главная турниры статьи wiki карта сайта логин
 

Эра "Серебряный Век Веснота"

Автор DV, октября 13, 2015, 20:19:58

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Rears

Зеха но у Весноте волки выделение как одельна раса ( хоча в оборотней и не прокачуються) и так же нужные зомбаки водяных которых ДВ реализует.
Всім покажу, всіх накажу

z5x1

Волки не выделены в отдельную расу, они относятся к расе монстры
Нам не страшен паладин, 40 нас, а он один =)


DV

Новости с полей.
У нас появились две довольно нестандартные способности, которые сами по себе ничего не делают. первая - особенность "метательный". если у дальней атаки она есть, то трейты сильный и слабый будут повышать(понижать) урон этой атаки, как если бы она была ближней. понятно, что эта особенность бывает у дальних атак производимых без помощи стрелкового оружия (каким бы сильным вы не были, ваш арбалет не станет стрелять лучше - вы либо в принципе можете его натянуть, либо нет. с броском камня другое дело - бросил сильно, разбил человеку голову. бросил слабее - будет только синяк). меня весьма беспокоило что у того же гарпунера с трейтом сильный урон от ближней атаки выше становится, а от дальней нет - ведь делает он все одним и тем же орудием.
вторая особенность возникла по противоположной причине. в эре есть ближние атаки, которые не основаны на том, чтобы дубасить врага со всей дури. например, жрецы орков могут выпускать из посоха струю кислоты, а развратная шаманка вытягивает из мужиков жизнь поцелуями. итак, особенность "непрямой" нивелирует влияние трейтов "сильный" и "слабый" на урон атаки.

Список юнитов которым прикрепились эти особенности:
1) Королевская Армия:
особенность "метательный" у дальних атак штурмовика (топорик), легионера (копье) и мастера клинка (ножи). у осадного пехотинца - нет, потому что он стреляет из фустибала.
особенность "непрямой" у ближней атаки заклинанием "огненный меч" (потому что по факту это не меч, а струя огня, которой врага тупо жгут) и заклинанием "аэрорезак" (потому что это сжатый воздух). такого нет у "ледяных игл", "ледяной пики", "ледяного молота", "клинка молний" и "молота правосудия" - там оружие существует на самом деле и лишь создано при помощи магии. кроме того, непрямой атакой является "очищение" белого мага - там маг касается мертвеца рукой, чтобы изгнать и хотя коснутся можно с разной силой, на работу заклинания это не повлияет.
2) ВССН:
особенность "метательный" у дальних атак ку'ман'дана (дротики), рыцаря смерти (сюрикены) - чисто теоретическая, так как в мультиплеере трейта сильный у скелетов не бывает. в кампании, впрочем, возможно всякое.
особенность "непрямой" у ближней атаки заклинанием "волна холода" (у королевы шабаша, которая может использовать и ближнюю и дальнюю версии), у телекинетической атаки баньши, у атаки младшего и старшего чернокнижника когда они касанием ладони ставят печать тьмы, у ближки личей и повелителей тьмы, которая касанием высасывает хитпоинты, у заклинания "удушение" лича и повелителя тьмы (он душит телекинетически, как дарт вейдер, но с небольшой дистанции, так что это ближка), у ближних атак всех трех уровней похитителя тел (они наносят мистический урон касанием как призраки дефолта), у ближних атак полтергейстов и у атаки рыцаря смерти мечом-уруми (который представляет собой гибкую режущую ленту так что собственно сила удара влияет на эффект очень слабо).
3) Синдикат:
особенность "метательный" у дальних атак копьями всех линейки беглых каторжников, у атак различным метательным оружием вариаций юнита "пес войны", у дальних атак браконьера с гарпуном 1го и 2го уровня и у атаки ассасина метательными ножами. еще атака ножами есть у неслепых вариаций юнита калека. наконец, особенностью обладает и лидер-ассасин 3го уровня. правда он не метает свою косу, а просто телепортируется к жертве и режет ее, но как раз тут очевидней всего, что хоть атака и дальняя, фактически она должна работать как ближняя.
4) Триста племен:
особенность "метательный" у атак завоевателя и владыки топором на цепи, у атак ученика убийцы, киллера и главы братства метательными ножами, у атак камнями юного, старого и очень старго троллей, а также у атаки темника метательной палицей (22 урона вместе с трейтом, кстати).
особенность "непрямой" у атак воина-жреца и мудреца струями кислоты, у атаки молодой шаманки объятиями, у атак гоблинского танка огненной и водной струями и у атаки гоблина-метателя пламени струей огня изо рта (кстати ему это реально поможет, т.к. для гоблинов трейт "слабости" обязателен. а вот у шаманов всегда есть трейт "сильный" так что их это, напротив, ослабит).
5) в будущем: у эльфа-мастера клинка будет особенность, позволяющая повышать урон ближней атаки за счет трейта "ловкости" - т.к. у эльфов это распространенный трейт, а у мастера клинка не будет стрелковой атаки. лучники, стреляющие в упор, также появятся.
Возглавляет силы зла

