Нет, к франкенштейнам девелоперы относятся положительно, я точно это знаю. Они прямо рекомендуют этим заниматься на форуме в ФАКе про рисоваению. И там полно веток с франкенштейнами в Арт Воркшопе.
Нужно просто франкенштейны делать гармоничные. Я уверен, что мои - гармоничные.
А на полностью оригинальный арт я не решительно не способен.

Такое уже было в какой то из стоковых кампаний )

Я знаю о каком ты уровне говоришь, там где Дефладор усмиряет на острове самого главного Древня.
Нет, у меня не так. Там леса-то вообще чуть-чуть. А у меня просто океан леса.
И там база у Древней каменная, фуу. С чего это древни в замках будут жить? У меня там оригинальные базы сделаны, в виде леса вокруг великих деревьев.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: z5x1 от Сентябрь 17, 2015, 21:50:00
Ты не понял, я не про разрабов говорил, а про обычных артщиков которые рисуют спрайты под аддоны. Так вот, у них  случаются на оф форуме холивары со сторонниками франкенштенов ))
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Mr_Gray от Сентябрь 17, 2015, 22:03:00
не трогать первые ситуации и советовать ситуации сравни лесу деревьев? нет, спасибо
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 17, 2015, 23:08:13
не трогать первые ситуации и советовать ситуации сравни лесу деревьев? нет, спасибо

В моей кампании должно быть как можно больше сюра, в любом проявлении, в т.ч. и тактическом. Призраки - это банальность. Например, у меня в кампании не будет скелетов как массового противника вообще - задолбали все именно мертвяков делать главным злом. Эльфы или люди в кампаниях против нежити - это сочетание уже сидит в печенке!

Тем более, я не могу отказаться от мышей по сюжетным соображениям, там должны быть именно мыши по сюжету.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: KoL-yaN от Сентябрь 20, 2015, 18:40:07
Ну как всегда, короче...
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Mechanical от Сентябрь 20, 2015, 18:59:00
Вот честно, колян, ты идельно выразил мысль, которую я только что собирался озвучить. Спасибо.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 20, 2015, 23:33:35
Товарищ Скарамуш, позвольте поинтересоваться, а как там проходится 3-ий уровень?
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: KoL-yaN от Сентябрь 21, 2015, 14:04:01
<< Обращайся )
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 21, 2015, 19:20:30
Дерево юнитов моей кампании из Wesnoth Units Database

http://units.wesnoth.org/1.12/A_Whim_of_Fate/en_US/A_Whim_of_Fate.html

Туда попадают все кастомные юниты и связанные с ними линии.
Естественно, там не все картинки я рисовал, в частности эльфийский лорд точно такой же, как и в дефолтном весноте, но только у него вместо просто рубящей атаки - магическая атака мечом.
Эта штука обоснована сюжетно - по сюжету в первой части главные герои как раз идут получать рунные мечи от гнома-мастера, который взял деньги, но вовремя не вышел на связь для того, чтобы отгрузить товар. Соответственно, магические мечи во 2-ой части у многих главных героев.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Mechanical от Сентябрь 21, 2015, 20:28:47
Прикольно, ты использовал лешего-шамана в виде бомжа))
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 21, 2015, 21:28:42
Я использовал лешего шамана из одной из мэйнлайновых компаний. По-моему он не похож на бомжа. И разве есть варианты лучше?
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Mechanical от Сентябрь 22, 2015, 15:16:08
Не, в майнлейне спрайт другой, а этот чем-то на бомжа смахивает)
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 22, 2015, 21:54:35
Не, в майнлейне спрайт другой, а этот чем-то на бомжа смахивает)
http://units.wesnoth.org/1.10/mainline/en_US/Delfadors_Memoirs.html
Ты наверное помнишь шамана из версии 1.10. А новый шаман древней именно такой.
http://units.wesnoth.org/1.12/mainline/en_US/Delfadors_Memoirs.html
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Mechanical от Сентябрь 23, 2015, 16:57:21
Тебе еще лесные травяные монстры не нужны? У меня где то валялись прикольные спрайты глазоцветов с анимашкой)
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 23, 2015, 21:34:41
Ну ты выложи на форуме, а пока мне надо третью часть кампании еще дописать, не до той темы со зверушками.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 30, 2015, 22:03:21
Третий день после работы перевожу свою кампанию на русский язык в PoEdit.
Я реально задолбался, хотя еще половины не перевел.
Не думал, что столько текста накропал, при том ведь, на английском.
Я думаю, до конца этой недели будет русская версия кампании.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Октябрь 09, 2015, 01:01:40
Никак не могу добить перевод на русский, может в эти выходные смогу.
Но вот давно обещанные реплеи 1-ой части кампании.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Октябрь 17, 2015, 00:13:47
Я полностью закончил перевод компании на русский!
На сервере 1.12 теперь версия с русским переводом, т.е. если в настройках языка у вас выставлен русский, то вся компания будет на русском. Ну стандартно.
Можно скачивать, обновлять версию.
Жду откликов!
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Январь 13, 2016, 15:55:08
Товарищи-господа!
Слезно прошу, кто-нить поиграйте таки в мою компанию  :'(
Мне нужны отклики, особенно по второй части.

