Остальное > Буриме

Ролевая система (2.0)

<< < (3/3)

Exper:
6. Магия и заклинания.
Магия в буриме по механике тоже является навыком, так что на её изучение так же уходят очки развития. Для использования некоторых заклинаний требуется, чтобы в одной или в обеих руках не было оружия. В этом случае, в требованиях к заклинанию будет написано, что заклинание используется одной или двумя руками, соответственно.
Волшебство в буриме представлено 4-мя школами: Разрушение, Созидание, Изменение и Созерцание.
Список заклинаний для каждой школы вы можете посмотреть в этой теме.


I. Магия Разрушения - навык, необходимый для использования заклинаний этой школы. Большинство из них направлены на причинение серьезных повреждений и разорении всего вокруг - всё в соответствии с названием.
Изучение этого навыка препятствует изучению Магии Созидания. Овладеть этим навыком могут персонажи четырех рас: люди, дрейки, орки и гоблины.
Навык Магия Разрушения имеет три ветви специализации - огонь, вода и ветер. Персонаж может освоить сколько угодно ветвей специализации этого навыка, к тому же он может изучать заклинания только той стихии, которую он уже освоил. Всего существует 4 базовых, 3 усиленных, 3 мощных и 2 сверхмощных заклинаний каждой ветви.
Основы магии Разрушения - персонаж может изучать и использовать базовые заклинания магии Разрушения.
Искусная магия Разрушения - доступны усиленные заклинания школы Разрушения.
Мощная магия Разрушения - доступны мощные заклинания школы Разрушения.
Сверхмощная магия Разрушения - даёт возможность изучить 1 сверхмощное заклинание магии Разрушения - независимо от количества веток специализации.

II. Магия Созидания - навык, необходимый для использования заклинаний этой школы. Большинство из них направлены на лечение, нанесение мощных точечных ударов и использовании сил окружающей вас природы.
Изучение этого навыка препятствует изучению Магии Разрушения. Овладеть этим навыком могут персонажи четырех рас: люди, эльфы, водяные и ящеры.
Навык Магия Созидания имеет три ветви специализации - свет, тьма и природа. Персонаж может освоить только две ветви специализации этого навыка - "природу" и еще одну (свет и тьму вместе нельзя, да, да, да, прим. DV), также он может изучать заклинания только той ветви, которую он уже освоил. Всего существует 3 базовых, 3 усиленных, 3 мощных и 3 сверхмощных заклинаний каждой ветви.
Основы магии Созидания - персонаж может изучать и использовать базовые заклинания магии Созидания.
Искусное Созидание - доступны усиленные заклинания школы Созидания.
Тонкости Созидания - доступны мощные заклинания школы Созидания.
Просвещённое Созидание - даёт возможность изучить 1 сверхмощное заклинание магии Созидания - независимо от количества веток специализации.

III. Магия Изменения - навык, необходимый для использования заклинаний этой школы, которые воздействуют на объекты, всегда изменяя их: союзников маги Изменения усиливают, противников ослабляют. Впрочем, целью заклинаний не всегда являются живые существа.
Изучение этого навыка не препятствует изучению других школ, кроме Магии Созерцания. Овладеть этим навыком могут персонажи пяти рас: наги, гномы, водяные, гоблины и нежить (независимо от того, мог ли персонаж освоить эту школу при жизни)
Навык Магия Изменения имеет четыре ветви специализации - дар, проклятие, териантропия (превращение себя в зверя) и магия смерти (ею может овладеть лишь Нежить). Персонаж может освоить сколько угодно ветвей специализации данного навыка (все - только если сменит свою расу на Нежить, прим, ред.).
Всего существует 3 базовых, 3 усиленных, 2 мощных и 1 сверхмощное заклинание каждой ветви.
Основы магии Изменения - персонаж может изучать и использовать базовые заклинания магии Изменения.
Искусное Изменение - доступны усиленные заклинания школы Изменения.
Сильное Изменение - доступны мощные заклинания школы Изменения.
Определяющее Изменение - даёт возможность изучить 1 сверхмощное заклинание магии Изменения - независимо от количества веток специализации.

