Wesnoth Life - форум поклонников Battle for Wesnoth

Разработка => Кампании => Тема начата: DV от Ноябрь 22, 2010, 05:52:44

Название: Новая кампания
Отправлено: DV от Ноябрь 22, 2010, 05:52:44
Года два назад появилась идея сделать кампанию по книжке The Lord of the Rings
Доделал до половины и бросил... Недавно возобновил. Одному нелегко. Буду рад любой помощи.








Примечание: эта же тема в настоящий момент базируется в User Made. там можно скачать бета-версию кампании.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: forderwind от Ноябрь 22, 2010, 18:29:17
Проблема в том , что на офсайте кампанию по книге оценят как нарушение авторских прав. Так что если делать, то без выкладывания на сервер аддонов.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Ноябрь 22, 2010, 20:34:25
Думаю, я переживу.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Ноябрь 24, 2010, 08:00:13
Это я в смысле, что играть-то в нее можно и не выкладывая на сервер аддонов.
Вот нарисовал пару линеек юнитов, думаю остальных можно будет и веснотских юзать.
P.S. Гендальф и Гендальф на коне - это не варианты улучшения, а модификации одного юнита.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Ноябрь 24, 2010, 08:40:55
И еще... кто-нибудь умеет рисовать боевых слонов?  ???
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Exper от Ноябрь 24, 2010, 16:26:43
а арагорн разве с луком ходил о_0
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: forderwind от Ноябрь 24, 2010, 17:39:42
Ну, он же следопыт как-никак, должен был кое-что уметь. :)
А где же хоббиты?  ???
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Ноябрь 24, 2010, 18:46:09
Magus: Думаю за свою долгую жизнь арагорн с чем только не ходил. В весноте без лука туго придется.
forderwind: с хоббитами даже не знаю. толи простых бандитов взять (браконьеров и пр.) толи новых юнитов сделать.
черновой вариант пока так:
Фродо-скороход
Сэм-Громила(!)
Мерри-вор
Пин-копейщик
Толстик Боббер-браконьер.
А какие собственно идеи по этому поводу?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Ноябрь 24, 2010, 18:53:58
Кстати: кто что про горлума думает (я до этого места еще не сделал)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: forderwind от Ноябрь 24, 2010, 19:17:17
Насчёт хоббитов: может из гномов переделать?
Насчёт Горлума: он же по сути хоббитом был, так что по сопротивляемостям и защите на местности должен быть похож на них, но быть хаотом.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Ноябрь 24, 2010, 20:17:39
В смысле из гномов: высокая сопротивляемость и низкая защита на равнине?  ???
Или в смысле картинки с щитами, топорами и длинными бородами? ???
Тогда уж наверно все наборот: сделать увертливость высокую а сопротивление - так себе.
Или даже: увертливость высокая, сопротивление обычное, а здоровья мало.
Как думаешь, толи одну им одну линейку с разветвлением делать, толи две-три линейки?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: forderwind от Ноябрь 24, 2010, 20:48:07
Я имел ввиду, что гномы низкие примерно как хоббиты. :)
Лучше две-три линейки, если их вербовать, то в вербовке разнообразие.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: PixelCharles от Ноябрь 25, 2010, 04:25:31
http://www.wesnothlife.ru/forum/index.php?topic=212.45

вот тут рисовал хоббитов давно ещё
можешь взять их за основу
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Ноябрь 25, 2010, 07:16:30
За картинки спасибо.
Насчет линеек мыслю пока так:(порядочные, защита у всех как у дуэлянта, сопротивление 0 ко всему, проходимость как у людей.)
0лв)Крестьянин(Зд 15,Ск 5, застрельщик, Кулак 2-2 кр-ближ)-декоративный юнит Опыта:16 улучш-
    а)Ополченец(Зд 25,Ск 5, застрельщик, Глевия 5-3 реж-ближний Оп: 32 Ст:16)
    б)Садовник(Зд 25,Ск 5, регенерация, cтойкий, Ножницы  ;D 2-6 реж-ближний Оп:32 Ст:16)
    в)Скороход(Зд 25,Ск 6, застрельщик, Кинжал 4-2 реж-ближний, Праща 4-3 круш-дальний Оп:40 Ст:16)
    г)Хулиган(Зд 25, Ск 5, застрельщик, Лук 4-4 огонь-дальний Оп:40 Ст:16)
    из а)Воитель(Зд 35, Cк 5, застрельщик, Глевия 8-3 реж-ближний-первый удар Оп: 64 Ст:32)
    из б)Дровосек(Зд 35, Ск 5, регенерация, стойкий, Топорик 3-7 реж-ближний Оп:64 Ст:32 cсопротив 10)
    из в)Странник(Зд 35, ск 7, застрельщик, Кор. Меч 6-2 реж-ближний, Праща 6-3 круш-дальний Оп:100 Ст:32)
    из г)Факельщик(Зд 35, ск 5, застрельщик, осветить, Факел 6-2 огонь-ближний, Лук 6-4 огонь-дальний Ст:32 не качается)
    3 лв из а)Герой(Зд 45, ск 5, застрельщик, Алебарда 12-3 реж-ближний, Алебарда 16-2 кол-ближний-первый удар Ст:45)
    3 лв из б)Хранитель(Зд 45, ск 5, регенерация, стойкий, Меч 5-8 реж-ближний Ст:45 сопротив 20)
    3 лв из в)Командир(Зд 45, ск 7, застрельщик, лидер, Меч 8-3 реж-ближний, Праща 8-3 круш-дальний Ст:45)
вот так как-то
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Elmor от Ноябрь 26, 2010, 00:11:34
Толстик Боббер
А кто это?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Ноябрь 26, 2010, 07:47:26
Один персонаж из первых глав книги. Остался в хоббитании в поход не пошел. В кампании решил включить его в отряд "для развития истории".
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Elmor от Ноябрь 26, 2010, 13:19:05
это в каком переводе?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Ноябрь 27, 2010, 06:04:32
В. Муравьева, А. Кистяковского -перевод и правда веселый. Боббера на самом деле звали Фреддигар Боббер - а Толстик его кличка.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Ноябрь 27, 2010, 14:24:22
нарисовал одну из линеек хоббитов. (к ней будет принадлежать Фродо)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Ноябрь 27, 2010, 14:50:22
потихоньку подходит анимация...
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Ноябрь 27, 2010, 14:51:40
что-то я забыл прикрепить-то! м-да!  :(
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Ноябрь 27, 2010, 14:58:26
с второго уровня фродо бросает курить и начинает в свободное время маршировать на месте
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Ноябрь 28, 2010, 06:57:10
А вот и хоббит-командир
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Ноябрь 28, 2010, 16:16:47
нарисовал линейку ополченца (к ней принадлежат Мерри и Пин)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Ноябрь 29, 2010, 20:14:39
нарисовал крестьянина. отличается от обычного ростом и отсутствием вилы
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: PixelCharles от Ноябрь 30, 2010, 15:25:19
руку ему согни, или к телу прижми, а то выглядит не естественно поза
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Ноябрь 30, 2010, 19:44:20
виноват, исправил. Вот еще лучники появились. За замечание спасибо - а то я уж стал думать, что остался совсем один... :'(
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Ноябрь 30, 2010, 19:45:13
линейка хоббитов-стрелков
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: PixelCharles от Ноябрь 30, 2010, 20:07:23
ну раз хочешь замечания, начну с первой картинки:

Арагорн - низ тетивы лучше сделать за ногой скрытым, и на последнем уровне можно добавить ему лук за спину, так как не очень хорошо получается, что он теряет атаку из лука

Барлога лучше делать больше, взяв к примеру не 72х72 а 144х144 размер картинки (но рисовать его все равно начиная в центре, чтобы в игре он не сместился на клетку вниз)

Кручение пращи посмотри в оригинале, там мне кажется лучше реализовано смазывание движения

Ополченец доходя до героя теряет шлем (возможно конечно он становится настолько крутым что уже в нем не нуждается), мне кажется лучше ему оставить его, можно даже сделать его более закрытым

У хулигана низ тетивы лучше тоже за ногу, а у факельщика убрать тетиву пересекающую торс

Это все лично мое мнение


 

Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Ноябрь 30, 2010, 20:31:42
Круто!!!! сколько сразу замечаний.
1) низ тетивы за ногу спрячу во всех случаях. Лук у арагорна 3-го уровня висит в колчане слева возле седла (на рисунке не видно) атака никуды не делась (у него 12-4 мечом и 9-3 луком). за спину тож можно.
2)кручение пращи в оригинале видел. буду думать.
3)насчет героя-кажись и так крутой (хоббит в шлеме - бродячий анекдот, просто ополченцу генерал запрещает шлем снять, а герой что хочет то и творит - иначе какой он герой  ;D)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: PixelCharles от Ноябрь 30, 2010, 20:41:24
у Перумова в книге главный герой-хоббит к концу ходил в полных латных доспехах)