Rears

Наконец хоч какая то интересная инфа по эре после некоторого затишья
Всім покажу, всіх накажу


DV

еще новости с полей.
изменены механики некоторых заклинаний.
1. огненная мина красного мага теперь работает не так - каждый раз когда мага пытаются атаковать в ближнем бою, тот. кто атакует получает (с вероятностью 100%) урон огнем 4*уровень мага (т.е. от 8 до 16) - и затем, если он выжил, то атака проходит как обычно. думаю, это простимулирует народ чаще выбирать этот спелл.
2. девятый вал теперь является улучшенной версией водомета (и требует для изучения водомет. таким образом, вашему великому магу придется дважды вложится в одну и ту же атаку и арсенал у него будет не слишком богатым, зато мощным - дефолт-стайл, чо). если выбрать его, то вместо 19-2 с точностью +30% от базы, которые водомет наносит в исполнении великого мага, заклинание будет наносить всего 16-2 с точностью +20% от базы (как оно делало на 3м лвле), однако при каждом попадании в цель атака будет получать один дополнительный выстрел - до максимума в 7 дополнительных выстрелов (т.е. вместе с базовыми девять атак).  16*9+25%=180. Nuff said.
3. серебряный маг вместо аэрорезака теперь имеет доступ к заклинанию режущий ветер которое наносит 9-2 режущего дальнего урона с особенностями магия и рваная рана - для случаев когда штормовой стрелой особо не продамажишь (т.е. почти для любых случаев когда враг не 1го лвла - стрелы все же не самый могучий спелл) и охота кинуть блидинг.
4. серебряный маг дополнительно ко всему что имеет получает еще одно заклинание, основанное на том, что у него было ранее. обычно это называется "межпространственный Х", где Х - название заклинание. суть одна и та же. маг делает всего один выстрел базовым спеллом, но с особенностями "безопасный" (враг не может ответить на атаку) и "надежный" (игнорит предыдущую абилку и дает точность 90%). пример - межпространственный фаербол. маг открывает портал и через него пуляет фаерболом в задницу вражескому юниту. вражеский юнит, конечно же, не может ничего с этим поделать, жаль только что урона всего 7-1. Намного лучше рынка межпространственный водомет, у которого аж 13 дамага, хотя это все равно мало. Если же у серебряного мага был огненный меч или ледяная пика, он получает завместо них аэрорезак (9-3 ближнего режущего урона, первый удар, магия, рваная рана). берете к нему режущий ветер и становитесь чуваком, к которому очень опасно подходить, а на своем ходу безопасно лупите через портал водными шарами, чтобы хп экономить. одно огорчает - против девятого вала нет приема.
5. огненный снаряд ведьм, королев шабаша и беглых каторжников наносит терь на один больше урона чем наносил (7-5 на 2м лвле, 9-5 на 3м). учитывая, что атака роевая, это разумная компенсация.
Возглавляет силы зла


DV

обновил список заклинаний в теме лоялов, к тому же пришла мысль, что у серебряных магов уже дофига атак (т.к. теперь каждое имевшееся заклинание заменяется аналогом плюс добавляются еще), то ближку (ту которая была 4-3 от утыкания стрелой в ближнем бое) я у них отыму. если юзверг хочет качнуть серебряного мага с ближкой, пусть на 2м лвле возьмет пику или меч. возражения?
Возглавляет силы зла


DV

новости с полей - замутился перевод водяных
Возглавляет силы зла

Rears

Ох ты прикольний спрайт водяного-ополченця, поетому жду обнову так как говорил Реном "Почему в ере там мало сказочных рас?"
Всім покажу, всіх накажу


DV

не помню, рассказывал я кому-то из вас или нет, но следующей будет рисовать фракция эльфов (и зеха начнет делать ее буквально скоро - т.е. как только проголодается и захочет денег). В ней будут следующие лидеры и нанимаемые бойцы:

Элдахоссе (эльф. "армия эльфов")
1. Говорящая с деревьями (15 з)
2. Воин леса (18 з)
3. Снайпер (16 з)
4. Ловчий (18 з)
5. Дозорный (18 з)
6. Леший (20 з)
7. дополнительный боец (20 з)

Как можно видеть, эльфы, у которых нет дефицита ни в магах, ни в лучниках, платят больше денег тем, кто сражается с врагом лицом к лицу, меньше - стрелкам, еще меньше - лекарям. Дополнительный боец, которого можно нанять - это гвардеец, отличающийся в зависимости от того, из какого именно леса происходит ваша армия. Решает это лидер:

1. Лорд эльфов (дом Клиада, Весмир) - военачальник эльфов в хорошей броне, с алебардой, может колдовать. Позволяет нанимать гвардейцев Ка'лиана - копейщиков с большими щитами. Самые прочные эльфы и единственные юниты фракции, способные держать атаку не только в лесу.
2. Лорд эльфов (дом Лемеролль, Аефен) - практически чистый маг с символической ближкой.  Позволяет нанимать дрессировщиков - наездников на тиграх (!), которые на новых уровнях покоряют всевозможных новых зверей, включая пчел и пауков. Линейка дарует могучий ближний дамаг и атаки "поддерживающего" типа, которых не хватает эльфам.
3. Владычица эльфов (дом Памир, Линтанир) - колдунка, примерзшая к ледяному трону. не может ходить, зато может телепортироваться между замками при выполнении определенных условий.  Позволяет нанимать северных следопытов - невидимых лучников. Казалось бы нафига эльфам еще один лучник, вот только эти ребята невидимы не просто так, а вообще. На любой территории, в любое время суток. Вишенкой на торте является тот факт, что если они проникнут в ваш кип, то смогут телепортировать туда своего лидера - поэтому для борьбы с ними требуются параноидальные оборонительные тактики.
4. Алая леди (республика Фирил, Безмолвный лес) - прислужница диктаторского режима с кинжалом и злобной магией. Позволяет нанимать алых убийц - ближних бэкстаберов и дальних дистракторов. Спрятать от них юнита можно разве что встав вокруг него кольцом.

Когда будут спрайты чего-нить я вам об этом чем-нить чего-нить расскажу.
Возглавляет силы зла


DV

#684
Silver Age 1.1.0a


Через несколько минут я собираюсь зарелизить новую версию эры чего не было уже месяцев восемь. Ченджлог такой:

* ВЫШЛИ ОРКИ. вышли и снова зашли, чтобы надрать задницы всем остальным. Мистические атаки, пуленепробиваемые тролли с первым ударом и стрелковой атакой которую фиг проюзаешь, волки с наездниками и без, практически халявные лукари, изображающие дефолтных ассасинов и огромные стреляющие машины, изображающие дефолтных лукарей, матерящиеся на юнитов лидеры и, конечно же, полуголые шаманки - все это прилагается.
* изменились механики некоторых заклинаний - а именно, огненной мины (теперь наносит урон в момент нападения врага на мага. по идее, стала ацки полезной), девятого вала (стал еще более лютой имбой, но его все равно никто никогда не качнет) и атак серебряного мага (он потерял ближку, но обрел безответные суперметкие телепортирующиеся фаерболы) - обо всем этом я уже писал выше. Кроме того, теперь иначе работают молния (солнечный маг, великий маг) и теневой разрушитель (лич, повелитель тьмы) - они наносят половину общего урона колющим (мистикой у личей) а вторую половину огнем.
* изменился антиквар (лидер синдиката). это напрямую связано с изменениями молнии - зеха почему-то начал кричать, что нужен юнит против нежити, а не универсальный защитный боец, который был раньше. так что теперь он просто кидает фаерболы с уроном примерно 7-3 (а в ближке осталась реликвия). Если выйдут эльфы и его пристрелят, вините во всем зеху.
* появились дальние "метательные" атаки, которые сильнее у сильных (в смысле трейта) юнитов и слабее у слабых, и ближние "непрямые" - которые, наоборот, игнорят эти трейты - об этом я тоже уже писал выше
* куча всякой мелочи на которую обычно не обращают внимание. так, например, у крупных бойцов появились иконки, изображающие часть спрайта - для отображения в панели бойцов справа, чтобы там не возникало отмасштабированное самим веснотом размытое изображение. интересно, почему дв додумался, а девелоперы еще нет...
* большой арт от зехи называется "император Дагак дает задание убийцам из Северного Братства" - если вдруг кому интересно.

Скриншоты:



Возглавляет силы зла

Gerhard-Android

Sehr interessantes Projekt! Wird es eine französische Übersetzung geben?


DV

Возглавляет силы зла

Rears

Всім покажу, всіх накажу


DV

Мы наконец сотворили новую версию эры, однако выложить ее на сервак у нас не вышло, потому что сервак не принимает аддоны размером превосходящие саму игру 100 мегабайтов. Поэтому я залил эру на гугл диск откуда ее можно скачать и установить обычным способом: https://drive.google.com/open?id=1hl-siX8_cwmoGokgPrSqAx_oig7JpDyi

Терь о важном. Ченджлог:

1.1.0c:

Во что поиграть:
* Появился встроенный сурвивал. Сразу после установки эры можно зайти в мультиплеер и найти его в списке сценариев (его зовут "1и - Волшебница Настя (выживание)" или "1p - A Nasty Mage (survival)" если вы играете на английском, спасаясь от перевода уважаемого Алдарисвета). Что особено удобно - сурв на одного игрока так что гамать в него можно, даже если вам вырубили интернет.