IV. Магия Созерцания - навык, позволяющий персонажу использовать способности школы Созерцания - самой необычной из всех школ магии.
Изучение этого навыка препятствует изучению других школ. Овладеть этим навыком могут персонажи четырех рас: люди, эльфы, тролли и лешие.
Навык магии Созерцания не имеет ветвей специализации (за исключением того что философские школы - две, так что выбирать все-таки придется). Всего есть 3 базовые способности, 3 улучшенные и 3 совершенные, а каждая из философских школ так же добавляет по 3 способности что в сумме дает 12 (нельзя изучить обе школы).
Основы Созерцания - персонаж может изучать и использовать базовые способности Созерцания
Сосредоточенное Созерцание - доступны улучшенными способности Созерцания.
Терпеливое Созерцание - доступны совершенные способности Созерцания.
Совершенное Созерцание - персонаж может приобщиться к одной из двух философских школ - к Школе Отрицания или к Школе Смирения, затратив 1 уровень сноровки на все 3 заклинания школы.

Exper:
7. Состояния персонажей.

В этом разделе будут перечислены любые эффекты, под действием которых персонаж может находиться. Начнём:

Обездвиживающие состояния.Опрокидывание или Паралич - персонаж полностью беззащитен и находится на одном и том же месте (каким местом он лежит - неважно). Но его могут передвигать другие персонажи - сопротивляться он не будет. Паралич отличается от опрокидывания двумя вещами: во-первых, цель стоит, а не лежит; во вторых, причины возникновения этих двух статусов отличаются, что влияет и на способы борьбы с ними - в остальном с точки зрения системы они эквивалентны.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)Детали: Это состояние невозможно снять с персонажа за исключением случаев, когда это указано в заклинании, вводящем персонажа в этот статус. Можно лишь каким-либо образом предотвратить его наложение. Броня работает так же, как работает на полностью боеспособном персонаже. Однако любые защитные приёмы, требующие активации (даже если они активируются автоматически, например, Владение щитом), не будут работать, пока персонаж в находится в этом состоянии. Опрокинутый персонаж не может помешать противнику стрелять или использовать заклинания.
Причины появления опрокидывания: Потеря уровня здоровья. Заклинания: Водяной шар, Струя воды, Цунами, Невидимый удар, Усыпляющий газ.
Причины появления паралича: Заклинания: Молния, Солнечный свет.

Обездвиживание - персонаж полностью беззащитен и находится на одном и том же месте. Его не могут перемещать другие персонажи.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)Детали: Это состояние снимается только способностью Преодоление непреодолимого. Броня работает так же, как работает на полностью боеспособном персонаже. Однако любые защитные приёмы, требующие активации (даже если они активируются автоматически, например, Владение щитом), не будут работать, пока персонаж в находится в этом состоянии, за исключением заклинаний Морозное дыхание и Водоворот (его можно использовать только чтобы отменить чужой водоворот, в который попал персонаж). Обездвиженный персонаж не может помешать противнику стрелять или использовать заклинания.
Причины появления: Заклинания: Великое разрушение, Водоворот, Беззвучный крик.

Паника - персонаж полностью беззащитен и находится на одном и том же месте. Его так же не могут перемещать другие персонажи - он будет в страхе отбиваться от них.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)Детали: Можно снять с персонажа некоторыми заклинаниями. Броня работает так же, как работает на полностью боеспособном персонаже. В этом состоянии персонаж не может использовать какие-либо приёмы, кроме автоматических (таких, как Владение щитом). Паникующий персонаж не может помешать противнику стрелять в него или использовать заклинания.
Причины появления: Заклинания: Паника, Леденящий вой.

Заморозка - персонаж примерзает к месту на котором он стоит и полностью обездвижен.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)Детали: Это состояние невозможно снять. Броня работает так же, как работает на полностью боеспособном персонаже. Однако любые защитные приёмы, требующие активации (даже если они активируются автоматически, например, Владение щитом), не будут работать, пока персонаж в находится в этом состоянии. Замороженный персонаж не может помешать противнику стрелять или использовать заклинания.
Причины появления: Заклинания: Морозное дыхание, Ледяной молот, Белый замок.