кручение пращи можешь просто вырезать из оригинала, чтобы самому не рисовать
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Декабрь 01, 2010, 06:39:20
странно как ты не заметил, что хоббит крутит пращу левой рукой  ???
вот отредактированные юниты.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Декабрь 01, 2010, 06:46:10
Насчет барлога 144х144 - в весноте все юниты примерно одинакового роста. Например красный маг достает до плеча паладину на коне. (см картинку) я конечно стараюсь соблюдать масштаб, но это все довольно условно.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Декабрь 01, 2010, 06:59:00
Но ради поруганной спарведливости я все таки увеличил барлога в 1,5 раза теперь он - самый высокий в весноте. (см ниже)
P.S. это не скриншот - рисовал руками поэтому криво.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: PixelCharles от Декабрь 01, 2010, 07:25:55
в анимациях у йети есть картинки 144х144, так как сам йети занимает почти всю площадь 72х72

насчет того какой рукой крутит можешь не заморачиваться, все равно при атаке например налево, он зеркально отразится, а значит все равно будет как бы левой крутить)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Декабрь 01, 2010, 08:33:31
 хммммм....
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Декабрь 01, 2010, 09:31:17
наконец самый могучий вид хоббитов (Сэм)
уровень 1 - куча слабых атак
уровень 2 - крепенький хоббит
уровень 3 - супербронированный хоббит (первый в мире хоббит в ботинках, и почти единственный случай в весноте, когда броня не уменьшает увертливости.)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Декабрь 01, 2010, 20:23:35
вот табличка юнитов Братства Кольца (Леголас - Эльф-Стрелок, Гимли - Гном-Латник, Боромир - Меченосец)
примечание: защитное заклинание - новая характеристика атаки - точность в обороне всегда равна 90%.
зеленым помечены юниты 0-го уровня, красным - 1-го, синим - 2-го, сиреневым - 3-го, черным - 4-го.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: forderwind от Декабрь 01, 2010, 20:36:30
ИМХО стоит сделать поразнообразнее очки здоровья.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Декабрь 02, 2010, 06:23:42
яшеры - мудрая раса!
раз так, сделаем Сэма немного сильнее - ему пригодиться, а Фродо - послабее (ему Кольцо все возместит).
разброс все-равно вышел символический... хоббиты похожи друг на друга, как китайцы...
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Декабрь 02, 2010, 06:51:02
а вот табличка Мордора. В основном мордорские армии состоят из орков, в первых сценариях назгулы появляются в облике привидений (2-го уровня), в остальных сценариях они - Фантомы, а Главарь Кольценосцев появляется у стен Минас-Тирита в облике Призрачного Воителя.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Декабрь 04, 2010, 06:57:01
призрачный воитель
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Декабрь 06, 2010, 14:19:23
О кольцах:
обладатель каждого кольца власти получает соответсвующий бонус.
9 людских колец дают обладателю +25% урона в ближнем бою (получается 7-4 у назгула-привидения,
11-4 у назгула-фантома и 32-2 у призрачного воителя (что приравнивает его по атаке булавой к Темному Властелину))
7 гномьих колец не учавствуют в кампании (они должны были бы повышать доход владельца)
каждое из трех колец дает сопротивление 100% к одному виду атаки (как у Армагеддонного Драка):
Кольцо Огня (Сэрдан Корабел, потом - Гендальф): 100 сопротивление к огню
Кольцо Воздуха (Гил Гэлад, потом - Элронд): 100 сопротивление к колющим атакам (ветер однако - не попападешь)
Кольцо Воды (Галадриэль): 100 сопротивления к крущащим атакам (впрочем, не участвует ни в одной битве)
и наконец Кольцо Всевластья:(Саурон и Фродо) + 50% здоровья, +20% сопротивления всем атакам -для Фродо,
Саурон использует кольцо лучше и получает еще и способность "осушение" к атаке булавой (все это вместе + 5 уровень - и он почти непобедим - миссия-пролог красноречиво свидетельствует об этом)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Декабрь 14, 2010, 19:45:18
Каждый из основных героев братства (Арагорн, Леголас, Гимли, Гендальф м.б. Боромир) вырастая первый раз выше своего максимального уровня (AMLA) будет получать специальный навык на выбор (для большего усиления героев, т.к. их потеря запрещена, а вербовка новых войск в большинстве сценариев будет запрещена). Например Леголас, набрав 150 оп свыше 3-го уровня получит выбор:
1)рой стрел - новая атака луком 10-8 колющий-дальний -рой
2)меткий выстрел - новая атака луком 20-2 колющий-дальний -меткий 

 какие у кого имеются предложения?
(основной вопрос - может вообще не надо этих навыков, не слишком ли похоже на Героев?) ???
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Last Chrono от Декабрь 19, 2010, 00:24:18
Как-то пока не ясно, что к чему. Следим-с.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Декабрь 26, 2010, 16:44:35
Ну например у тебя Гимли сначала гном-латник, потом становиться Гномом-Богатырем, но кампания длинная, врагов все больше и больше, а новых бойцов нет - к тому же Братство распалось, и наступает сценарий где надо тремя юнитами рубить толпу орков. Понятно, что после пары таких боев Гном-богатырь снова улучшается, но четвертого уровня у его линейки нет, и он получит всего 3 единицы здоровья . И тут-то появляется сообщение:
"Выберите бонусный навык: ..."
и список из двух-трех пунктов.
Но если гном улучшится еще раз, навыка ему уже не дадут - выбор один на всю жизнь. Предлагаемые навыки будут довольно сильными (см выше) и к концу кампании у тебе будет команда из крепких бойцов, прокачанных по твоему собственному вкусу.
P.S. простите давно не был - проблемы со связью
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Декабрь 26, 2010, 16:49:02
Уже сделал до четвертого сценария. На уровне "Hard" играть трудно - особенно в начале, где пять хоббитов против назгулов. В основном смысл кампании получается не в том, чтобы всех тупо зарубить, а чтоб обойти по хитрому, уложиться в ходы, и с минимальными потерями набрать опыт.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Декабрь 31, 2010, 11:19:50
Сделал пятый сценарий -про Морию-толпень орков, то и дело когото убьют приходиться переигрывать с начала хода и расставлять по новой. Потом приходит барлог дереться с Гендальфом и оба падают с моста. Что бы не отходить от сюжетной линии пришлось делать все строго: ни Гендальф от барлога ни барлог от Гендальфа сбежать не могут, а с моста они падают после первой же атакаи барлога. Подумываю о введении орочей погони и починки троллями рухнувшего моста, а то больно уж все в этом сценарии неспеша...


Пользуясь случаем поздравляю всех с наступающим Новым Годом. Пусть число начатых сражений у вас равняется числу выигранных, и да не постигнет вас судьба убитого мною тролля!  ;D
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 05, 2011, 19:49:14
Переделал Морию - больше не скучно. Сделал следующий сценарий - где надо убежать от двух десятков орков и скрыться в лесах Лориэна. В целом вышло правдоподобно - как только орки появились на опушке, союзники-снайперы их перестреляли.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Last Chrono от Январь 07, 2011, 21:22:44
А показат?:)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 08, 2011, 08:31:17
то есть прям выложить сюда архив с недоделанной кампанией?
там архив 7 Мб - меня фильтр по размеру не пропустит. Какие предложения?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 08, 2011, 10:02:30
Качайте отсюда:http://ompldr.org/vNnc2Nw (http://ompldr.org/vNnc2Nw).
Некоторые вещи пока не работают. Если кто что-то подскажет, буду очень благодарен.
И еще: английский там хромает... на обе ноги...
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Январь 08, 2011, 11:55:09
Очень неплохо, в целом мне понравилось, но несколько замечаний:
1)Вставить бы ролик после гибели Саурона, как он убивает Гил-Гэлада, Элендила и Анариона, а его добивает Исилдур и забирает кольцо.
2)Мерри и Пиппин могут погибнуть :o
3)Лучше пусть Фредегар остаётся в Шире.
4)Может Боромиру лучше лейтенантом быть?
upd
5)Мэрри и Пиппин даже в Братстве Кольца не числятся. Непорядок!
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 08, 2011, 12:12:00
А где кто видел в весноте чтоб ролики вставляли - я не умею.
Мерри и Пиппин могут погибнить И не числятся в Братстве - это связано, т.к. они могут не дожить до формирования Братства.
Это был тяжелый шаг. однако: гибель Мерри, Пиппина и Фредегара теоретически не означает гибели всего Средеземья, если на их гибели поставить поражение, то придеться проходить всю кампанию без потерь - особенно это трудно в двух первых сценариях где так многое зависит от рандома. Хотя мне удалось пройти не потеряв ни одного юнита на уровне "Hard". Так что все три хоббита оказались чем то вроде бонуса - в Мордор с Фродо и Сэмом они не уйдут, но если их прокачать, то многие сценарии станут намного легче (например штурм Изенгарда дубами). Фредегар - часть этого бонуса. Если его не убьют (что очень маловероятно - все время пытаются), то он поможет Арагорну в Ристании против орков (его не похищают вместе с другими хоббитами).
А ты уже все прошел или просто файлы глянул? мне интересно, как у тебя получилась битва с Сауроном в первой миссии. Если есть возможность скинь реплей - просто там много от случайности зависит и статистика мне не помешала бы.
 Про Боромира лейтенанта будет потом кое-какой прикол.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Январь 08, 2011, 12:33:31
Ролик я имел ввиду на движке Веснотовском ;)
Без Мэрри и Пиппина будет уже не то...
Я проходил чисто экспериментально(посмотреть, что получилось), то есть на простом уровне. Потом пройду на более сложном уровне. Но реплей прикрепляю :)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 08, 2011, 13:41:01
Ну ты быстрый проходчик! спасибо.
Я то же думаю что будет не то без Мерри и Пиппина. Но я же никого не заставляю их терять, как Боромира. Но сообщение
"Без этого персонажа будет уже что-то не то, вы проиграли!" звучит как-то ... юмористически?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 08, 2011, 15:22:50
Ко всем большая просьба: если кто-то скачивает архив и проходит, пусть выкладывает реплеи миссий "Prologue" и
"Way in the Darkness".  Заранее спасибо.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Январь 08, 2011, 18:09:39
Прошёл пролог на среднем уровне сложности, вот повтор
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 08, 2011, 19:33:23
Там в прологе от уровня сложности не зависит количество юнитов у противника. Различия начинаются со следующего сценария. Самые сильные отличия по этой части в "Escape from Shir" и в "Way in the Darkness".
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 09, 2011, 07:53:39
LightWarrior, смотрел твои реплеи. С драконом тебе оба раза повезло. Саурон сопротивляется совершенно неправильно. Попробуем улучшить. Замени файлы units/Aragorn_King.cfg и scenarios/Prologue.cfg на те, которые я посылаю и попробуй сыграть на среднем или сложном уровне. Может быть будет лучше.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Last Chrono от Январь 09, 2011, 10:03:31
Кстати, вы бы уже переходили в раздел User Made :)
Из минусов пока могу отметить только некоторые бутафорские моменты. Например тяж. пех. с присобаченным куском посоха некроманта.
Ну и покраска некоторых юнитов мягко говоря слаба. Прочитайте гайд Басиста на эту тему.  http://www.wesnothlife.ru/forum/index.php?topic=271.0 и http://www.wesnothlife.ru/forum/index.php?topic=279.0
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 09, 2011, 15:07:40
Прот тяж.пеха понял. Про окраску некоторых юнитов пожалуйста поконкретнее. просто я не художник и не могут понять какие из 330 картинок юнитов слабо покрашены. И если ты(вы?) проходил, дай пожалуйста реплей для статистики - а то у Light Warrior там в прологе несколько не запланированный поворот событий.
Кстати: а как у нас переходят в User Made? Ведь не обязательно создавать новую тему.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Январь 09, 2011, 15:55:44
у Light Warrior там в прологе несколько не запланированный поворот событий.
^^
А так Саурон должен был всех поубивать?

