главная турниры статьи wiki карта сайта логин

Последние сообщения

Страницы: 1 2 [3] 4 5 ... 10
21
Эры, фракции / Выпущена версия 0.9.9.1
« Последний ответ от Fiben Сентябрь 07, 2018, 00:17:55 »
Список изменений

* Code
   - Some fixes and improvements
   
* Units
   - Some fixes and improvements
   
* Texts
   - Many fixes and improvements
   - Descriptions for all races added
   - Description for the Tutor of the Sylvan Enclave added
   
* Translations
   - Raw file completely filled with texts
   - Translations into Russian for more than 90% of all texts added
22
Silver Age Project / Re: "Серебряный век Веснота" Арт
« Последний ответ от DV Сентябрь 06, 2018, 20:01:10 »
на этой версии не хаватает войска кирасир позади генерала
23
Silver Age Project / Re: "Серебряный век Веснота" Арт
« Последний ответ от z5x1 Сентябрь 06, 2018, 18:34:55 »
версия в норм размере и с фоном)
24
Silver Age Project / Re: Королевская Армия
« Последний ответ от DV Сентябрь 06, 2018, 11:28:25 »
Об устройстве Ордена Паладинов


Еще одна организация, члены которой появились среди юнитов Королевской Армии в эре, хотя частью этой армии и не являются. Орден намного старше Веснота - он основан на Западном Континенте около 740 ГдВ, группой рыцарей, поклявшихся бороться с силами зла (на самом деле нет, но об этом см. чуть ниже). Членство в Ордене является добровольной и не оплачиваемой деятельностью, потому входят туда в основном дворяне, у которых есть собственные имения. Самая организация содержится на пожертвования сочувствующих граждан, и тратит свои деньги в основном на возведения крепостей-консисторий в разных концах страны и не только - помимо Веснота Орден активно действует и в Кналга, а старается действовать - вообще везде, до куда можно добраться на лошади. Официальной целью паладинов является предотвращение угроз, связанных с использованием некромантии. В теории, темный маг-не некромант врагом Ордена не является. На практике - совершенно невозможно понять, некромант темный маг или нет и станет ли он им в будущем, потому паладины казнят любых активно практикующих темных волшебников, а заодно и ведьм-личепоклонниц - потому что если ты помогаешь или намерен помогать некромантам, то делаешь их злодейскую работу более эффективной.

Численность Ордена колеблется от 500 до 5000 членов - все зависит от того, насколько в ту или иную эпоху распространена некромантия (в любом случае, часть этих пяти тысяч - оруженосцы, которых и в бой пустить страшно, а часть - белые маги без навыков конного боя и простые целители).

Тактика

Если нет нужды устраивать масштабное сражение, паладины действуют группами по двое или трое - во втором случае один будет магом-целителем и двое - рыцарями. Однако в теории каждый из паладинов приписан к той или иной сотне, во главе которой стоит рыцарь-капитан. У Ордена нет пехотных частей и рядовых бойцов - чтобы идти в бой под знаменами паладинов, нужно быть рыцарем, оруженосцем или дипломированным белым магом (последних обычно "подвозят" до поля боя оруженосцы, хотя многие недурно держатся в седле сами). При этом рыцарей по возможности тоже стараются обучить магии, и даже если не выходит - рыцарский меч паладина является мощным артефактом, позволяющим даже неколдующему воину пользоваться двумя полезными заклинаниями - очищением (разрушает нежить при прикосновении этим мечом) и печатью света (защищает от атак при условии неподвижности и сосредоточенности). Латы тоже зачастую зачаровывают защитными чарами. Тем не менее, Орден, по крайней мере в теории, не пользуется методами, неэффективными против нежити (потому нету рыцарей с пиками и солдат-лучников) - паладины не должны вмешиваться в конфликты между обычными людьми. Действительно, в течение всех гражданских войн они сохраняли нейтралитет и даже с вторжениями орков старались не бороться - однако фактически, если паладину потребуется убить обычного человека, он не только решится на это, но и справится достаточно быстро - в конце концов, лучом пристрелить можно кого угодно, да и мечи у них отнюдь не тупые - не говоря уже о том, что магия Света богата ослепляющими заклинаниями, которые будут эффективны против любого, у кого есть глаза.