Привязка к месту - персонаж по какой-то причине попросту не может использовать приёмы, которые меняют его местоположение.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)Детали: Это состояние можно снять - в заклинаниях описаны способы снятия. Персонаж по прежнему сохраняет возможность атаковать и использовать заклинания, но все приёмы, навыка Быстрый бег, а также приёмы Бег и Спринт блокируются. Зато любая телепортация работает (например, Древесный портал).
Причины появления: Заклинания: Путы, Болото.

Наносящие урон состояния.Отравление - персонаж поражён каким-то видом яда и постоянно теряет здоровье. Если яд не исцелить - персонаж рано или поздно умрёт.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)Детали: Это состояние можно снять некоторыми заклинаниями, а также лекарственными травами (но для этого требуются соответствующие знания и навыки, а также необходимые ингредиенты). Условия и время нанесения урона у каждого яда свои, так что при создании уникальных ядов следует чётко всё описывать.
Причины появления: Яды. Заклинания: Отравление.

Удушение - персонаж по какой-то причине не может дышать.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)Детали: Это состояние нельзя отменить, но оно редко длится очень долго. Условия и время нанесения урона зависят от заклинания. Нежить невосприимчива к этому состоянию.
Причины появления: Заклинания: Великое разрушение, Беззвучный крик, Удушение.


Другие отрицательные состояния.Облучение - восстановление здоровья и силы персонажа прекращается.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)Детали: Это состояние можно отменить заклинанием Развеивание. Блокирует не только естественное восстановление, но и повышенное восстановление от артефактов, навыков и заклинаний.
Причины появления: Заклинания: Солнечный свет, Солнечный барьер.

Повышенная освещённость - состояние, временно блокирующее приём Скрытность, а также любую невидимость.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)Детали: Это состояние нельзя отменить. Исключение - Мир Теней, мгновенно снимающий с персонажей данное состояние. После окончания действия состояния невидимость или приём, дающий её, снова активируются.
Причины появления: Заклинания: Вспышка, Аура света.


Положительные состояния.Полёт - персонаж передвигается с увеличенной в 1,5 скоростью, уклоняется от атак, выстрелов и заклинаний, против которых помогает бег с уклонением, и не наступает на ловушки,
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)Детали: Это состояние можно развеять, если не сказано обратное.
Причины появления: Заклинания: Крылья ветра, Ропалоантропия.

"Каменная кожа" - персонаж не получает урона от физических атак. При этом в каждом заклинании может быть сделано исключение для какого-либо типа атак (например, Ликантропия).
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)Детали: Это состояние нельзя развеять.
Причины появления: Заклинания: Мощь Дракона, Ликантропия, Лик смерти.

Иммунитет к магии - персонаж не получает урона от магических атак. При этом в каждом заклинании может быть сделано исключение для какого-либо типа атак.
Spoiler: Подробнее (click to show/hide)Детали: Это состояние нельзя развеять.
Причины появления: Заклинания: Лик смерти.

Exper:
Примеры и объяснения.В этом разделе я постараюсь разъяснить некоторые нюансы в боевой системе. Если вам непонятно взаимодействие каких либо вещей в боевой системе, то вам сюда.

Пункт 1. Вбегание и выбегание.
Собственно, как и в ближней так и в стрелковой  атаках указано, что если цель в то же действие покидает радиус действия этой вашей атаки, то атака не проходит. Однако некоторые приёмы позволяют вам игнорировать это основное правило.

1) Внезапный выстрел - очень быстрая атака, которая игнорирует приём Бег с уклонением. К тому же, этот приём игнорирует вашу попытку увернуться от атаки, путём выбегания из зоны поражения. Т.е. этот выстрел попадает в любом случае, если только цель не использует Безумное ускорение.

2) Атака на бегу / Стрельба на бегу - приёмы позволяющие атаковать бегущую цель. Здесь сразу следует кое-что уточнить - эти приёмы не имеют какого-либо особого воздействия на защитные приёмы, сработает даже обычное Уклонение или Блок. Другое дело, что мало кто может бежать и блокировать\уклоняться одновременно, хотя существует приём Бег с уклонением, призванный мешать стреляющим на бегу лучникам. Про Безумное ускорение я вообще молчу. Словом, эти два приёма нужны для того, чтобы игнорировать то самое выбегание из радиуса атаки. Но и тут есть нюансы. Здесь следует учитывать вашу скорость передвижения - эти приёмы снижают её на 1 четверть. Если противник убегает от вас и если он в итоге выбегает из вашего радиуса атаки хотя бы на 1 шаг, то, при использовании этого приёма, атака не попадёт.
Однако, это ещё не всё. Допустим, вас атакует персонаж, используя Атаку на бегу. Если он в первом же действии пробегает мимо вас, то он может нанести эту атаку, не боясь ответного удара. Если только у вас тоже нет Атаки на бегу - в этом случае вы можете просто атаковать противника, не затрачивая на это энергии.