Кстати, прошёл кампанию на среднем уровне, реплей Мории прикреплён
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 09, 2011, 16:22:07
За реплей спасибо.
Теперь о запланированном ходе событий:
1 вариант) эльфы и люди убивают всех орков, при этом они  несут некоторый урон и не удерживаются от искушения использовать в бою таких могучих юнитов, как Элендил и Гил Гелад (этой ловушки ты успешно избежал). в результате оба короля оказываются на передовой (ибо они крутые, а Элендил к тому же неуязвим для орков войнов (у него сопротивление 100%)). Саурон появляется возле Гил Гелада, убивает его (поверь, без проблем), Элронд становиться лидером эльфов, Элендил телепортируется к Саурону и гибнет от его руки (ибо вампирский навык Саурона рулит). Исилдур становиться лидером людей и получает меч отца +100% сопротивление к крушащим атакам, они с Сауроном телепортируются подальше от поля боя и Исилдур убивает Саурона практически без проблем (даже если у того под 100 ЗД). Замечу, если Элендил или Гил Гелад погибают от рук орков, ты проигрываешь.
2 вариант) эльфы и люди идут в наступление, мудро оставив лидеров в тылу, потом - все то же самое.
Ты избежал обеих ошибок, что меня изрядно повеселило. Но замечу, что Саурон действовал неправильно, не став рубить твоих лучников булавой. Он мог восстановить до 32 Зд за ход атакой по крепенькому эльфу, а на твоем ходу отбиваться метеоритами. В новой версии попробовал исправить, заодно добавив оркам бонус в виде мародеров с сетками. (только на высокой и средней сложности). Если и это не поможет, есть еще одна идея - специально против твоей тактики.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Январь 09, 2011, 16:39:45
На самом деле сначала командиры у меня бились на передовой, но их всё время пытались убить, поэтому я и оставил их в тылу. С Сауроном сработал рефлекс мой: против врага с высасывающей атакой(а такими почти всегда являются только рукапашные атаки) кидать стрелков.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 09, 2011, 16:44:47
Этот рефлекс особенно развивается, если поиграть в Heroes IV.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 10, 2011, 07:39:57
Смотрел твой реплей. На этот раз все предсказуемо. Но если отключить туман войны становиться прикольно. Может ты не заметил но в двух ходах от твоей команды весь сценарий находилась орда из 60 гоблинов, а если бы ты в конца подождал еще ход - на тебя насела бы толпень орков (человек 30 точно). Интересно что было когда ты играл этот сценарий cамый первый раз? реплея не надо, вообщем все ясно, а вообще на словах можешь сказать?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Last Chrono от Январь 10, 2011, 11:16:39
Ну многие детал одноцветные, хотя желательно делат их с полутонами :)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Январь 10, 2011, 18:14:46
В первый раз было примерно то же, только у меня на хвосте постоянно были гоблины.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 10, 2011, 20:07:51
Они и в этот раз были, просто на один ход дальше. Теперь буду сидеть за компом меньше - не знаю, когда напишу следующие несколько миссий (Про Хельмову Гать и штурм онтами Изенгарда). Но вы знайте - я работаю над этим.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 11, 2011, 18:34:11
Специально для Last Chrono:
Надеюсь он не похож на тяж.пеха с куском посоха?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Last Chrono от Январь 13, 2011, 11:08:36
Ну да, теперь он похож на фотографию :)))
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 13, 2011, 12:17:38
Извините за тупой вопрос, но я се в папочку эту кампанию скинул, в игре она не появляется, как запустить?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 13, 2011, 13:01:14
По логике все должны быть как с всеми другими кампаниями. В папку data/add-ons кладется папка с кампанией. А какая версия веснота? потому что если например 1.6 или ниже, то ясно почему не работает. Я вообще писал для 1.8.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 13, 2011, 18:07:13
По логике все должны быть как с всеми другими кампаниями. В папку data/add-ons кладется папка с кампанией. А какая версия веснота? потому что если например 1.6 или ниже, то ясно почему не работает. Я вообще писал для 1.8.
версия 1.8.1, я прост в другую папку кинул.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 14, 2011, 07:45:59
Вот повтор одного из новых сценариев. Собственно там имеется получение юнитом бонусного навыка после улучшения, о которым мы говорили на предыдущих страницах. В конце появление Гендальфа будет глючить, так как у вас более старая версия кампании чем сейчас у меня.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 14, 2011, 11:31:45
Кампания мне понравилась, но ведь по сюжету в финал выходят 4 хобита, но разными путями. В дальнейшем они появятся? Или кампании пойдут как 1-я часть, 2-я часть, и 3-я часть?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 14, 2011, 14:32:23
кампания будет одна. то что ты играл  - недоделанная версия по первой части. в дальнейшем будут отдельные миссии за Арагорна (вместе с Гимли Леголасом и Гендальфом), миссия за онтов (где появятся Мерри и Пин), потом эти две команды окончательно объединятся у стен Минас Тирита. И будут отдельные миссии за Фродо, Сэма и Горлума. То есть все пути выхода в хоббитов в финал будут сделаны прямо по сюжету. В завершительной миссии хоббиты снова окажутся вместе чтобы освободить хоббитанию от Сарумана.
Я уже писал раньше и сейчас повторяю: выкладывайте пожалуйста повторы миссий Prologue и Way in the Darkness.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 15, 2011, 15:09:18
Я думаю что Голуму по текстурам пойдет 1-ый ур. малыш троль, а далее либо просто слегка увеличивать и видоизменять текстуры троля малыша, я так думаю
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 15, 2011, 15:26:44
всмысле для картинки юнита? Да, наверно и так. Кстати, если хочешь и есть возможность, попробуй его нарисовать - я никак не соберусь.
 А все-таки интересно - у тебя в самой первой битве Саурон убил Гил Гэлада или опять не успел?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 15, 2011, 18:59:23
А через что надо рисовать?
Опять не успел. Надо делать появление во время хода противника, я так думаю, и сделать так чтоб, где-нибудь вдалеке его убили (пространства полно). Вот только когда эт сделать, вот в чем вопрос!
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Январь 15, 2011, 19:16:45
А через что надо рисовать?
Фотошоп, GIMP или что-нибудь в этом роде.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 15, 2011, 19:36:45
Сделать чтобы всех убивали вдалеке - не вопрос. Но это будет против сюжета. попробуем сначала по-другому как нибудь. если есть желающие протестировать пару пробных вариантов этого сценария - отпишитесь, я выложу.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Январь 15, 2011, 20:01:17
Я могу :)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 16, 2011, 06:51:46
Я тож. Туда же скидывать где основной сюжет, или отдельно куда-то? В каком формате нужно сохранять изображение?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 16, 2011, 07:43:37
Насчет картинки горлума: основной сюжет там оказался, потому что он слишком большой и сюда его нельзя. все остальное: реплеи, картинки - легче скидывать сюда.
Вот новая версия пролога: Light Warrior, попробуй ее на сложном уровне (я теперь ввел разницу), Vivisektor_death - попробуй на среднем. Идея буквально следующая: увеличить количество орков, чтобы выживших лучников было меньше. К тому же Саурон теперь каждый ход телепортируется. Если и это не поможет, дадим ему в подмогу назгулов. Плюс ко всему я не уверен в эвенте side_turn. Так что телепортацию может глючить, если все сработает, появление саурона тоже сделаем на вражеском ходу. Предваряя вопросы: этот файл надо вставить в папку The_Lord_of_the_Rings/scenarios/ название можно не менять, но файл Prologue.cfg надо убрать.
P.S. спасибо, что отозвались.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 16, 2011, 07:59:51
реплеи, то бишь сохраненки ходов? Тогда в какой папке их искать?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 16, 2011, 08:02:20
в папке saves, где и все сохраненные игры.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 16, 2011, 08:10:08
Появляется следующее при замене файла: Этот аддон не может быть запущен: E:\...\The_Lord_of_the_Rings\main.cfg отчутствует закрывающий тэг для тэга Variable
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 16, 2011, 08:22:02
И после сообщение: неизвестный сценарий Prolog
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 16, 2011, 09:32:10
Еще вопрос, как здесь вставлять изображения?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Январь 16, 2011, 10:12:30
Не работает с обновлённым прологом аддон...
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 16, 2011, 10:17:55
Не работает с обновлённым прологом аддон...
Да-да не работает
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 16, 2011, 19:21:27
а что пишут?
особо не удивляйтесь: я новой версии у себя не запускал. так что может быть что угодно.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 16, 2011, 19:25:07
Смотри мои комментарии на предыдущей странице (в самом конце)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 16, 2011, 19:30:34
да некрасиво получилось. перепутал endif и enddef. так что пишут?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 16, 2011, 19:33:31
Ща заскриншочу
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 16, 2011, 19:35:51
да некрасиво получилось. перепутал endif и enddef. так что пишут?
А все, запустилось с новым файлом, ща сыграем и выложим сохранёнки )))
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 16, 2011, 19:42:31
vivisektor_death, когда то очень давно у меня была наработка, которая возможно тебя заинтересует. некоторые решат, что это оффтоп, однако я просто хочу выразить таким образом благодарность за сотрудничество.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 16, 2011, 19:59:31
Сугой!!!(яп. Классно) Пасиб, я этому рад до слёз Т_Т
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 16, 2011, 20:05:10
пожалуста.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 17, 2011, 13:57:42
Фух, наконец-то смог пройти на средней сложности. Довольно таки долго и много я пользовался автосейвами, но в итоге прошёл
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 17, 2011, 20:04:26
Ну как Саурон теперь работает или нет? Может еще какой прием ему добавить?
 Повторы завтра гляну.  Кстати достаточно выложить просто файл Prologue-повтор - я же там все увижу.
 И как там дела у Light Warrior?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Январь 17, 2011, 21:44:03
Сегодня пройти не успел - но завтра пройду :)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 18, 2011, 03:53:18
Ну как Саурон теперь работает или нет? Может еще какой прием ему добавить?
Я думаю вполне хватит с него и просто того что он обычных лидеров за 2,3 удара выносит
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 18, 2011, 05:52:36
Да, если доберется до них.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 18, 2011, 06:07:20
Он может, поверь мне )))
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 18, 2011, 06:30:01
Мне теперь жалко Light Warriora - на великой сложности я много крепких орков наставил.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Elmor от Январь 18, 2011, 09:11:46
скорее убрать
мышцы
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 18, 2011, 12:46:05
Насчет мышц Горлума согласен.
Видел повтор Vivisektora - это было круто. Во-первых ему не везло с рандомом почти весь бой. (в конце немного подфартило)
Во-вторых сценарий наконец работает, как было задумано (вероятно я даже уберу парочку гоблинов-мародеров -  а то больно уж сложно на среднем уровне-то). В-третих закономерности, замеченные мной еще на легком уровне тут проявились полностью - а именно, эльфов орки бьют, а люди в итоге побеждают. Причем если поменять начальные позиции людей и эльфов местами ничего не изменится. Кстати прям по Толкиену - эльфы собрали армию, какой у них было тыщу лет, а выжило человек пять.
Наконец, этот повтор ценен еще одним обстоятельством - Толкиен называет только двоих людей, выживших в этой битве - Исилдура и его оруженосца (имя забыл). Любой, у кого хватит терпения досмотреть повтор до конца (кстати совсем не скучно), может убедиться что так оно и вышло (вряд ли намеренно).
 