Баг фиксы:
* Сделан костыль для отключения бага с опытом - сам баг живет в дефолтном АИ (где видимо что-то не стыкуется с моими нововведениями) внутри функции которую нельзяр редактировать. Однако я написал свой АИ, отличающийся от оригинального тем, что эта ошибка не будет приводить к потере юнитами опыта и игра продолжится как обычно. Чтобы использовать мое изобретение, надо при создании игры переключить АИ компьютерных игроков с дефолтного на "АИ, который написал ДВ".
* Всякие мелочи, которые вы мне репортили в разное время. Вы - это в основном Реарс и Ровик. Но вообще-то любой, кто нашел в эре баги, графические лаги и текстовые опечатки, может написать об этом ДВ в чате, на форуме или в скайпе sl-tefaas. Я обычно не убиваю людей за обнаружение багов в моей работе.

Баланс:
* Стал сильнее вождь-подкидыш у орков. Теперь он не только становится берсерком при помощи троллей, но и получает повышенное (аш до 10 единиц/ход) лечение от заботливых шаманок и гоблинских кухарок (орочьим бабам нравятся качки). Еще сей славный вождь близок к народу и не гнушается даже тасканием баллисты на своем горбу. Однако мировоззрение у "кандидата от народа" подозрительно жестокое (в противовес мстительному у других вождей). А жестокий вождь, как известно, может замочить даже тех, кто ничего ему не сделал. Только массовые расстрелы спасут родину!
* Как уже понятно из предыдущего пункта стала сильнее (точнее быстрее) баллиста. Теперь ее можно тащить! Для тех, кто никогда не использовал щит за лоялов и не знает об этой абилке, работает все так: юнит имеет мало базовых мувпоинтов (щит - 1, баллиста - 2), но пока он движется "по орбитам" союзных юнитов, эти мувпоинты расходуются в три раза медленней. У лоялов "тащить" технику могут только патриотичные пехотинцы (то есть немаги и неконники), у орков - только пешие гоблины (и вождь-подкидыш). Как нетрудно понять, все это позволяет эпической тачке двигатся чуть ли не быстрей всех и устраивать внезапные атаки на вражеские деревни. Не дайте вашим врагам спать спокойно!
* Стала работать иначе замораживающая абилка великого мага по имени "белая крепость". Теперь она замедляет окружающих юнитов не в начале хода мага, а в начале ходов жертв. Почему это лучше? великий маг может на своем ходу подбежать к группе врагов, пострелять по ним, а свой ход они начнут замедленными и не смогут ни навалять ему нормально, ни сбежать. Кроме того, примерзшие юниты теряют еще и зону контроля. Урона же эта способность больше не наносит. Печальная новость для королев шабаша и верховных чародеев - если они дерзнут изучить белую крепость, то от криворукости будут замедлять самих себя. каждый ход. ну хоть врагам воевать не дадут нормально...
* Стало по-другому работать электричество (да, это уже третий раз). Теперь это отдельный тип урона к которому ни у кого нет резиста - ни положительного ни отрицательного. Атаки электричеством наносят всем юнитам одинаковый урон (однако все еще могут получать бонусы и штрафы от мировоззрений, стояния в воде и под дождем). Особенно полезно против призраков и тяжпехов, которые устойчивы ко всем нормальным типам урона. Против нормальной нежити фаерболы и мистика все еще будут гораздо лучше.
* Атаки бойцов отсортированы от самой сильной (в среднем) к самой левой. Есть подозрение что так АИ их лучше воспринимает. Простите, если для кого-то это непривычно.

Новые юниты:
* Некоторые нейтралы с которыми вы столкнетесь в вышеозначенном сурвивале.

Новый графон:
* Замечательные портреты серебряных магов и паладинов от зехи и незначительные правки их спрайтов.

Новый звук:
* Появилась озвучка у всех бойцов Королевской Армии, сделанная профессиональной бандой по озвучке игор и этих ваших японских мультиков. Так что вырубаем таймер и врубаем звук.

Такие дела, ребятишки. Багов должно быть достаточно много, так как я в очередной раз перелопатил каждый файл каждого юнита. Поэтому не стесняемся репортить - все равно мы все еще ждем от зехи некоторые недостающие портреты и потому будем обновлять эру в ближайшие недели. В первую очередь, конечно, хочется послушать ваше мнение о сурвивале. Я, например, смог его пройти (первый раз когда дв вообще прошел какой-то сурвивала вот и нет - второй). а вы?
Возглавляет силы зла

Scaramush

ссылка на гугл диск с аддоном больше не рабочая. есть ещё во вселенной место, откуда можно скачать полную версию?