3) Удар в спину - игнорирует выбегание в любом случае.

Хе-хе. Думаю все уже думают - а что там с магией? Ну, читаем.

4) Мгновенные заклинания - вспоминаем их названия: Молния, Луч света, Солнечный луч, Волна холода, Невидимый удар  и т.д. Что их объединяет? На них не действует Бег с уклонением. Так вот все заклинания, которые игнорируют его, игнорируют и выбегание из радиуса действия. Они слишком быстрые.

5) Массовые заклинания - такие, как: Цунами, Море пламени, Режущий ветер, Волна теней. От них тоже не спасает выбегание об радиуса действия (однако, если они периодические, то урон будет наноситься до тех пор, пока вы не покинете область). Более того - если вы вбежите в область действия массового заклинания, вы тут же получите урон.

Ну и под конец...

6) Вбегание - какую бы атаку вы не провели в сторону противника, если он в этом же действии вбежит в радиус этой атаки, она пройдёт.


Пункт 2. Типы уклонения.
Здесь я расскажу о том, чем же различаются разные виды уклонения, существующие в системе на данный момент.

1) Обычное уклонение - становится доступным, когда вы изучаете соответствующий приём навыка Быстрый бег. С ним нет ничего особого и он действует точно так, как написано в его описании. Не действует на стрелковые атаки и заклинания с дальностью, большей, чем ближний бой. К слову, стрелковые атаки, которые допускают стрельбу в упор, также игнорируют это уклонение, несмотря на то, что выстрел производится в упор.

2) Бег зигзагами - собственно уклонение, необходимое для затруднения прицеливания по себе, что мешает попадать по вам дальними атаками. Это уклонение никак не помогает против Атаки на бегу, но спасает от Стрельбы на бегу.

3) Тотальное преимущество в скорости - так я назвал уклонение, которое имеет место быть в приёме Безумное ускорение. Это уклонение позволяет уйти от любых атак, кроме массовых.

4) Обдуманное уклонение - этот тип достигается магией созерцания, и позволяет увернуться от любой атаки, если вы удовлетворяете условиям для уклонения, указанным в соответствующей способности.

DV:
8. Еще три не вполне обычных класса.