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 18, 2011, 14:21:41
Насчет мышц Горлума согласен.
Видел повтор Vivisektora - это было круто. Во-первых ему не везло с рандомом почти весь бой. (в конце немного подфартило)
Во-вторых сценарий наконец работает, как было задумано (вероятно я даже уберу парочку гоблинов-мародеров -  а то больно уж сложно на среднем уровне-то). В-третих закономерности, замеченные мной еще на легком уровне тут проявились полностью - а именно, эльфов орки бьют, а люди в итоге побеждают. Причем если поменять начальные позиции людей и эльфов местами ничего не изменится. Кстати прям по Толкиену - эльфы собрали армию, какой у них было тыщу лет, а выжило человек пять.
Наконец, этот повтор ценен еще одним обстоятельством - Толкиен называет только двоих людей, выживших в этой битве - Исилдура и его оруженосца (имя забыл). Любой, у кого хватит терпения досмотреть повтор до конца (кстати совсем не скучно), может убедиться что так оно и вышло (вряд ли намеренно).
 
Задачи на будущее:
1) Сделать из Горлума худого
2) Похвалить себя за классный повтор.
3) Согласиться с DV насчет убавки неск. врагов, а то чутка сложновато два дня проходить и случайно выиграть
Что ж... кажется всё )))
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 18, 2011, 14:35:40
 Список задач утверждаю.   ;)
По части облегчения:
1) Решено убрать в среднем уровне трудности трех гоблинов-мародеров. В общем это должно сместить баланс в сторону эльфо-людской армии. Наверно заменить одну из друидок на серебрянного мага (он будет за эльфов) - это крыло армии все равно сминают орки на 3-м ходу.
2) На трудном уровне, где у орков есть несколько бойцов 3-го уровня, эльфы получат еще и фею, а люди и так молодцы.
3) В целях усложнения легкого уровня на нем у орков будут дополнительные 3 мародера (те самые которых нет на среднем).
4) измененный файл прилагаю.
P.S. Во как!   ;D
На самом деле попробуй пройти прилагаемый файл - вдруг правда легче будет.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Elmor от Январь 19, 2011, 09:28:22
он не горбатый, а должен быть
 и голову бы покрупнее=))
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 19, 2011, 09:44:57
он не горбатый, а должен быть
 и голову бы покрупнее=))
Куда еще крупнее?!
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Elmor от Январь 19, 2011, 10:15:51
вытянутую по горизонтали
но так уже похож
перекрасить бы его еще
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 19, 2011, 10:38:24
вытянутую по горизонтали
но так уже похож
перекрасить бы его еще
А сразу нельзя было сказать?

Слухай DV тема про новую историю Веснота вроде заброшена, может и ее будем развивать параллельно? :) Если всё получиться мы сделаем из этого конфетку, и сюжет можно доделать или изменить ::)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 19, 2011, 19:20:57
А она точно заброшена? А то вдруг они тайно трудятся где-нибудь под Бобруйском и внезапно появятся c огромной армией?
 ???
В принципе у меня свое мнение на новую историю веснота и я даже делал когда полдеястка кампаний развивающих эту тему, но они немного... не для общего пользования. Если ты сможешь убедить народ что эту тему надо развивать, мы немного отцензурируем мой сюжет и как ты говоришь "сделаем конфетку". Там нет плагиата (даже!), и теоретически могут пустить на оффсайт. (если там нет других таких же дурацких правил).
*все что выше -явный оффтоп*
Теперь про Властелин Колец: сейчас делаю битву под Хельмовой Гатью. где-то половина кампании уже готова. Горлума беру. Замечу: у него должно быть хотя бы три уровня и анимация для атак.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 19, 2011, 19:29:20
Атаку кулаками, зубами, или вместе?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 19, 2011, 19:48:05
Насчет атаки: одну душением (набигает и душит), другую пращой (разжился-таки)
Насчет истории: так делаем или нет?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Elmor от Январь 19, 2011, 19:53:26
просто камнями пусть кидается
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 19, 2011, 20:01:09
Я тоже так думал. А потом думаю: А вдруг кто спросит - откуда такой огромный урон, если он просто кидается? А маленький урон 3-му уровню неприлично.  Хотя ты конечно прав.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 19, 2011, 20:06:33
Насчет атаки: одну душением (набигает и душит), другую пращой (разжился-таки)
Насчет истории: так делаем или нет?
Ага, а если враг выше будет, или ниже ростом?
Мож реально просто камнями кидаться будет? Прост потом крупнее кемнями кидаться будет. И меня посетила мысль:"Откуда он взял пращу? Из тряпки срам прикрывающую? ;D"
Я сообщение автору скинул, если прочтёт ответит.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 19, 2011, 20:10:31
Пусть прыгает - он спортсмен. атака душением все равно должна быть. камни разумеется тоже. пращу уберем, раз она внушает тебе такие мысли.
Того кому ты скинул сообщение последний раз видели на сайте 30 сентября, причем зарегился он 30 августа. (если мы говорим о одном и томже ... человеке чтоли? хотя вроде он был моей расы.)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 19, 2011, 20:17:53
Пусть прыгает - он спортсмен. атака душением все равно должна быть. камни разумеется тоже. пращу уберем, раз она внушает тебе такие мысли.
Того кому ты скинул сообщение последний раз видели на сайте 30 сентября, причем зарегился он 30 августа. (если мы говорим о одном и томже ... человеке чтоли? хотя вроде он был моей расы.)
Ну тыгда ее в скором времени должны снести. Над у админов попросить оставить ее нам. Он тож нежить был. Внизу подпись:"Смерть- это только начало..."
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 19, 2011, 20:20:54
Если объединить наши подписи выйдет что-то вроде
"Не бойся смерти ... смерть - это только начало... и почетная обязанность каждого" звучит многообещающе, да? Только вдвоем мы может такой проект и не потянуть. Или он затянется на века.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 19, 2011, 20:25:59
Если объединить наши подписи выйдет что-то вроде
"Не бойся смерти ... смерть - это только начало... и почетная обязанность каждого" звучит многообещающе, да?
Прямо таки культ смерти
Только вдвоем мы может такой проект и не потянуть. Или он затянется на века.
Мда... Всмысле нужен кто-либо кто мож с кодом WML работать, или делать арт пиксель??
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 19, 2011, 20:36:27
с кодом сам разберусь, а не разберусь - спрошу умных людей вроде Elmora.
Нужен кто-то, кто будет тестировать получившиеся сценарии на разных уровнях сложности.
С пиксель артом мы вдовоем может и справимся. Нужен еще кто-то, кто скажет, про что можно писать, а про что нельзя (кто-то грамотный). 
Еще: не могу делать три проекта сразу (сейчас у меня Властелин Колец и Звездные Войны по Eronу). Так что придется обождать немного. Пока надо сюжет обдумать.
Для размышления посылаю тебе совершенно секретный файл. Там начало новой истории в наиболее ярких событиях.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 19, 2011, 20:55:41
Ну естественно обождёт, сперва докончим Властелин колец. Пасиб за секретный файл, почитаем его ;)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Январь 19, 2011, 20:57:14
Секретный файл такой секретный...
У личей не должно быть детей! Они настоящая нежить же!

P.S.Нежить собирается... Надо бы что-то сделать.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 19, 2011, 21:00:50
Ну если ток они не СОЗДАЛИ детей )))
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 20, 2011, 06:13:10
По этому поводу создать новую тему в обсуждении.
Еще создать новую тему по поводу планируемых кампаний.
Light Warrior, не сердись - следующая кампания за людей. И что ты вообще собираешься "сделать"? На этом сайте куча нежити, ящеров, эльфов, есть орки, а людей можно по пальцам пересчитать. Большинство вообще непонятной расы.
И исчо ище еще ты так и не прошел пролог что-ли?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Elmor от Январь 20, 2011, 06:21:24
последнее сообщения, на мой взгляд, вообще лишено смысла, ничего не понял
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 20, 2011, 06:37:46
Я спрашиваю Warriora прошел ли он на сложном уровне сценарий, который я его просил пройти.
так же я выражаю недоумение по поводу его фразы:"P.S.Нежить собирается... Надо бы что-то сделать."
А насчет возможности рождения детей у лича, я предлагаю ему обсудить это в другой теме. Критику на файл "psevdostory.txt" (у кого есть) тоже буду принимать в другой теме - к рассвету создам ее.
Что именно здесь лишено смысла?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Elmor от Январь 20, 2011, 06:40:14
про нежить, все равно не понял...=))
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 20, 2011, 07:26:05
Ну что же я теперь сделаю... Я если честно не могу понять чего именно ты не можешь понять.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 23, 2011, 15:00:16
Выкладываю скриншот из сценария "Урук Хай" по одноименной главе второй части книги. как только закончу тестировать выложу и сам сценарий.
-армия орков перед штуромом.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Eron от Январь 23, 2011, 15:24:09
а это не хельмова падь случайно или я что-то напутал?
кстати у урук хая вроде арбалеты а не луки
и тролля там не было вроде
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 23, 2011, 19:13:01
это хельмова падь и есть. Откуда почерпнута информация? Из фильма? ну тогда янсо. Арбалеты на трудном уровне сложности (Арагорн в фильме на трудном играл  ;D) а это легкий. Тролль чтобы не скушно было одних орков бить. И в фильме кстати часть крупных орков крепко напоминала средних троллей. Кстати трудно играть даже на легком (правда это если деньги экономить - см. сколько денег на скриншоте)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 24, 2011, 13:22:42
Ход 16. Ночью орки стали посильнее и вот они уже у ворот замка.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 24, 2011, 13:24:06
Ход 18. стены взорваны, ров завалило землей и орки врываются в крепость, пока защитники замка пытаются укрытся в донжоне и пещерах.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Arxei от Январь 26, 2011, 10:17:30
Надо, нэ?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 26, 2011, 12:54:42
Да я вроде стандартными юнитами пользуюсь.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 26, 2011, 19:34:36
Конец боя с урук-хаями. Гендальф привел подмогу на 24-м ходу. наши победили, ура, ура.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Январь 26, 2011, 20:32:07
Выложи обновлённую версию, а?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 27, 2011, 15:56:55
Вот. http://ompldr.org/vNzY4eg (http://ompldr.org/vNzY4eg) если будет глючить - пишите, разберем. как всегда подобная просьба застала меня врасплох и я мог не совсем акуратно "отрубить концы" идущей разработки. Так что если кто увидит половинку юнита или четвертинку карты - не пугайтесь  ;D
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Январь 27, 2011, 19:20:25
Гэндальф эммм... не тот, да не тот. На твоём скрине он гораздо лучше выглядит.

P.S.Порадовала картинка из фильма^^
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 27, 2011, 19:29:30
жалко у меня картинок из фильма мало.
В каком смысле не тот?
Ну как Урук Хай? Ты на какой сложности проходил?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Январь 27, 2011, 19:38:53
жалко у меня картинок из фильма мало.
Дык, можно найти.
В каком смысле не тот?
Прикрепил его картинку. Только в пешем виде он выглядит нормально.
Ну как Урук Хай? Ты на какой сложности проходил?
Сейчас прохожу на средней сложности, на самом деле не сложно, не знаю, как орки смогут забраться в крепость(без помощи, конечно)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 27, 2011, 19:46:22
да это ошибка такая! картинка не ту положил. щас разберемся.
Не знаешь как орки войдут в крепость? какой ход?

разобрался. это не моя ошибка. ты должно быть ставил новую версию поверх старой, так?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 27, 2011, 19:50:56
Я на средней прохожу... далее 20-го хода не получается >:(
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Январь 27, 2011, 19:51:02
Не знаешь как орки войдут в крепость? какой ход?
По идее они ворота должны взорвать, ход десятый.

Теперь вижу. Этакая волна №2. А тем временем ИИ-союзник снёс главного тролля. Правда все люди там сейчас помрут:3

разобрался. это не моя ошибка. ты должно быть ставил новую версию поверх старой, так?
Ага. Надо переустановить?

Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 27, 2011, 20:07:06
Надо в папке units удалить файл GendalfWhite.cfg и (если нет) поставить туда файл WizardWhite2.cfg  -это несовестимость версий. некрасиво но заметил слишком поздно.
Союзник снес тролля? приятная неожиданность: у меня на легком уровне он вообще сидел на стенах и ждал атаки. хотя так наверно и надо бы.
Кстати если бы ты попробуешь ему помочь ему в сносе троллей,  или попробуешь в другой раз снести тролля сам, будет мягко говоря сюрприз.
А ты думал ты будешь первую волну 24 хода мочить? невыйдет! потом скинешь реплей.
вон Вивисектор застрял на 20-м ходе.
Вивисектор: скинь скриншот сюда, я может чемто помогу.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Январь 27, 2011, 20:18:11
Кстати если бы ты попробуешь ему помочь ему в сносе троллей,  или попробуешь в другой раз снести тролля сам, будет мягко говоря сюрприз.
Ага, уже видел :)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 27, 2011, 20:29:57
Вот, у мя постоянно союзник сидит и не вылазит из замка
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 27, 2011, 20:45:49
Ты куда деньги все девал. План вообщем такой:
c 1 по 12 ход - экономим деньги, занимаем все деревни союзников и не пытаемся наступать. Нанимаем войска по минимуму, стараемся добивать всех за союзниками и улучшать юнитов (особенно Арагорна).
12 ход - союзников поубивали. начинаем оборонятся по полной, но о деньгах не забываем. главное - не держать противников во рву, и загородить крепкими юнитами ворота (как в фильме).
18 ход- взрыв стены. отходим, оставляя несколько юнитов на стенах для прикрытия. кольцо замка, выдолбленное в пещере очень удобно для защиты. арагорн встает в башню и нанимает юнитов куда надо, чтобы узкие проходы были заблокированы. меченосцы Теодена долго смогут защищать его сами. то есть достаточно на имеющиеся деньги прикрывать проходы в замке, так чтобы орки не могли атаковать тебя за свой ход больше чем одним юнитом в каждом проходе (два копейщика идеально справляются). Если денег много, очень удобно нанимать юнитов в башню за спинами атакующих орков - их это очень злит, и они бросают все дела, чтобы расправится с нанятыми копейщиками.
Удачи.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 28, 2011, 17:30:57
Короче прошёл, было нелегко.  :P И еще архивчик со всеми повторами высылаю, если интересно.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 28, 2011, 19:31:49
а кто сказал что в десятом сценарии все будет легко. кстати: ты пролог еще раз не проходил? должно было стать проще.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: alexk от Январь 28, 2011, 19:48:29
Ссылку в шапку,пожалуйста.И прицепить темку на видное место))на сайте
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 28, 2011, 19:55:12
не совсем понял. поподробнее. куда ссыслку, как ее туда запихать. (плюс прошу заметить что это глубоко не закоченный проект)
и на какое видное место предлагается посадить тему?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 29, 2011, 11:56:14
кстати: ты пролог еще раз не проходил? должно было стать проще.
Не, я с автосохранения начал, чтоб проверить последние сценарии :)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 29, 2011, 11:58:26
не совсем понял. поподробнее. куда ссыслку, как ее туда запихать.
Он имел ввиду редактировать первое сообщение и туда кинуть архивчик :)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 29, 2011, 13:30:15
создал тему в User Made. ссылка на архивчик там в первом сообщении.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 29, 2011, 14:03:17
Light Warrior, как дела у урук хаев? И что думаешь о бонусных навыках?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Январь 29, 2011, 14:59:59
Прошёл, неплохо, но на второй волне скучно стало, а навык так и не получил.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 29, 2011, 15:07:56
а скучно почему? неужели мало? вон народ (в лице Вивисектора) долго старался. А что навык не получил - странно, я уже и Леголасом и Гимли получил. зато ты наверно ристанийцев нарастил до 2-го уровня десяток. там в целях к сценарию строчка
"All your ristanian units of 2nd and 3rd level will be with you in next scenario" значит именно то, что ты подумал - что в следующий сценарий переходят только те твои юниты, которые не 1-го уровня. А реально следующий раз они будут нужны у стен Минас Тирита, и чем больше их будет, тем больше вероятность... выжить там. Впрочем это еще не очень скоро (еще два-три сценария), так что пока можно спать спокойно.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Январь 29, 2011, 15:42:58
Скучно потому что засели в крепости и ждём Гэндальфа, а он пришёл, убил командира вражеского и всё.

P.S.Какие ещё "ристанийцы", роханцы же!(а вобще рохирримы:3)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Январь 29, 2011, 16:57:14
Ты на какой сложности проходил? :/
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Январь 29, 2011, 17:03:39
На средней.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 29, 2011, 20:05:48
гимли тоже было скучно гендальфа ждать, от скуки он даже зарубил сорок два орка.  ;D
кстати в следующем сценарии орки заперлись в крепости и им скучно, а наши осаждают - им весело.
роханцы они же ристанийцы они же мустангримцы. ристания - название земли, а Рохан и Мустангрим - разные переводы официального названия государства. это все разные переводы. в фильме используется Рохан, потому что так в английском тексте "Rohan" -"земля коней" или что то вроде того на языке квеньи. Мустангрим - то же по-нашему мустанг - такой конь, а "рим" на квеньи значит "большое количество, племя". как переводится Ристания не знаю, но мысль в общем та же.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Elmor от Январь 29, 2011, 20:34:52
ахтунг, толчок детектед
извините за оффтоп=))
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 30, 2011, 13:58:05
где он детектед?
если ты про тему в User Made, то она не содержит ничего принципиально нового.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Январь 30, 2011, 19:52:33
Перепрошёл, теперь Арагорн получил последний апгрейд(но игра считает его 3 уровнем :o), Леголас и Гимли с доп. навыками. У Леголаса всё ок, но у Гимли не понравилось то, что теряется одна(а то и две) из атак.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Elmor от Январь 30, 2011, 19:56:40
что значит считает 3 уровнем? каким вы скажете его считать, таким и будет
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Январь 30, 2011, 19:57:45
Лайт: если не секрет, какие навыки выбрал? насчет гимли: в одной из старых версий веснота если у юнита было больше трех атак, последняя из них не помещалась в боковое окно. И вообще слишком большой выбор - четыре атаки, надо уметь жертвовать и гимли специализируется либо на топоре, либо на молотке. С молотком он вообще танк. Я знаю, что игра считает арагорна
3-м уровнем. уже починил.
Elmor: он правильно жалуется. в файле юнита была опечатка.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Январь 30, 2011, 20:13:35
Гимли взял берс-атаку, Леголасу - усиленный выстрел.

P.S.Кстати, Elmor, у тебя в W40k колдуна-терминатора хаоситов тоже за третий считает.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Elmor от Январь 30, 2011, 20:43:48
спасибо, не заметил
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Февраль 01, 2011, 05:45:41
Лайт: а я боялся, что Гимли с берс-атакой когда на него нападут, начнет ей отбиватся и его случано убьют. А он какой отбивается? А усиленный выстрел - вещь! Впрочем пока враги во рву, рой стрел тоже должен помогать.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Февраль 01, 2011, 10:40:28
На самом деле эта берс-атака - жёсткий дисбаланс. Берсерк на 2 уровне только 6 хп сносит, а Гимли на 3 сразу 12.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Февраль 01, 2011, 11:14:40
не на 3-м, а на 4-м - бонус ведь дают вместо четвертого уровня. кроме того эта берс атака - жесткий риск, ибо берсу если не везет - другого купишь, гимли убьют - проиграешь. поэтому я предпочитаю магический молоток - троллей им сносить очень удобно и он по смыслу напоминает усиленный выстрел Леголаса.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Февраль 01, 2011, 19:49:55
Кстати: по части бонусных навыков принимаются предложения. можно было бы еще и по-третьему навыку в выбор добавить.
Гендальфу и Арагорну после превышения ими 4-го уровня тоже будут даваться навыки (поэтому так много опыта надо). Идеи на этот счет пока такие:
Арагорн - нуменорский герой - повышает мастерство фехтования до такого уровня, что герой блокирует мечом любые атаки - то есть дает 100% сопротивления к рубящим атакам (этот навык был в прологе у Элендила).
Гендальф - Кольцо Огня - Гендальф стал так силен что больше не скрывает наличие у него одного из Трех колец, полученного им у Сердана Корабелла (оно было у него в прологе) теперь Гендальф получает 100% сопротивления к огню, как Армагеддоный Драк.
Какие еще есть мысли.
И чуть не забыл: если кто-то успеет, Боромир тоже получает бонусные навыки, один из которых даже продолжит действовать после его гибели.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Elmor от Февраль 01, 2011, 20:24:33
если арагорн такой ниибаца крутой, почему он только рубящие блокирует?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Февраль 01, 2011, 21:09:14
Ещё раз прошёл, теперь со сливом опыта Боромиру. Ну что сказать, улучшения спорные. Зверолов неособо понадобится потом, а сам Боромир с нами не на долго. Но я выбрал маршальство ему. И лучше сделать Боромира "умным", а то так получить апгрейд им сложновато.

Забавно, превращение в Маршала не сработало даже на следующем уровне.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Февраль 02, 2011, 06:48:28
Elmor: возьми меч и попробуй отбивать им стрелы. трудно? А на коне?
А теперь представь что в тебя тролль-пращник запустил булыжником в пол твоего роста. Можешь отбить мечом?
Только рубящие потому что рубящие - преимущественно рукопашный бой и снаряды с низкой скоростью полета (напр. метательные ножи). И еще не так уж это и круто. До первого взвода арбалетчиков арбалетчика. А их будет немало.
Лайт: Я и сам не сумел нарастить боромира и попросил поэтому тебя. Как выглядело что "превращение в Маршала не сработало даже на следующем уровне". Что вообще произошло? Насчет зверолова - так он всет таки появился. Задуман был чтобы в последующих боях помогать арагорну быстро бегать по лесам, заходить в тыл и убивать лидеров. А там и рейнджер из него уже выйдет - можно будет кого-нибудь подстрелить. И вообще в ситуации когда до 10-го сценария нельзя никого нанимать каждый опытный боец на счету. Боромира умным сделал.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Февраль 02, 2011, 09:58:47
1) Просто ничего не происходит. Боромир так и остаётся королевским гвардейцем и всё.
2)Ну да, может попробую пройти на тяжёлой, там пригодится наверное.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Elmor от Февраль 02, 2011, 14:57:17
я имел в виду всякие булавы и прочее
тогда нужно дать ему иммунитет к ближнему бою, а не к рубящему
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Февраль 02, 2011, 15:03:53
Попробуйте отбить огромный молот тролля мечом:3
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Elmor от Февраль 02, 2011, 15:35:26
а булаву разбойника?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Февраль 02, 2011, 19:44:22
У арагорна как у любого конного юнита сопротивление к ударному оружию приличное (40%). А к рубящему 100% это бонус, складывающися во первых из исключительных свойств оружия (Андрила) и во вторых из бесконечных тренировок. Так что если арагорн тренировался именно в фехтовании, то блокировать он будет сабли, мечи и проч, а не булавы потому что суть удара булавой не в нанесении резаной раны а в силе удара. попытка блокировать удар булавы мечом может закончится (а для Элендила закончилась) тем, что меч или поломается или вылетит из рук от сильного удара. поэтому никто и не пытается. что касается сопротивления к ударному оружию, такой навык ("мститель") в моем аддоне то же есть и исилдура в конце пролога. дает 100% сопротивление к ударному оружию. другой вопрос стоит ли предлагать его арагорну как альтернативу "нуменорскому герою", и если да, то что тогда предложить Гендальфу?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Elmor от Февраль 02, 2011, 20:16:03
извиняюсь, не по теме
но, DV, кто-то тут сказал, что ты немного ролевик
значит фехтовал наверняка
ты считаешь, что булавой нужно бить сильно, а мечем можно просто пощекотать?
и нет разницы блокировать удар саблей или дубиной, если блок прочный
или как? ты считаешь раньше люди при виде булавы убегали крича что-то наподобие: "о нет, у него палка с гвоздем! мы не сможем ее заблокировать никаким оружием!"=))
к тому же, если действительно тяжелое оружие, что-то вроде молота или фальшака, есть скользящие блоки и если арагорн такой мастер, то не знать о них он не может
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Февраль 02, 2011, 20:20:22
но, DV, кто-то тут сказал, что ты немного ролевик
значит фехтовал наверняка
Логика? Ты существуешь?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Февраль 02, 2011, 20:23:26
2Elmor: "кто-то сказал?" кто сказал - я не слышал?
я же не говорю что он не может блокировать булаву. у него 40% сопротивления к ударному и 40 к рубящему (изначально). А бонус дает 100% к рубящему, потому что он тренировался именно в этом направлении. Я вообще не пойму что ты предлагаешь? 100% к рубящему и 100% к ударному? Меня обвинят в создании бессмертного юнита. Я твою критику понимаю. А теперь хочу спросить -  Какие последуют предложения?  
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Elmor от Февраль 02, 2011, 20:42:35
просто иммунность к рукопашке? как насчет такого? я уже предлагал
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Февраль 02, 2011, 20:49:52
просто иммунность к рукопашке? как насчет такого? я уже предлагал

И кому его убивать? Имба однозначная.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Last Chrono от Февраль 02, 2011, 22:17:34
Капитан Очевидность спешит на помощь! Стрелами!
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Февраль 03, 2011, 05:57:12
Ну это уже излишне. Если человек на коне еще может как-то исхитрится блокировать удары троллевского молотка, то чтобы с коня мечом блокировали пики или касания привидений и личей - это уже фантастика. А есть еще ноги слонов...
Для справки: как у нас весноте реализуется просто иммуность к рукопашке?
Кстати насчет слонов... кто-нибудь их рисовать умеет?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Elmor от Февраль 03, 2011, 08:35:00
реализуется обнулением кол-ва атак, это самое простое
слоны вроде были в франкен паке с животными
и можно (не поверишь) сделать иммунитет к атакам, основываясь на названии атак
а если указать сопротивление 100%, то единичку он все-таки будет получать
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Февраль 03, 2011, 09:55:14
про единичку в курсе, это входит в план.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Февраль 06, 2011, 18:02:01
Извиняюсь за долгий перерыв, вот, посмотри. У мя есть вопросец: Как по другому изобразить его во 2/3 уровнях? Или просто перекрасить его?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Февраль 06, 2011, 19:03:21
А ты его на компьютере проверял? Анимация реалистично выглядит? (а то у меня чего то сомнения)
Попробуй создать такого юнита и посмотреть что выйдет.
А перекрашивать его не надо. просто вручить ему трофейную пращу, и перекрасить трусы в другой цвет. А на 3-м уровне дать вместо пращи арбалет и пусть не всегда в руках, а торчит из-за спины. (надо иметь чувство юмора - мало что горлум гипотетически мог отжать темной ночью у пьяного орка).
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Февраль 07, 2011, 09:19:43
Не подскажешь как прописать анимацию юнита в WML коде?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Февраль 07, 2011, 17:56:41
я обвычно делаю так: нахожу юнита, у которого в анимации атаки столько же кадров (благо в весноте юнитов много) копирую и делаю так же.
В плане общего ознакомления: вот вариант файла с горлумом, я не проверял еще (имена картинок замени на свои).
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Февраль 08, 2011, 13:45:32
Ой ё! слуш, мож ты мне смож файлик выслать с обьяснениями?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Elmor от Февраль 08, 2011, 17:22:32
открой любой файл, там не так сложно
можно интуитивно понять
а еще много полезного (собственно, вообще ВСЕ про wml) есть тут http://wiki.wesnoth.org/Create (http://wiki.wesnoth.org/Create)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Февраль 08, 2011, 18:43:09
Elmor, тебе не кажется что там по-иностранному написано, а человек может быть говорит только по-русски?
Вивисектор, я повторюсь: я сам незнаю как именно работают анимации боя. я просто использую файлы из core/units/ их там очень много и всегда можно подобрать что-то подходящее.  а собственно анимация находится между тегами [attack_anim] и
[/attack_anim]
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Elmor от Февраль 08, 2011, 20:11:24
ну и что ж, я теперь посоветовать не могу?
вот если он сам скажет, что английский не понимает, может я ему на русском помогу=)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Февраль 09, 2011, 21:07:33
DV, давай выкладывай обновление :)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Февраль 10, 2011, 07:05:27
А я думал, обновление будет уже целиком с твоим переводом?
Но видимо это надолго.
К ночи выложу. А перевод все-таки начинай и насчет Совета подумай.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Февраль 10, 2011, 14:55:57
Я уже перевожу, правда с Советом совсем не знаб, что встатвить...
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Февраль 10, 2011, 18:33:26
выложил в User Made.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Февраль 10, 2011, 19:38:39
В обновлённой версии наломано дров. Игра сообщает:
1) Не закрыт один из тегов в cfg-шнике Голума;
2) Нету cfg-шника хоббита-торчера;
3) Нету первого сценария!  :o
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Февраль 10, 2011, 19:45:27
2) и 3) Возникают от 1)
Вставь вот этот файл и проверь. Будет работать - обновлю ссылку.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Февраль 10, 2011, 19:54:10
Облом. После Урук-Хаев(загрузил сейв, конечно же) заявило что-то про карты без заголовка и выкинуло в главное меню.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Февраль 10, 2011, 19:56:36
ссылку обновил. желательно проверь работает ли вырост Боромира, Арагорна и Гендальфа. А еще желательно, чтобы следующее обновление было с полностью подкорректированным переводом. Совет оставляем так же. Как только переведешь первые сценарии, вышлю полный текст на русском.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Февраль 15, 2011, 18:53:07
ВСЕ картинки Гендальфа исчезли(и портрет и картинки юнита)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Февраль 15, 2011, 19:16:23
Круто!
В каком месте они исчезли? Гендальф уже на совете был без картинок или потом их лишился?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Февраль 15, 2011, 19:33:51
Если: на совете и в походе все было а портрет и картинки исчезли у Гендальфа Белого то надлежит:
1) зайти в тему User Made и скачать там обновление где я эту ошибку пофиксил.
2)Потом убедится что работает
3)и написать об этом мне
4)или убедится что не работает
5)и написать об этом мне.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Февраль 16, 2011, 18:44:35
Ну что, работает?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Февраль 16, 2011, 18:58:42
Ага.

upd. Таки нашёл причину проблемы со штурмом Изенгарда. Ты не положил в папочку файлы карт!
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Февраль 16, 2011, 19:50:09
Ну ты герой! И правда не положил... сейчас починим. разумеется, в обновлении не будет ничего нового кроме карт и ты легко продолжишь со своего сейва и не забудь скинуть реплей. Подсказка: Старшие лешие могут ломать стены если ими правильно пользоватся.  а в принципе: вот карты, чтобы лишнего не качать -сделай сам. ссылку я тоже обновлю.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Февраль 17, 2011, 17:26:01
Опять двадцать пять:
Цитировать
Unknown unit type: Gate3
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Февраль 17, 2011, 17:30:12
 ?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Февраль 17, 2011, 17:32:15
А теперь то же самое с лешим-шаманом:3
P.S.Это уже напоминает заговор
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Февраль 17, 2011, 17:52:22
Ну это уже лишнего! Я и забыл что леший-шаман - юнит из кампании про Делфадора.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Март 02, 2011, 18:02:32
кто нибудь проходил новую версию?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Март 04, 2011, 21:27:37
Изенгард непроходим, ога.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Март 05, 2011, 07:50:36
в чем это заключается? опиши образ своих действий.
приведи доказательства, в конце концов...
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Март 05, 2011, 14:49:06
Как минимум всё слишком зависит от рандома: Саруман решил завербовать больше арбалетчиков - можно перезагружаться. +Энты тормоза, нормально пойти порушить деревни не успевают, а им ещё мешают рекруты Сарумана и ворота. Да и ночью вылезать опасно - орки порубят.

P.S.Играю на среднем.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Март 05, 2011, 15:00:21
ночью вылазить не надо. днем орки выманиваются к лесу (лучше небольшими группами, типа сначала правый фланг потом левый), чтобы точность по онтам была ниже. ночью прячемся с помощью маскировки и регенерируем. разрушив плотину можно сделать так, что половина армии сарумана окажется в луже. деревни удобно рушить хоббитами. я например, сразу посылал несколько онтов в обход, чтобы успеть достичь юго-восточных деревень. самый друдный момент - обойти башню по узким проходам и проникнуть к центральным южным деревням. но если ты обойдешь например двумя онтами слева, то этого достаточно - онты разделяются и каждый ползет к своей деревни . к воротам(магическим) приближаться категорически не советуется... вообще, благо это возможно. а в принципе ... сколько ходов тебе не хватает? и.. можно скрины глянуть?

в весноте все слишком зависит от рандома. неужели он хоть раз потратил все деньги вообще на арбалетчиков?
надо думать, ты играешь на сложном уровне... на легком армия онтов на треть толще.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Март 05, 2011, 15:20:09
вот реплей. уровень сложности - наивысший.
там не до конца из-за ошибки в тексте сценария (это одна из старых версий - еще нет возможности сломать плотину), однако я все равно успевал сломать все деревни и мой противник был не способен этому помешать.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Март 05, 2011, 15:54:23
Мне бы такую версию... Орки уже давно не стоят на месте, а бегут на энтов/захватывать деревни+две неуничтоженных орочьих деревни осталось при победе. Так бы я победил, но...
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Март 05, 2011, 16:02:06
насчет двух деревень - там оставалось еще три или четыре хода - так что я успевал. AI я не менял. у меня они вообще что-то очень любят на месте стоять (в Урук Хае у меня союзники тоже стояли - а у тебя троллей сносили). Какая у тебя версия веснота? и сколько ходов тебе не хватает?  или тебя вообще побеждают даже в лесу?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Март 05, 2011, 16:11:34
В последний раз мне не хватило ходов пяти. Версия 1.8.5
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Март 05, 2011, 19:57:34
Эхххх... понятия не имею почему у нас тобой АИ по разному работает
(ты точно не скачивал никакого улучшенного ai с оффсайта?)
можно сделать так: в файле сценария найти side=2, там есть
[ai]
            passive_leader=yes
            aggression=0.8
            grouping=defensive
[/ai]
надо вставить внутрь тегов ai еще и
village_value=0.1
[avoid]
        x=30-34
        y=20-24
[/avoid]
теоретически может помочь и заставить орков жить в городе - ибо было задумано мной именно так.
опять не поможет - дай любой из своих реплеев этого сценария. (примеч: когда проигрываешь тоже полезно иногда сохранить реплей... в назидание внукам)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Март 06, 2011, 16:48:13
кто думает тоже что изенгард непроходим играем в этот вриант...
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Май 01, 2011, 06:47:38
Новая версия кампании до 16-го сценария (http://ompldr.org/vOGkxMw) Просьба сообщать сюда о всех ошибках - исправим.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Май 05, 2011, 15:51:36
Здраствуйте, друзья, извините что так доооооооооооолго не появлялся (напряг с учёбой да и экзамены недавно прошли). Работа над проектом ещё идёт?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Май 05, 2011, 15:56:52
эказамены прошли? ты где учишься? Экзамены вроде в конце мая!

Насчет проекта: в предыдущем перед твоим сообщением ссылка на неполную версию кампании, вышедшую пять дней назад. Это как бы свежие новости. В общем-то проект тормозиться восновном тем, что известный тебе LightWarrior обещал перевести текст, превел до средины и бросил. А я не знаю - толи выпилить весь его перевод и насовать свой, толи ждать пока допереведет, а то стиль английской речи у нас с ним больно уж разный...
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Vivisektor_death от Май 05, 2011, 16:23:03
Я в колледже учусь на программиста, у нас тем по другому, щас у нас 2 месяца практических занятий будет =_=.

Проект тормознул? ну я пока посмотрю новую версию кампании, хорошо?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Май 05, 2011, 20:02:00
как раз это и надо. А то никто не смотрит, я не знаю, хорошо вышло или плохо.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Май 08, 2011, 06:48:16
Обновил статью про кампанию в wiki (писал эту статью Лайт) Можно глянуть здесь. (http://www.wesnothlife.ru/wiki/The_Lord_of_the_Rings)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Eron от Май 08, 2011, 12:04:56
на скрине про Минас Тирит увидел короля чародея. у него вроде меч есть, как у всех назгулов, а там токо дубина. непорядок!
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: JoJocage от Май 08, 2011, 12:56:09
А есть версия кампании на русском языке?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Май 08, 2011, 13:23:48
Цитировать
А есть версия кампании на русском языке?
нет. ибо я не умею делать файлы перевода (нет соответствующих наывков и программного обеспечения), а вставлять в английские файлы русский текст мне кажется некультурно (хотя я знаю, что эту кампанию и не возьмут на оффсайт, и английский как бы ненужен). Но тем не менее, если перевод когда-нибудь появиться (то есть мне кто-то поможет), это будет "культурный" перевод с файлами в папке translations.
Цитировать
на скрине про Минас Тирит увидел короля чародея. у него вроде меч есть, как у всех назгулов, а там токо дубина. непорядок!
Официальный ответ: если бы ты сам дошел до Минас Тирита и увидел это вживую а не на скрине, тогда бы ты имел моральное право заявлять претензии.
теперь не официально: Меч у него во втором сценарии. А здесь он решил взять дубину, потому что у людей хорошие сопротивления к мистике, а меч у него понятно дело мистический, как у всех назгулов.

Кстати, кто прошел, выкладывайте в User Made повторы, людям интересно будет глянуть. Уточнение:
Если у вас есть жалобы и предложения, то это писать сюда, а если хотите выложить повтор то пожалуйста в тему "Властелин Колец" в User Made. (http://www.wesnothlife.ru/forum/index.php?topic=439.msg12080#new)
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: JoJocage от Май 08, 2011, 21:18:36
DV, но тексты всё равно изначально писались. Неужели нельзя было сделать по-русски?
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Май 09, 2011, 08:27:47
суть претензий понятна. надо провесть голосование.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: Eron от Май 09, 2011, 10:47:46
поступило предложение выпустить кампанию по-русски путем вставки в файлы сценариев реплик на русском языке. Лично мне такая идея не нравиться. Кто за?
во-первых: почему тебе это не нравится?
во-вторых: это всего лишь другой способ оформления. так что решайте сами.
PS: по-моему это будет реально быстрее и удобнее, чем с переводами.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Май 10, 2011, 08:29:13
Цитировать
по-моему это будет реально быстрее и удобнее, чем с переводами.
оказалось что нет. перевод .mo-шниками тоже очень быстрый.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Сентябрь 05, 2011, 21:26:46
Итак, я начал прохождение. По первому сценарию:
Ослабить эльфов. Фланг людей было тяжеловато удерживать. А вот эльфы взяли и расстреляли всех орков. Также изменить ивент с Сауроном - я опять его расстрелял без особого сопротивления. И ты случаем не поставил ему повышенный attack weight на ренж атаки? Или низкий на мили? А то он в рукопашную добровольно не шёл.
+ Повтор в аттаче.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Сентябрь 06, 2011, 18:53:52
не знаю, накой он ни идет в рукопашную - наверное, псих.

на какой сложности??

Цитировать
Ослабить эльфов. Фланг людей было тяжеловато удерживать.
как ты не так играешь - у меня все наоборот. А что эльфы сильнее - так что плохого?

молодец, продолжай.
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: LightWarrior от Сентябрь 06, 2011, 18:56:06
не знаю, накой он ни идет в рукопашную - наверное, псих.
Та я вообще в шоке. 40% защиты у моих, а он...

на какой сложности??
Средняя.

А что эльфы сильнее - так что плохого?
Просто ими слишком просто :3
Название: Re: Новая кампания
Отправлено: DV от Сентябрь 06, 2011, 19:00:00
трудная - труднее. надо саурону attack_weight ставить. срочно.


заметь - это первый сценарий и особой сложности не надо. вот на Кормалленском поле трудно. токо я его еще не доделал - но все равно трудно.


Кстати ты видел статьи в wiki? ну как?

Темный ВЛастелин 2. лучше?