В компании полно кастомных юнитов, навороченный сюжет и необычные тактические ситуации. И на русский язык она переведена.
Чтобы скачать, заходите на сервер аддонов в версии Веснота 1.12 и ищите компанию 'A Whim of Fate'. Значок кампании в виде галактики (или водоворота, смотря как понимать).
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: z5x1 от Январь 14, 2016, 13:05:41
Товарищи-господа!
Слезно прошу, кто-нить поиграйте таки в мою компанию  :'(
Мне нужны отклики, особенно по второй части.

В компании полно кастомных юнитов, навороченный сюжет и необычные тактические ситуации. И на русский язык она переведена.
Чтобы скачать, заходите на сервер аддонов в версии Веснота 1.12 и ищите компанию 'A Whim of Fate'. Значок кампании в виде галактики (или водоворота, смотря как понимать).

Я вот начал играть в первую часть и даже не прошел первый уровень, это просто издевательство, плодить зомби в течении 60 ходов и рулить ими в горах. Динамики просто нету, скука смертная. И это еще первый уровень, который должен заинтересовать игрока. Во второй части примерно та же ситуация с первым уровнем. Думаю большенство начавших играть эту компанию  не прошли даже первый уровень. Если ты хочешь, чтоб кампания стала более привлекательной, сделай менее долгим и более динамичным первый уровень. Если ты делаешь все для себя, а не юзеров, то другое дело
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Январь 14, 2016, 20:46:38
Наверное  ты в чем то прав. Но я то ведь делал кампанию специально не такую как остальные тактически. Но насчет большого количества ходов, то если хотя бы немного сохраняться, то есть играть нечестно, или если просто повезет, то там набирается критическая масса зомби и люди за 30 ходов проходят, потом жалуются что так много ходов и не только скара
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: z5x1 от Январь 14, 2016, 21:00:52
Скара хороший игрок, а я плохой) Еще на счет повествования.  Я думаю сразу не стоит излагать так много информации, гораздо сильнее игрок заинтересуется если в течении первого уровня у него в голове будут крутиться вопросы на счет того, что вообще происходит. А ты сразу по полочкам все разложил перед первым сценарием. Конечно некоторым такой подход я уверен, понравился, но это лично мое мнение.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Январь 14, 2016, 21:56:11
Да ты что, разве я что по полочкам разложил???
Это только затравочка, и даже вся первая часть это не более чем затравочка.
Во вступлении я должен был объяснить откуда у героя взялся проклятый посох.
Теоретически можно сделать конечно целиком анимированный нулевой уровень, где герой встает ночью, идет там по деревне, убивает собаку, она в зомби превращается, он убивает ее еще раз.
Наверное это действительно можно сделать. Я даже уже думаю, это будет круто. Т.е. игрок сам должен убить собаку, потом еще и убить зомби-собаку, которую он сотворил. Это типа учебный такой уровень, как с зомбями обращаться.

А вообще мне-то казалось, что первый уровень, где начинаешь сразу одним только человечком и без лагеря, против двух врагов с лагерями должен просто быть чрезвычайно необычным.Да и гоблины-зомби мало где встречаются. Они такие симпатяжки!  :)
Да и карта-то там малюсенькая совсем, как раз для первого уровня.
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Iven от Июль 05, 2017, 23:13:06
Я вот эту кампанию скачал с оф сайта и уже во второй миссии более 2 всех реплик идут на английском (в первой миссии английский тоже попадается не редко). А нельзя ли сделать полный перевод на русский?
Название: Re: Новая пользовательская кампания 'Прихоть судьбы'
Отправлено: Aldarisvet от Сентябрь 24, 2017, 00:31:45
Перевод был сделан для первых двух частей, но после этого английский текст компании был отредактирован англоговорящим, и стринги из-за этого слетели везде, где были исправления. Потом, я уже добавил 4 сценария для третьей части. Русским переводом я займусь снова только когда закончу всю кампанию.