Конклав

Во главе Ордена стоит Конклав из восьми членов. Пять рыцарей-командоров, один из которых избирается гроссмейстером, и три легата (представителя от белых магов). При этом еще три легата заседают в Совете Архимагов на Алдуине - там они присматривают за другими магами, чтобы те не докатились до некромантии и заодно вербуют студентов в Орден. Легаты избираются сроком на 2 года на общем собрании белых магов. Рыцари-командоры избираются из числа рыцарей-капитанов (в те годы когда последних больше 5) бессрочно по мере надобности - посредством голосования в Конклаве. Гроссмейстер обладает преимуществом при разделении голосов поровну, но в остальном его власть в мирное время весьма условна. Скорее это звание является свидетельством доверия - именно Гроссмейстеру доверены три величайшие реликвии Ордена (о них см. ниже). На поле боя Гроссмейстер является командующим и его приказы выполняются беспрекословно. Конклав обычно собирается в Сорадоке, в штаб-квартире Ордена, однако один из членов Конклава почти неотступно находится при дворе в Велдине.

Реликвии

Орден обладает огромным количеством артефактов. Некоторые из них массово производятся - как мечи рыцарей и защитные реликвии, которые вы видите в эре у магов. Другие уникальны и хранятся под замком, пока не придет время их использовать. Отдельное место занимают три предмета - Копье Справедливости, Небесный Щит и Книга Света - существующие почти так же долго, как и сам Орден.
Принцип действия копья примерно повторяет действие Высшего Заклинания Молот Правосудия - оно не причиняет вреда обычным людям, но уничтожает нежить, темных магов и людей с развратным образом жизни - алкашей, извращенцев и т.п. (чем ниже пал человек, тем сильнее будет бабах. На представителей других рас действует не пойми как - например ящеры жрут людей, но для них это не есть что-то омерзительное и копье их не взрывает. Если человек начнет жрать людей - взорвется, стоит его краешком коснутся. То же касается орка с десятком жен). Как и большинство древних артефактов, Копье не может сломаться и его нельзя уничтожить обычным способом - так что даже если враг - абсолютный праведник, это все еще железка, которую можно в него воткнуть.
Небесный Щит - еще более жуткий артефакт. Любое ранение или травма, нанесенные его владельцу, будут получены и виновником произошедшего. Включая смерть. Чтобы отделаться легче всего, стоит попробовать отрубить человеку со щитом руку (в том случае, когда просто отнять у него щит не выходит) - после этого можно убить его и вы останетесь всего лишь без руки. При этом щит опять же не может сломаться - то есть это бесконечно прочный щит, которым можно просто закрываться от ударов.
Книга Света - просто книга с подробным описанием всех существующих заклинаний Магии Света. Аккуратно следуя инструкциям в ней, можно с первого раза успешно сотворить даже очень сложное заклинание, включая и Высшие. При этом, конечно, требуется уметь колдовать в принципе. Существуют многочисленные копии этой книги, однако только эта является самовосполняющейся - при появлении новых заклинаний они заносятся в нее сами.

С этими тремя артефактами Гроссмейстер Ордена становится человеком-армией - почти независимо от того, насколько он был силен изначально.

Инквизиция

Здесь начинается секретная часть истории. На самом деле Орден Паладинов был создан другой организацией. В 744 ГдВ группа чародеев из Бандарота обнаружила, что королевство Этерем было полностью уничтожено армией нежити. В Этереме были распространены вызывание мертвых и поклонение предкам - и именно там появились основные некромантские заклинания. Первые инквизиторы сделали логичный вывод - некромантия губит людей, и начали бороться с ней. Они отвергли всех богов, кроме солнца-Селлы и стали просить ее даровать им силу Света для победы над нечистью. Впервые за время существования планеты Селла ответила на мольбу смертных и удовлетворила эту просьбу, сделав инквизиторов первыми (и сильнейшими) белыми магами. Они создали Орден Паладинов, при помощи которого преследовали некромантов по всему Западному Континенту и изгнали их оттуда совершенно - на Зеленый Остров, в Весфольк. Затем агенты Ордена прибыли и туда и внедрились в людские королевства, в итоге попав на Великий Континент вслед за Халдриком. Для борьбы с Джевьяном Инквизиция тоже переселилась из Бандарота в новооснованный Веснот. Они скрытно управляли Орденом, открываясь лишь членам Конклава. Номинально командоры, легаты и инквизиторы имели равный вес голосов, но инквизиторов было девять, потому они могли принять любое решение в обход официальной части Конклава. Впрочем, паладины отлично справлялись с истреблением некромантов и сами, потому основной задачей инквизиторов стал сбор опасных артефактов. С большим трудом удалось убедить их не конфисковать Скипетр Огня - но все остальные опасные предметы давно уже лежат у них под замком. И Турсагана убили они. Книгу Крелану после смерти Делфадора, например, никто не читал.
Лишь в 673 ГВ инквизиторы вышли из тени и официально присоединились к Конклаву Ордена - и сразу же привлекли внимание таких организаций, как Теневые и Серебряные маги. Длительное время собирая артефакты, чтобы уберечь человечество от гибели, Инквизиция сама по себе стала организацией, угрожающей существованию человечества - и теперь многие хотели бы разоружить уже их.
25
Silver Age Project / Re: Серебряный век Веснота, готовое
« Последний ответ от DV Сентябрь 05, 2018, 20:41:52 »
Бойцы 4го уровня - их не так уж много.

Интересные факты:
* Генералы носят плащи цвета своих дивизий. На портрете - генерал Южной Дивизии, цвет которой - темно-красный.
26
Silver Age Project / Re: "Серебряный век Веснота" Арт
« Последний ответ от Rears Сентябрь 05, 2018, 20:19:24 »
Генерал на коне крут, не дурно ты его пилил аж месяц.
27
Silver Age Project / Re: "Серебряный век Веснота" Арт
« Последний ответ от z5x1 Сентябрь 05, 2018, 16:56:44 »
Седняя вобщем великий день вроде как. У СВ появился свой генерал. Пилился он долго, параллельно с магами месяц. Еще будет в норм размер он и с фоном, но в игре так
Вот так вот
28
Silver Age Project / Re: Королевская Армия
« Последний ответ от DV Сентябрь 05, 2018, 14:09:45 »
Об устройстве Алдуинской Академии



Академия на острове Алдуин - образовательная и научная организация, формально подчиненная веснотской Короне. На деле отношения с королями были очень разные - например, королеве Ашевир в армию магов не отправляли, что и повлекло оккупацию острова наемниками-орками (одна из безпрецедентных операций племени Гамаран, которая так и не войдет в историю из отсутствия у орков летописцев - но представьте, как сложно было с моря завоевать кишащий магами остров).  Что касается обучения студентов, все устроено довольно просто - есть класс Разрушения и класс Созидания (после того как были узаконены синие маги - два класса Разрушения и один Созидания). Выпускники этих классов называются соответственно красными(синими) и белыми магами. В процессе образования чародей проходит через следующие ступени:

1. Студент - эта стадия может длится сколько угодно долго. Юный волшебник посещает лекции по различным дисциплинам. Как только ему удается сдать экзамен по одной из них, он может ей больше не учится. Как только сдает все - отправляется на практику. Считается нормальным закончить Академию за четыре-пять лет. Малин Кешар мучался десять и был изгнан, так и не доучившись. Дисциплины, по которым ведется обучение, в разные эпохи были разными, но вот примерный список:
  • Общая теория магии - курс, объясняющий, что есть магическая энергия, как совершается колдовство и зачем нужны заклинания. Лежит в основе большинства дисциплин но практического приложения не имеет. Чтобы сдать, достаточно ответить на вопросы по билетам. Поскольку многие гении попадают на остров, умея колдовать на
    уровне инстинктов, на этот предмет нередко забивают.
  • Теория посохов - в отличие от теории магии - дисциплина практической направленности, объясняющая, как правильно изготовить и зачаровать магический посох. Великий маг Делфадор завел традицию приглашать в качестве преподавателей леших. Порой так делают и до сих пор.
  • Астрономия - курс, объясняющий, почему ночью нежить становится слильнее и не только это. Как и теория магии, считается не слишком полезной наукой.
  • География - курс, объясняющий, где кто живет. Как и четыре предыдущих, может быть сдан совершенно без умения колдовать.
  • История - курс, объясняющий, кто когда кого и за что завалил. Увлекательно, но не слишком полезно.
  • Экономика - курс, объясняющий, как государство богатеет. Прослушав его внимательно можно стать бизнесменом, но балбесам-студентам это неинтересно - они ведь хотят быть волшебниками и жить в нищете!
  • Руны - курс, изучающий рунические алфавиты - включая эльфийский и гномий. Даже без знания самих языков, это полезно - ведь рунические символы используются для хранения заклинаний в "запечатанном" виде.
  • Языки - помимо родного веснотского магу желательно знать лингвик, весфолькский, эльфийский и гномий. На деле экзамен по этому предмету считается пройденным, если чародей освоил хоть один из
    упомянутых.
  • Прорицание - курс, где рассказывают о возможностях современной магии в области предвиденья будущего. Основная практическая польза этого курса (для большинства студентов у которых нет врожденных способностей провидцев) - умение впоследствии искусно изобличать всевозможных гадалок и ведунов, которые пудрят мозги женам
    лордов, чтобы тянуть из них деньги.
  • Теория аур - курс, где студентов учат обнаруживать ауры волшебников и заклинаний и делить их на классы. Помогает не встрять в битву с противником, который не по зубам.
  • Теория энергии - практический курс, включающий упражнения, помогающие волшебнику накапливать больше магической энергии. Как физкультура, только без формы и сменки.
  • Теория боевой магии - курс, описывающий принципы, на которых строится участие мага в современных сражениях. Основной из них - не выбегать вперед из под прикрытия и не кастовать заклинания, от которых пострадают свои - суровые солдаты Королевской Армии, оказывается, не любят, когда нубы-маги по ним стреляют. Могут посох в
    задницу затолкать.
  • Исцеляющая магия (только для класса Созидания) - курс по магическому лечению.
  • Физиология - крус по лечению немагическими методами. Его преподают всем - потому что маг-лекарь есть рядом не всегда, к тому же раненым может быть и он сам.
  • Теория Созидания (только для класса Созидания) - дисциплина, объясняющая взаимосвязь между светлой и темной магией и возможности по противостоянию черным магам при помощи магии Света. По идее тут должна быть и магия Природы, которой владеют эльфы, и приемы по противостоянию ей, но у Академии до сих пор нет серьезных
    специалистов в этом вопросе.
  • Теория защитной магии - курс по изучению магических барьеров и защитных печатей, а также методов их преодоления.
  • Оптика (только для класса Созидания) - курс, объясняющий принципы стрельбы магическими лучами.
  • Теория Разрушения (только для класса Разрушения) - дисциплина, объясняющая методы использования огненной (а в последнее время - и водной) магии не во вред себе.
  • Безопасность магии - курс, где студентов учат определять, когда их магическая энергия на исходе и следующее заклинание лучше не колдовать. Не овладев этим умением, можно упасть в обморок посередь боя а то и вовсе в кому впасть.
  • Баллистика (только для класса Разрушения) - дисциплина, объясняющая принципы движения метательных снарядов, включая и фаерболы. Экзамен в виде стрельбы по мишеням в сложных погодных условиях. Сдать нереально сложно (величайшая тайна игры раскрыта - вот почему маги потом такие меткие!!!)
  • Рукопашный бой - то, что вы подумали. Маг должен уметь драться посохом, а в идеале - знать какое-нибудь заклинание для использования в ближнем бою. На этих занятиях та часть класса, что еще не умеет нормально колдовать отыгрывается на тех, кто уже колдуют нормально и получили нормальные оценки по тремя предыдущим
    предметами.
  • Методы минимизации ущерба (только для класса Разрушения) - курс, объясняющий студентам, что иногда лучше воздержатся от слишком разрушительных заклинаний - если вы разгоните банду головорезов, но сожжете город, никто вам спасибо не скажет. На практике сразу по прибытии в военную часть командиры приказывают юным чародеям навсегда забыть содержание этого курса - они хотят видеть своих врагов мертвыми, а магов - живыми. Если какая-нибудь деревня сгорит - ее починят крестьяне.
  • Высшая теория магии  - здесь студентов учат основным принципам комбинации заклинаний и создания собственных приемов. Для большинства учащихся этот курс совершенно непонятен и после пары лет мучений им засчитывают экзамен из жалости. Зато у тех немногих, кто все поняли, будет шанс когда-то в будущем освоить Высшие
    Заклинания
    , научится которым невозможно - их можно лишь воссоздать в собственном варианте, следуя инструкциям авторов.