9) Шаман (доступен всем, кроме гномов, людей, наг и огров) - класс, специализирующийся на поддержке союзников. Шаманы не так сильны, как маги и знают меньше заклинаний, но зато могут прибегать к помощи могущественных духов. Если обладатель этого класса становится нежитью, он теряет класс шамана и получает класс ведьмака того же уровня, что и имел. Мертвец не может быть шаманом.
Spoiler: Классовые особенности (click to show/hide)Расположен к навыкам: Магия Разрушения, Восстановление.
Нерасположен к навыкам: Рукопашный бой.
Классовый навык:Сила духов - шаман всегда может изучать одну из веток магии Разрушения и только ее (также ему доступна любая другая разрешенная его расе магия, независимо от ее совместимости с магией Разрушения). Для шаманов-эльфов и шаманов-леших это магия ветра, для шаманов-орков, шаманов-гоблинов и шаманов-троллей - магия огня, для шаманов-водяных и шаманов-ящеров - магия воды. Когда шаман использует заклинания этой ветки, от них нельзя защититься с помощью магического щита и прочих средств защиты от магии, так как они считаются не магией, а природными явлениями. Сопротивление дрейков и драконов к огню продолжает действовать.
На 15м уровне получает навык:Мир духов - каждый раз, теряя уровень здоровья, шаман вместо того, чтобы терять силу, как это делают персонажи других классов, получает 1 уровень силы, в том числе сверх максимума.
На 30м уровне получает навык:Пляска духов - в опредлененный момент боя шаман может начать плясать с бубном. Он не может предпринимать никаких действий, пока пляшет. Все активированные им ранее поддерживаемые заклинания продолжают действовать, а он не платит ничего за их поддержку. Его регенерация работает в полную силу. Пляска прекратится, если шамана атаковать в ближнем бою или сбить с ног любым способом, но встав, он сможет начать ее снова.
Spoiler: Таблица характеристик (click to show/hide)УровеньЗдоровьеСилаСноровкаИнтеллект111112121131212413125231362323724238242492434103534113535124535134635144636155636165736175737185747195847205858215859225959236959246969256106926610610276106112861161129612611306126123161361232613613
10) Ведьмак (доступен лишь нежити, оркам и людям-некромантам) - класс, совмещающий магические и боевые способности. Ведьмаки очень сильны, но уделяют мало времени образованию и тренировкам. Если персонаж превращается в нежить, он имеет право сменить класс на ведьмака с сохранением уровня (а если он был шаманом, то не только может, но и обязан это сделать).
Spoiler: Классовые особенности (click to show/hide)Расположен к навыкам: Магия Изменения, Изучение волшебства.
Нерасположен к навыкам: Бег.
Классовый навык:Дар крови - ведьмаки и ведьмы могут изучать Магию Изменения, игнорируя расовые ограничения. На них не действует магия Изменения, разве что ее накладывает на них ведьмак или ведьма большего или равного им уровня.
На 15м уровне получает навык:Высасывание силы - если ведьмак или ведьма поддерживает на одном из участников боя заклинание, понижающее характеристики, его или ее соответствующие характеристики повышаются в том же размере, в каком они понижены у жертвы. Действует, только если поддержание заклинания требует затрат силы. Список походящих заклинаний: Печать Тьмы (понижение восстановления), Утяжеление (понижение боевой подготовки), Неуклюжесть (ухудшение сравнения навыков), Отупение (понижает интеллект).
На 30м уровне получает навык:Кровавая жертва - ведьмак или ведьма может нанести ранение себе или стоящему в упор союзнику, нанеся критическое повреждение (3 единицы урона без переноса на следующий уровень здоровья). В замен ведьмак или ведьма восстанавливает запас силы до максимума и избавляется от всех отрицательных эффектов.
Spoiler: Таблица характеристик (click to show/hide)УровеньЗдоровьеСилаСноровкаИнтеллект121102221032211422215332163331733328433294432104542115542125552135553146553156653166663177663187763197773208873218883228884239884249984259994261099427101094281010104291110104301111104311111114321211114
11) Боевая птица (доступен дрейкам, летучим мышам, ястребам, орлам и прочим птицам) - летающий класс. Любой персонаж может превратится в птицу, использовав магию Изменения, а кое-кто и родился ею.
Spoiler: Классовые особенности (click to show/hide)Расположен к навыкам: Магия Изменения, Полет(аналог Бега для птиц).
Нерасположен к навыкам: Восстановление.
Классовый навык:Полет - птицы постоянно находятся в состоянии Полета - передвигается с увеличенной в 1,5 скоростью, уклоняется от атак, выстрелов и заклинаний, против которых помогает бег с уклонением, и не наступает на ловушки, а также может передвигаться по трем коориднатным осям, а не по двум. Птица уязвима, когда атакует, но это поможет исправить атака на лету. Этот навык, как и следующие два, не действует, если персонаж надевает броню.
На 15м уровне получает навык:Атака со стороны солнца - при использовании атаки на лету птица неуязвима для любых атак со стороны того, кого атакует, кроме атак по площади.
На 30м уровне получает навык:Смертельное пике - атакуя вертикально вниз, птица может разогнаться, пройдя за действие удвоенное расстояние по сравнению с обычным и, если будет пройдено максимальное возможное расстояние, последующая физическая атака птицы нанесет утроенный урон (если будет успешной).
Spoiler: Таблица характеристик (click to show/hide)УровеньЗдоровьеСилаСноровкаИнтеллект1110021110311114112151231613317233182341923421034421134521235521335621445621545721646721756721856821957822058922158102225910223510102246101022561110226611112276121122871211229713112307131223171412232814122

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии