главная турниры статьи wiki карта сайта логин

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Anthrok

Страницы: [1]
1
Кампании / Re: Bad Moon Rising on Hard
« : Июль 21, 2016, 19:39:32 »
C предпоследнего уровня вот повтор. С последнего не осталось из-за конца кампании.
 
Перепрошел, повтор на предпоследнем ходе


2
Кампании / Re: Bad Moon Rising on Hard
« : Июль 12, 2016, 18:25:28 »
Прошел 1 часть на харде. Частые релоады потребовались только в конце 1 миссии, где 2х скелетов прибить нужно до прихода троллей. В остальных нужно скорее знание механики сценария, поэтому некоторые карты пришлось проходить 2 раза - в-первый раз смотришь,что и где, во-второй - проходишь.
На последней карте,  для прохождения нужно не только двигаться быстро, но и скармливать опыт со скелетов своим юнитам. Правда мне пришлось перезагружаться  перед заставой (между 3 и 4 проходом), когда сзади подошли призраки 2 лвл, а юниты у меня были побитыми. Зато после заставы у них стало по 70+ хп, и проблема с прохождением отпала.

3
Эры, фракции / Re: Эра Disciples
« : Октябрь 24, 2011, 15:25:39 »
Ну доту же реализовали, почему эту должны не пустить?

4
Тоже похвастаюсь). Это к тому, что не надо расслабляться раньше времени.

P.S. "4 победить в одиночку, когда напарника порвали- тяжело, скорее исключение из правил"(c) TIGR
 Сильно зависит от ситуации. Несколько раз было, что пока союзника добивают, успеваешь отхватывать половину карты.

5
Набор участников / Re: Турнир 3/2 (Russian Open)
« : Сентябрь 29, 2011, 09:34:46 »
+1.
Пояс +3 Москвы (Томск). Если найду команду - отпишусь, а пока что просто в очередь.
ICQ 552-097-207,
Skype - Anthrok_, но туда захожу только по необходимости

6
Эры, фракции / Re: Эра Disciples
« : Сентябрь 15, 2011, 10:34:05 »
сразу вариант защиты/атаки демонов - тераформится круг, по границе ставятся войска (со своей стороны). В результате на каждую клетку 2й стороны потребуется потратить одного жезловика - дороговато воевать с ними. Делать же жезловика сильным или давать неуловимость имхо не стоит. Так что предлагаю сделать не лаву, а раскаленную почву. Ее сделать труднопроходимой и она наносит небольшой дамаг огнем (по 4 в ход, к примеру). У проклятых резист к нему+ много летающих, которые дамаг не получают. Да и логично, что проклятые страдают)

7
Эры, фракции / Re: Эра Disciples
« : Сентябрь 14, 2011, 20:47:37 »
А нужен ли здесь раш? Цель ведь не убить врага, а сделать или не дать сделать что-то

8
Эры, фракции / Re: Эра Disciples
« : Сентябрь 14, 2011, 06:46:49 »
Про героев - сделать фиксированными,аналогично любому лидеру в весноте, герой в начале = юниту соответствующего типа 2 лвл, но при этом на 10-20 выше резист, при апе выбирают бонус из списка +хп, +дамаг, + абилка, + резист и тд. Почти все герои в дисципл - летающие, потому штрафы на местность везде 1-2, скорость 6-7-5 (воин, стрелок, маг) с возможностью апа на 1 (у стрелков на 2)

К примеру:
Империя воин -  резисты ко всему 20, лидерство
              стрелок - Снайпер на стрелы, резисты ко всему 10
              маг - резист к магии 30, к оружию 10, маг дальняя атака
Нежить  воин резисты ко всему 10, резист к смерти(=холод в весноте) - 50, аура страха (обратна лидерству)
              ноосферату - резисты ко всему 10, резист к смерти(=холод в весноте) - 50,  атака холодом с вампиркой
              лич - аналог лича в весноте по резистам + 10,  маг дальняя атака аркан, слабая дальняя атака с ядом
Гномы    воин  резисты к оружию 30, резист к магии - 20
              стрелок резисты ко всему 10-20 - первый удар на стрелы 8-3,+ дамага вида 15-2 или 25-1
              маг - резисты 20, аура с атакой холодом, крушащая мили атака, дальняя маг атака огнем
Демоны воин     резисты ко всему 20, резист к огню - 50.
              стрелок резисты ко всему 10, к огню - 50, снайпер, есть альтернативная атака с замедлением (=ужас)
              маг резисты ко всему 10,аркан 20, к огню - 50, аура с дамагом от огня, дальняя маг атака

Воры - не герои, это просто юниты 1 лвл с неуловимостью
Жезловик - если и реализовывать, то а ля 3 дисцпл - то есть есть некоторые точки, которые он может захватить (т.е. суммонить юнита с низким хп и 0/0 ходов), который на определенных клетках дает профит. Терраформинг дает слишком большое преимущество летающим юнитам или с хорошей проходимостью

Основной замок - 4-6 клеток, ограниченные непроходимой местностью с 1 выходом (заблочен стражем). Стражу дать иммунитет к яду и/или реген, 60% деф, резисты по 60-80 и дамажащую ауру(к примеру, по 10 каждого вида дамаги/ход) и верность.

Апы героев (распределить по апам как в дисципл):
   +10 хп
   +1-2 к урону (оружие прокачивается каждое отдельно)
   +1 страйк (0-2 раза)
   +10 к резистам (2 раза максимум)
   +10 к дефу (1 раз)
   + реген (2 раза, т.е. до +16)
   +неуязвимость к яду
   +неуязвимость к окаменению (если будет)
    + ауры:
      1)светлая(как у лайт магов) - империи
         темная - нежить
         +25% дамаги - гномам
         -25% дамаги - проклятым
       2) +4 хил  - гномам/империи
           4 дамаги - нежити/проклятым
    + перки
       1) стрелки - снайпер (если уже есть, то ап до 70% точности)
        2) воины - +10 к физ броне гномам/империи
                         -10 к физ броне нежити/проклятым
        3) маги - +10 к маг броне гномам/империи
                        -10 к маг броне нежити/проклятым
 
Изначально для апа героя требуется эксп, как для 1 лвл, каждый ап повышает експ на 10-50%
Таким образом, герой со взятыми апами на 6-7лвл может за несколько ходов снести стража

9
Эры, фракции / Re: Эра Disciples
« : Сентябрь 13, 2011, 20:56:42 »
Страх=Временное понижение уровня - сделать в виде ауры (режет дамаг врагам)
Даровать защиту от магии - в виде магии
Снизить повреждение - замедление
 Паралич - окаменение, где-то было
 Двойная атака - мультиатака в весноте есть, в мультиплеере это рейдж, встречал так же мультиатаку на карте wesnoth_tower_defense
Критическое попадание - то ли 1.5, то ли 2x дамаг, имхо стоит заменить наскоком
Вызов существ - эра магии

На счет имперцев - имхо рыцарь может быть и пешим) Уже потом грейдиться о всадника или ангела. Атаку по нескольким целям заменить аурой дамага/дебафа

10
Патчи, форки / Re: ребаланс вероятности
« : Август 11, 2011, 09:54:18 »
Основной минус этой тактики  - благоприятное время может наступить уже после смерти лидера или потери большинства юнитов.
Да, обидно бывает когда маги мажут по 5 раз подряд, но в этом и есть прелесть игры. Шахматы на поле боя не уместны имхо.
Увеличение % попадания не есть хорошо по той причине, что можно накапливать шанс на хорошо обороняемых юнитах и спускать потом на нужных. Если же все ограничивается в пределах одного хода, то это лишь усложняет рассчет.
P.S. Идея интересная, но ее нужно вводить только для ограниченного числа юнитов в виде перка ("пристрелка", к примеру)

11
Идеи турниров / Re: Следующий турнир
« : Июль 26, 2011, 14:57:07 »
Дефолт выживание - не понятно. Карты выживания основаны на том, что комп тупит, против игроков такая тактика не прокатит(если им не ограничивать найм). Мне видится нормальным вариант, только когда игроки в равных условиях, т.е. 1й игрок контролирует мобов 2, 2й - первого.
Или как вариант некоторая смесь выживания с сакрифазед сурвивал. Т.е. есть мобы, которые спавнятся всегда + мобы от соседа. Карта должна быть на 2 или 3х игроков(за основу взять 3p survival, раскидать игроков по разным командам, справа/сверху замок сделать площадкой для жертвоприношения; место появления - сделать рандомным в определенной области).

12
Желательно учесть то, что некоторые лидеры могут становиться невидимыми(скилл засада, к примеру). Запретить или ограничить как-то

Страницы: [1]