2. Практикант - собственно тот юнит, которого вы нанимаете под именем ученика мага. После сдачи последнего экзамена студент отправляется на практику сроком один год. Поскольку обучение ведется за государственный счет (только так и не иначе), студены обязаны принести присягу Весноту и проработать этот год на государственной службе. Впрочем, существует лайфхак, позволяющий этой работы избежать - можно отчислится, не сдав один последний предмет. Основные знания вы в итоге получите, но формально обучения не завершите. С другой стороны, лицензии вам после этого не видать и если начнете работать колдуном нелегально, вас либо оштрафуют, либо посадят, либо сожгут на костре. Разумеется, всевозможные злоупотребления и блатные нелегальные волшебники имеют место быть.
Что касается самой практики, немногих из выпускников прикрепляют помощниками к более опытным магам (так было, например, у Делфадора). Большинство отправляются в строевые роты Королевской Армии - помогать солдатам в их нелегкой работе. В Академии студентов стараются как можно сильнее запугать, чтобы те не смели использовать в полевых условиях слишком сложные заклинания - потому первое время они стреляют самыми элементарными магическими снарядами - среди многочисленных достоинств этого заклинания то, что летит оно строго по прямой так что наверняка не навредит ни самому чародею, ни его стоюзникам - до тех пор, пока маг не станет в них целится. Конечно же, командиры хотят более основательной огневой поддержки, да и практиканты достаточно быстро осваиваются и решают попробовать что-нибудь посложнее (именно поэтому ученики магов апаются так быстро - они уже учили нужные заклинания в Академии, им нужно только привыкнуть создавать их в боевых условиях). Если маг сможет прожить на фронте целый год - можно смело считать его полноценным колдуном и истечением срока практики он получает официальное подтверждение этого звания.

3. Маг - может быть красным(синим) и белым. После того, как практика пройдена, чародей может идти работать для себя... но правда в том, что почти ничего не меняется. Большинство чародеев Разрушения нанимаются во все ту же армию - только теперь их прикрепляют к более серьезным подразделениям вроде батальона. У белых магов выбора куда больше - можно быть лекарем в армейском лазарете или на гражданке - врачи нужны везде.  В конце концов, маг может серьезно заняться наукой или стать советником какого-нибудь феодала (а девушка-волшебница с хорошим оценками может весьма удачно выйти замуж - многие лорды хотели бы чтобы их дети были чародеями - ведь потом можно классно сэкономить. Примеры: отец Малина Кешара. Доэкономился). Белых магов активно вербует Орден Паладинов (но это не принудительно). Если не забивать на изучение барьерной магии, можно наняться телохранителем к большому человеку. А иногда большой человек хочет убить другого большого человека, у которого есть такой телохранитель - и тут пригодятся маги немного другого профиля. Впрочем, эра показывает исключительно тех магов, которые работают на Королевскую Армию и Орден Паладинов.

4. Учитель - самые лучшие из магов могут вернутся на Алдуин в качестве преподавателей. Для этого необходимо написать парочку книг и пройти специальный усложненный экзамен по той дисциплине, которую хочешь сдавать. Многие думают, что в Академии все предметы ведут архимаги, но это не так. Многие из архимагов действительно являются преподавателями, но сначала нужно стать преподавателем и только потом может быть тебе дадут архимага.

5. Архимаг - на самом деле ничего такого уж удивительно в этом звании нет. Помимо упомянутого выше экзамена, архимаг должен пройти дополнительные испытания по практическому колдовству. Обычно требуется продемонстрировать владение одним Высшим заклинанием хотя бы в лабораторных условиях, хотя мощная комбинация из заклинаний попроще тоже сойдет. Следует различать архимага и члена Совета Архимагов. В Совете фиксированное количество мест - 4 для красных(солнечных) архимагов, 4 для синих(лунных) и 3 для белых(магов света). Но человек в ранге архимага может работать и в другом месте - в собственной лаборатории, например. Или быть советником короля. Или мэром города (как было в Тафе одно время). Кроме того, на этом этапе чародею может поступить предложение от ордена Серебряных магов - организации, изучающей необычную магию. О месте в Совете придется забыть, зато научат телепортации и прочим фокусам. Бонусом идут приключения и жизнь в засекреченной крепости. Круто же.
Как итог, в стране десятки архимагов и любой может нехило вломить, если его достать. В эре в целях упрощения чародеи 3го уровня владеют обычными заклинаниями на очень основательном уровне, а Высшие добавляются с 4го уровня. В жизни все немного сложнее. В конце концов в жизни просто нет возможности дать звание Великого Мага каждому архимагу, который его достоин.

6. Великий маг - собственно глава Совета Архимагов. Никаких дополнительных талантов не требуется - надо просто выиграть голосование(на деле это вовсе не просто). Как и в случае с архимагом, эра показывает у юнита нижнюю планку умений для признания человека Великим магом. В реальности тот же Теодорик владел комбинацией огненного щита и перьев феникса столь навороченной, что метательные снаряды сгорали на подлете, а подойти к нему в рукопашную для живого человека было бы невозможно. Иными словами, в терминах игры он был бы неуязвим к любым ближним атакам и всем дальним, кроме мистики и холода. Конечно же, в эре таких терминаторов не водится.

Таковы ранги чародеев, каждому из которых соответствует подтверждающий документ - лицензия.  Что касается административного устройства Академии, она состоит из следующих подразделений:

1. Совет Архимагов - верховный управляющий орган из 12 человек.
2. Отделение общих наук - преподаватели астрономии, географии, истории, экономики и физиологии - по 2 человека для каждого предмета, чтобы подменять друг друга в случае чего. Преподаватели языков - 4 человека (эльфийский, гномий, лингвик, весфолькский). Все преподаватели этого отделения могут быть и не магами, а просто выдающимися специалистами в свой области. В годы хороших отношений с соседями вести эльфийский приглашают эльфа, а гномий - гнома.
3. Отделение теоретической магии - преподаватели общей теории магии, высшей теории магии, теории посохов, теории аур, теории энергии, теории защитной магии, теории боевой магии и прорицания - по 2 человека для каждого предмета.
4. Отделение созидательной магии - преподаватели теории Созидания, исцеляющей магии, безопасности магии, оптики и рун - по 2 человека для каждого предмета.
5. Отделение разрушительной магии - преподаватели теории Разрушения, баллистики, методов минимизации ущерба и рукопашного боя - по 2 человека для каждого предмета, но для теории Разрушения - 4 человека, потому что надо преподавать и огненную и водную магию.
6. Охрана - подразделение чародев-охранников, следящих, чтобы никто не пролезал на остров и не сбегал с острова. Некоторые подрабатывают инструкторами на практических занятиях. Всего - человек 50.
7. Отделение в Эленсефаре - раньше отправка абитуриентов на Алдуин осуществлялась из Блеквотера, однако после того, как маги восстали против королевы Ашевир, они перенесли сборный пункт в Эленсефар, где он остается и по сей день. Таким образом, король Веснота не может напрямую влиять на состав поступающих.
8. Флот Академии - пять или шесть небольших кораблей, привозящих магов на остров и увозящих с него. Суммарная численность команд - человек восемьдесят.
9. Обслуживающий персонал - бумагомаратели, повара, уборщицы, садовники - в общем, слуги. В основном не маги, однако бывает всякое (куда-то же деваются отчисленные студенты). Всего человек сто.
10. Класс Разрушения - в хорошие годы Академия набирает в этот класс человек по сто (при этом берут всех, у кого есть хотя бы тень таланта к магии, а потом всех, кого не выходит научить, выгоняют) - а выпускает человек по пятьдесят. Средний срок обучения - лет пять. В общем, можно считать что одновременно на Алдуине бывает где-то по 250 студентов этого направления.
11. Класс Созидания - тут наборы немного скромнее. Набирают человек по 60 и большинство получается доучить хотя бы на лекаря. Суммарное число студентов - сотни полторы.
12. Армия Академии в благополучные годы Серебряного Века, когда магов выпускалось и выживало немного больше, чем обычно, Академии удалось собрать небольшое войско из бывших студентов - в Великом Царцинском Сражении их участвовало аж триста человек (и еще сто было убито Нортваллем у Хэгмаунта). Однако батальоны, поголовно состоящие из магов, показали низкую боевую эффективность и в дальнейшем от их использования отказались (к тому же враги Веснота активизировались и больше народу потребовалось на традиционных фронтах).
29
Таблицы и регламенты / Re: Wesnoth Life Open Cup for Teams - The 2018 edition
« Последний ответ от igorbat99 Сентябрь 04, 2018, 22:43:23 »
Команда Fortuna (gnidaoL, Talos) победила команду DioBao (diomed, MasterBao).
30
Silver Age Project / Re: Королевская Армия
« Последний ответ от DV Сентябрь 04, 2018, 10:37:11 »

Великий Инквизитор Мордруард Грифинмаунт
Год рождения: 526 ГВ
Год смерти: 674 ГВ
Род деятельности: архивариус Королевской библиотеки (566-674 ГВ), Великий Инквизитор (601-674 ГВ) - 8й глава Инквизиции.
Деяния: Сын Конрада и Ли'сар (тех самых), погибший в бою с эленсефарскими некромантами и воскресший в качестве инквизитора. Вся его работа на этом посту засекречена, однако именно при нем были собраны артефакты для создания супероружия и сильно расширено влияние Ордена Паладинов. С другой стороны Мал Раванал родился, жил и стал личем тоже при нем - и Инквизиция ничему не помешала. То же касается Мал Ксана и Мал Хакара. В последнем случае инквизиторам пришлось рассекретится и бороться в открытую - и все равно их побили.
Наследие: Теперь-то уж точно войдет в историю, как Великий Инкизитор, который все просрал. Была ли в том его вина - другой вопрос. Все согласны, что в конце Серебряного Века Орден был силен, как никогда ранее - и это в том числе заслуга его тайного руководства.

Инквизитор Лабрин Блекхаммер
Год рождения: 526 ГВ
Год смерти: 674 ГВ
Род деятельности: командор Ордена (627-674 ГВ), Инквизитор (627-674 ГВ).
Деяния: Паладин, который сопровождал Гведдри на завершительном этапе его похода и принял участие в дуэли (7 на 7) против Мал Раванала. Что бы потом не писали в летописях, из бывших там веснотцев лишь у Дацина и Лабрина был какой-то шанс сладить с древним личем - и один из них сделал это. Кто именно - так и останется тайной, однако считалось, что сэр Лабрин погиб в том бою. Тогда-то, он, вероятно, и был воскрешен Инквизицией. Ему восстановили руку (которую он потерял еще до встречи с Мал Равналом) и он оставался инквизитором до Битвы Воющих Призраков.
Наследие: У этой истории явно есть тщательно засекреченная полная версия. Ждите новых книжек от ДВ,


Гроссмейстер Эллеан Аддраерсон
Год рождения: 625 ГВ
Год смерти: 674 ГВ
Род деятельности: Гроссмейстер (665-674 ГВ) - 117й глава Ордена Паладинов.
Деяния: Сын героя Глина Аддраерсона, служившего под началом Гведдри и получившего дворянство. Имение отца унаследовал старший сын, а Эллеан вступил в Орден Паладинов и успешно дослужился до гроссмейстера. Его называли идеальным паладином - потому как во всех областях паладинского искусства он достиг отличных результатов. Битву Воющих Призраков он в итоге проиграл, но это было уже после того, как паладины лишились своей магии - а в первый день сражения он успешно преодолел все ловушки Зении Золвотер и добрался до Мал Хакара, которого, впрочем, не сумел одолеть.
Наследие: Помимо всех отрицательных последствий победы Повелителя Тьмы над паладинами, было как минимум одно положительное - Эллеан смог убедить инквизиторов выйти из тени и теперь они могут поддерживать рядовые паладинские операции, а не только сверхсекретные задания.

Командор Аврелий Голдшой
Год рождения: 639 ГВ
Год смерти: на конец Серебряного Века (674 ГВ) еще жив
Род деятельности: Командор Ордена (665-674 ГВ)
Деяния: Великий герой-паладин. Борется с драконами, некромантами и своей ленью - причем с первыми двумя весьма успешно. Тайно является Драконьим Избранником, причем единственный имеет сразу два контракта - с Высшей Драконицей Шайрини и ее племянником Бригзироном. Современники считают его единственным человеком, который сможет победить Мал Хакара - и сам лич тоже (способность Шайрини справится с Мал Хакаром не обсуждается - речь идет о победе самого Аврелия 1 на 1). Однако в Битве Воющих Призраков этот поединок так и не состоялся, зато в Аврелия вселилась Шиссат. Теперь он либо станет очень сильным, либо очень мертвым, но Мал Хакара победит уже вряд ли (змея не даст навредить любимому Хозяину). Вернувшись из неудачного похода, Аврелий был избран 118м Гроссмейстером - и ни один из прошлых 117ти еще не принимал бразды правления в такой заднице.
Наследие: Скорее всего ничего не достигнет, но точно выпьет немало пива и чего покрепче в компании своего любимого "соавтора".
Страницы: 1 2 [3] 4 5 ... 10