главная турниры статьи wiki карта сайта логин

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - igorbat99

Страницы: [1] 2
1
тут что-то пропущено после "орк"
Спасибо, сейчас косметику тут поправлю и этот момент тоже

2
Всем привет, это будет вторая рубрика, которую я буду стараться еженедельно пополнять. В "Заметках" будут опубликованы мои мысли и наблюдения, к которым я пришел за свой долгий игровой путь. Надеюсь, смогу кого-то удивить.


подрубрика - #микромомент - порой неочевидная для многих идея или мысль, которая может добавить что-то новое в ваш игровой процесс, которую не нужно выносить в отдельную статью

#микромомент: МОЖНО атаковать П1 орка на вторую ночь, не получая ран в ответ - потому что следом для орка настанет рассвет, когда он УЖЕ стоит впритирку с вашими войсками. (кроме момента, когда вы андед, тут чуть сложнее, но призраками можно)
Также и с П1-Лоялистом во второй день

Глава первая - стандартный раш орка
1) Вы андед: просто не нанимайте на слабый фланг упыря, возьмите лучше скелета - он прекрасно постоит на этом фланге
2) Вы гном — плохи ваши дела, к вам пришла контрфракция. Как бы ни звучало странно, но тут тоже нельзя рассчитывать на одного лишь стража на слабом направлении на старте: оппонент его просто обойдет, заставив вас оттянуть юнитов на защиту деревень возле кипа, а потом за полтора хода атак просто убьет стража.
3) Вы дрейк - на вас движется от 4 юнитов орка, один из которых лучник. Уверен, что не стоит принимать удар и даже нанимать масс ящериц: просто перетерпеть, отойдя подальше, ничуть не более плохая стратегия. Подумайте о том, что далеко не факт, что вам в принципе нужно будет нанимать очень дорогого бернера — почти наверное вы можете себе позволить воевать чисто милли юнитами + авгурами.
4) Вы эльф - это крайне радостная новость, потому что вы можете себе позволить 2-х пехотинцев отдать на слабое направление, и даже более того, иметь их в стенке на 60% (хотя если у стоящего в деревне не более 34 хп, стоит задуматься о том, что лучше сдать деревню.

5) Вы лоялист - если не 42 хп копье третим юнитом на старте в стенку или лидер красный/белый/лейтенант, то я бы сдавал виллу, одновременно готовя контратаку на другом направлении. Иначе стенку ставим так: копье в лесу, копье в деревне, конь на равном справа от деревни - лук там достать из-за грибов не должен, а все остальное кава отлично оттанкует.

Глава вторая - орк рашит неудобное для себя направление(там где много вилл)
чтобы у него все вышло у вас не должно быть разведки на этом направлении + у него должно быть много 6мп юнитов - быстрых грантов и луков.
1) Вы андед - ну что же, вы закупились под оказание давления, а противник идет вам навстречу? Смело подставляйте своего танка под удар(упырь ли, скелет ли) в краевой вилле, да готовьте полукруг контратаки с лидером во главе
2) Вы гном - радуйтесь: вот здесь легко остановить противника одним стражем и оолченцем - обилие грибной местности лишит орка маневра, а 50-70% уворота позволит вам избежать неприятных потерь деревень.
3) Вы дрейк - я бы сдавал крайнюю деревню, и готовился встречать вместе с лидером в «новой крайней» деревне орочью орду - дать противнику по 2 норм клетки под атаку - это хороший план, тем более, что к моменту его атаки уже должен будет быть рассвет.
4) Вы эльф - если вы идете без разведки налево - то по результатам своей разведки справа можно понять, что орк на другом направлении - и вернуть третьего юнита обратно. Но может так оказаться, что вам нечем ставить стенку(а это вероятнее) и тогда вам нужно будет сдать виллу. Опять-таки, если у вас злой лидер, то никакой проблемы в этом нет - в дневное время всех зарежете. Если же лидер - друидка, то, кажется, дела плохи, и враг своим маневром вас переиграл. Как камбекать? Ну, стандартно, 1-2 мага, массите пехоту, чтобы мочь поставить стенку -- а то тут недалеко и болотную деревню сдать.
5) Вы лоялист - своим конем на второй ход вы должны заметить раш орка. Если нет - то рискуете оказаться в ситуации, когда стенки никакой нет, и орк спокойно протекает по холму мимо горы, отсекая вашу кранюю деревню.
Лайфхак - можно ставить коня прямо под клетку с горой - на гору обычно достает только волк, а значит конь с двух клеток не умрет, а там уже и подмога подоспеет.

Глава третья - рыбораш
Рыбораш - это когда орк сосредотачивает свои усилия на болотной деревне, штурмую ее масс нагами. Его задача - занять ее и долго не возвращать, для этого орк нанимает много (2-3 как минимум в первые 2 хода) наг, и некоторое кол-во обычных юнитов, чтобы оказывать давление на другой ваш фланг: тогда вам придется дробить силы, а это на руку орку, так как тогда он сможет дольше держать вашу деревню.
Часто, как решение проблемы, начинается покупка специфических юнитов, берется 2-3 мага, из-за чего общая боеспособность армии сильно страдает: стенку-то кто держать будет?
1) Вы андед: за счет наличия одной мышки, вы прекрасно видите, чем заняты юниты, которые жрут голду. Легко можно поставить госта в болотную деревню, и теперь орк может до посинения лупить по ней своими нагами - пользы это не принесет.  - отбитие за счет закупа, получается. Важно, что даже если с закупа не выбьют - вы всегда можете просто сдать деревню: лидер и два адепта готовы убить любое кол-во наглой рыбы.
2) Вы гном - если есть гриф, то рыба вряд ли полезет в саму деревню, если грифа нет - то стоит посадить в виллу браконьера/фута, в целом, ситуация как у эльфа, только ваш «пехотинец» - это гномий ополченец. Но переживать не нужно: если у орка много рыбы, то у него мало травилок/пехоты, а значит он уравнивает матчап с вами.
3) Вы дрейк - проблемы нет, ваши масс летающие юниты спосойно окружат оппонетовских рыб… или их будет слишком много, чтобы орк не сдал все свои дома днем.
4) Вы - эльф. Вас ждут перенеприятные мгновения - ваши рыбы не держат удар, не наносят много урона в ответ, и вообще - массить рыб за эльфа в этой ситуации - это совсем не ответ. Но есть и плюсы, вы можете: 1) держать в этой деревне пехотинца - тогда он за ход окажется на фронте. 2) держать в ударногом шаге от нее вашего боевитого лидера.
5) вы лоялист, вы привычно стартанули с одной рыбой, и теперь хоть у противника 2, хоть 3 наги, он вашу рыбу не перековыряет, а денег потратит. Закрыть вам реку, после того, как вы нападете на орка - это рыбы смогут, но нанести существенный урон в этом матчапе - очень вряд ли.


Если есть замечания/явные косяки - смело делитесь ими, буду рад обсудить.

3
Всем привет, я 2.1k elo игрок на ладдере веснота, хочу начать цикл статей о грязных стратегиях - не являющихся оптимальными, но при небольшой удаче или не готовности ваших оппонентов может принести вам стартовое преимущество или даже победу.

Небольшой экскурс в терминологию:
Spoiler (click to show/hide)


Начнем с классического раша альянса кналга - ульф + вор + гриф, с футом на добивку/занятие виллы на чужую деревню на П1Т4
Начнем с маленьких хитростей:
1) мы первый игрок, а значит не обязаны занимать крайние свои деревни на второй ход: противник все равно нас наказать за это не сможет
2) мы не хотим, чтобы наш план разгадали, поэтому можем попробовать обыграть 8мп разведчиков у оппонента.
Итак, поехали:

На велдине:

Ключевой идеей закупа является тот факт, что оппонент с 8мп разведчиком не увидит ни ульфа в деревне, ни вора - вы их постараетесь не продвигать максимально вперед - их 5мп и 6мп хватит, чтобы оказаться в нужное время в нужном месте


Крестами обозначил, как далеко увидит 8 мп разведчик с угловой клетки кипа, когда предварительно за клетку выедет за виллу, а потом в виллу встанет. Как мы видим, ничего он не увидит.


Третий ход, примерно так выглядят ваши войска, крайнюю фронтовую деревню занял тот самый поачер, нанятый со старта.

У нас в атаке тонкий слабый ульф, тонкий слабый вор, слабая птица - а противостоит нам 39хп конь. Тем не менее, несмотря на все его резисты, мы его пробьем!
Ульф далеко не самый лучший, однако и с ним можно убить лошадь в деревне, ожидаем, что ульф нанесет (39 хивов всего - 15 осталось = 24 урона) (см распределение)







Вообще в целом, нам подходят три нижние-правые клетки кипа, для покупки 5мп ульфа, который успеет вовремя добежать до деревни, так что вполне может быть, что предложенный закуп не оптимальный - но цель он позволяет достичь.

На пещере василиска:
особенность карты состоит в том, что оппонент обычно на второй ход не нанимает юнита, а перемещает лидера из деревни в деревню, это можно и нужно использовать




Пример неправильной постановки ульфа - следовало ставить в красный кружочек, и дальше по красным кружочкам его позиционировать.


Пример плохой расстановки от бекстеба. - конь будет окружен, и скорее всего убит подошедшим браконьером.
Лейтенант стоит на той клетке, на которой обычно находится лидер противника после своего хода.



БОНУС:

Микромомент - как отбиваться от наглой рыбы: если купить ульфа в крайнем слоте, то противник его не увидит, и ночью с помощью лидера можно рыбку быстренько прирезать


Что делать дальше, каких юнитов нанимать?
Зависит от матчапа, но я предпочитаю дальше быстро перейти в гномов, потому что отбиваться на чужой земле гномами уж очень приятно.


Как можно отбиться:
1) нанять больше юнитов со старта на более простой для атаки оппонентом фланг.
2) Расставится от бекстеба треугольником для чего нужно минимум 3 юнита.
Тогда вместе с поачером уже будет атака, возможно, предварительно притершись футпадом к вашей стенке, чтобы на следующий ход протиснуться и/или заставить вас ошибиться -- легко можно недоглядеть и поставиться под удар в спину.


Вообще почти гарантия отбития - это нанять 3 юнита,  могущих стоять в стенке, на такой фланг, потому что если такой раш на 4-й ход не берет деревню, то этот раш либо умирает, или уходит ни с чем.

Фракционные особенности:
Лоялист: против такого хорошо помогает банка - ее в этом суповом наборе вообще нечем убивать, а гномы подойдут ой как ни скоро.
Также хорошо помогает кавалер -- это именно та причина, по которой берется поачер со старта
Вообще лоялист силен тем, сколько он урона на закате и ночью отдает по всем этим ульфобандитам, поэтому такой раш, можно сказать, почти что не работает против него.

Интересный момент:
Лоялист: иногда оставляют коня в вилле, и копье подводят на соседнюю с виллой клетку - у коня жесткие резисты, позволяет не сдать виллу сразу, а следующим ходом коня вывести из деревни, а юнита в нее поставить.


Орк:
Орку не очень много нужно сделать - на равнинной местности все эти юниты прекрасно ложатся под палашами орков-пехотинцев. Просто отправить больше юнитов -- с учетом дороговизны закупа кналганца, орка на его направлении атаки(на обеих картах - слева) никто и не встретит.

Эльф:
Грифон определенно является самой большой проблемой в этом наборе, и чтобы справится с ним нужен лучник/шаманка/удача/спрятанный дуб. Но будьте аккуратны, ульф, порой, может убить и двух раненых файтеров без особых проблем, так что если у вас не три юнита на фланге, лучше будет сдать дом.

Андед:
Если у вы со старта взяли скелета в крайнюю фронтовую деревню - то проблемы нет. Однако, если вы стартовали в травилку, то отбиться будет трудно.
Этот тот момент, когда покупка упыря + мыши на слабый фланг не помогает отбиться со старта от слова совсем. особую проблему доставляет тот факт, что ваши адепты умирают даже от отравленного ульфа с 1 хп, поэтому отбиться почти бескровно почти наверное не выйдет.
Нужны скелеты, лидер, адепты -- и все это ляжет, никакие увороты не спасут от магии, но скорее всего лучше просто сдать деревню на ход-другой и самим в это время атаковать противника на другом фланге - напоминаю, что закуп кналганца безумно дорогой.


Дрейк:
Лучше сдать дом - ваши юниты слишком дороги для комфортной стенки, так что если у вас получилась хоть какая-то, то значит что в ней стоит ящерица, а она не держит удар никого из закупа кналганца.

На каких картах еще работает:
Руины Суллы

Если есть замечания//косяки -- критика приветствуется.

4
Команда Fortuna (gnidaoL, Talos) победила команду DioBao (diomed, MasterBao).

5
Команда DarkSide (reza-math, n00bs) победила команду Newbies FC(NanRoig, clmates).

6
Про сайт / Re: 10 лет Wesnoth Life
« : Август 12, 2018, 20:21:36 »
Я тут! Спасибо огромное команде wesnothlife за прекрасную турнирную платформу!)

7
Просмотрев и поучаствовав во множестве турниров, не могу не признать, что турниры с большим количеством игр действительно лучше отражают реальный уровень игроков. Другое дело, что загонять игроков в короткие сроки для проведения игр слишком часто для нашего сообщества приводит к печальным техлузам. Я считаю, что система, по которой проводится последний польский турнир: люди раскиданы по группам(не более 10 человек) согласно польского рейтинга/в нашем случае это позволит избежать слишком великого количества экспертов в одной группе/, внутри которых люди играют по круговой системе; 4-ро лучших проходят в следующий этап(возможна система с вайлд-картами). Повторять до тех пор, пока количество игроков не будет равно/меньше 8-ми человек, для которых уже провести плей-офф. Из-за групп на первый взгляд даже кажется объективным, что каждый играет ровно одну игру. Но мы уже знаем, что достаточно часто это необъективно: возможно, следует ужесточить до бо3 внутри групп. В чем вижу проблему Лиги( по странным обстоятельствам я верю ,что жеребьевка проходит по швейцарской система)  - как раз в системе жеребьевки. За более чем 50 турниров на 16+ человек, в которых я принимал участие(очевидно, не по wesnoth'у) слишком часто первые пару туров ломали шансы не самых сильных игроков на призовые места.

P.S. если ставить проблему автопобед по главу угла - лига, объективно, лучше - она позволяет показать себя во всей красе сильным игрокам с нестабильным расписанием, завалами по работе, командировками и прочим.

8
Набор участников / Back to Wesnoth Tournament
« : Июнь 17, 2017, 21:09:51 »


Личный турнир: "Back to Wesnoth Tournament"


  Сроки

Регистрация длится до 11:00(МСК) 1 июля 2017.
На каждый раунд планируется "неделя", которая начинается в субботу и заканчивается в пятницу следующей недели. Например, 1 июля(суббота) - 7 июля(пятница)


  Правила проведения игр

1) Стабильная версия веснота, начиная от 1.12.4
2) default era (random, если оба игрока согласны, возможен выбор рас; играем зеркало, только с согласия обоих игроков; халифат запрещён)
3) Играем на официальном сервере.
4) Таймер(initial: 300/ bonus: 300/ reservoir: 300/ action: 0) или без таймера, по согласию обоих игроков.
5) перед окончанием своего 4-го хода, игрок может применить "ремейк из-за не зеркального матчапа". Каждый игрок получает одно использование этой особенности на тур турнира(не накапливается).
Пример: P1 победил P2 в первой игре. Во второй игре P1 получил орков и заметил, что оппонент играет мятежниками. До окончания своего четвертого хода он применяет "ремейк из-за не зеркального матчапа". Даже если после применения этой способности он снова получит этот же матчап, он будет вынужден его играть. И во второй. И в третьей. Во всех последующих играх тура.Если, конечно, его оппонент не использует свой
"ремейк из-за не зеркального матчапа".


  Турнирная система

Применяемая турнирная система:
Турнирная система с выбыванием после двух поражений (Double Elimination)
Полуфиналы в обеих сетках, Финалы, Супер-финал, играются до трех побед
Остальные раунды играются до двух побед.

В силу участия иностранцев, карты на каждую игру в туре будут фиксированными, чтобы облегчить общение игроков.


  Карты

пещеры василиска,
эленсефарский двор,
Деревушки,
Пустошь воющих призраков,
Руины Суллы,
Гарнизон тысячи жал,
Канал Велдина,
Седой перевал,
Дикие земли.

Все карты из базовых
1/16 (w):Канал Велдина, Руины Суллы, эленсефарский двор.
1/8 (w) и 1/128 (l): Деревушки, пещеры василиска, Гарнизон тысячи жал .
1/64 (l):Пустошь воющих призраков, Дикие земли, Седой перевал.
1/4 (w) и 1/32 (l):Пустошь воющих призраков,Руины Суллы, Гарнизон тысячи жал .
1/16 (l): Канал Велдина, Дикие земли, Седой перевал.
1/2 (w):Руины Суллы, Пустошь воющих призраков,Дикие земли, Седой перевал, эленсефарский двор.
1/8 (l): Деревушки, пещеры василиска, эленсефарский двор.
1/4 (l):Пустошь воющих призраков,Дикие земли, Седой перевал.
1/2 (l): пещеры василиска, Пустошь воющих призраков, Гарнизон тысячи жал, Канал Велдина, Седой перевал
ФИНАЛ (w):Деревушки, пещеры василиска, эленсефарский двор, Пустошь воющих призраков, Гарнизон тысячи жал.
Финал  (l):Канал Велдина, Седой перевал, Деревушки, эленсефарский двор, Руины Суллы.
СУПЕРФИНАЛ:Пустошь воющих призраков, Руины Суллы, эленсефарский двор ,пещеры василиска,Седой перевал.

  Модификации

MirrorMate is allowed.(позволяет понимать уже на первом ходу, зеркало ли это)
plan your advancements modifications is allowed.



Регистрация на турнир

9
Обсуждение турниров / Re: Отзывы о IWT 2016
« : Октябрь 18, 2016, 17:54:11 »
    Формат турнира: Можно зашпилить с досками - т.е. каждый игрок прикреплен к определенному парингу. Но это чуть хуже рандома по качеству выборки.
    Таймер: Хорошо, что он есть, можно и поменьше, 240-240-240.
    Сборник карт: Мне карты не нравятся: Что остров акулы, что руинед пассаж, что хеллхол. Баланс для них запилен на коленке.
    Назначение игр: Популярность про-сцены веснота действительно растет. Ну как про-. Турнирной сцены.
    Парринги: Обещали кубик, получили кубик. В принципе можно перепиливать формат под конкретные доски.
    Выбор фракции: Плохо для про-сцены, хорошо для создания иллюзии массовости.
    Замены: В принципе ограничения на них все равно позволяют кинуть экспертов в запасные и юзать их.
    Отсрочка раундов: нет, уродуется время игры.
    Отсутствие ограничений чата (для наблюдателей и игроков): ограничить обсов инглишем для общего чата: да, это ограничение разумно, но возникает вопрос слабости оппов в инглише, так что переводчик в чате на инглише шпарит, а игрок на родном, вроде бы попадает в разумные рамки
    Возможность переиграть матч: Передайте свой маппак и не будет этой проблемы.
    В целом спасибо Хорусу, что старается решать все проблемы.

10
Игровая вселенная / Re: Лоббируем нежить!
« : Январь 31, 2016, 08:19:31 »
Грей как-то высказывал мнение, что на размашистой карте у андеда преимущество против эльфа. (Неудобные резисты). Но соль в том что в сандбоксе в последнее время огроменное количество этих самых размашистых карт. Меня больше порадовали 50% у эльфа против драка и 55.5% Эльфа против гнома. Да и  (50%>) у драка против всех. Кстати, по этой статистике действительно орка жмут везде и всюду.

11
10499

13
Таймер это не приемлемо. Нах такой расклад.
>на усмотрение

14
Включите меня, пожалуйста, в состав участников турнира. Если будет дополнительная регистрация, запишите меня, ок? Проблемы с интернетом с 3 по 13 имею(

15
Буриме / Re: Обсуждение рассказа-буриме
« : Октябрь 04, 2015, 18:09:18 »
Я тоже хотел бы поучаствовать. Писать интересно вроде бы умею.

Страницы: [1] 2