главная турниры статьи wiki карта сайта логин
 

Вред от компьютерных игр

Автор Lis55, сентября 25, 2018, 13:54:28

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Lis55

Выдуманные миры чужих дядей — с целью получить много денег. То же самое что старые варианты убийства времени - азартные игры и казино, но, из-за новых технологий, в гораздо более изощренном и разнообразном виде. Бег от реальности, растрата времени, сил, денег.
Аргумент «в играх замещение агрессии. Разнес в вирте замок оппонента - выместил часть раздражения от реала.» не аргумент: Агрессия — это та же жизненная энергия, но несбалансированная. "Разнес в вирте танк или замок оппонента" = не построил дом, не вырастил дерево, не вырастил сына...
«Никого не убил, не наорал сгоряча» тоже — иллюзия неведения. Если человек постоянно разрушает, неважно что в играх, он привыкает так мыслить и действовать. Сколько уже преступлений совершено по этой схеме... Привычное действие и есть «характер»... Человек отвлекается от накрученной эмоциональности вокруг реальных проблем. https://www.youtube.com/watch?v=GHHSj3gVDgA "Отвлекается", как мы видим по прикрепленному видео, в еще большую неконтролируемую эмоциональность. Свои проблемы не решил - а характер и здоровье сгубил.
...
«Сотрудниками университета Северной Каролины было проведено необычное исследование. Они решили выяснить, как увлечение видеоиграми может повлиять на общее эмоциональное состояние людей. Примечательно, что целевой аудиторией ученых стали пожилые американцы (от 63 лет и старше)»
Всё это ложно:
Люди в пожилом возрасте впадают в пассивность и склонны к депрессии.
Это должно их сподвигнуть что-то делать со своей жизнью (варианты разные: найти смысл, внести коррективы и т. д.) Вместо этого некоторые из них бегут от реальности и необходимости что-то менять в игры и прочие суррогаты — и действительно от этого становятся удовлетворение.
"Метод страуса" - в натуре. Пока человек жив — всегда есть шанс на поступок, но уже не всегда хватает "диапазона"... Видеоигры делают пожилых людей счастливее... и это понятно. Хороший способ убежать от себя — от болезней, одиночества и надвинувшейся старости с неминуемым концом, мыслей о котором большинство людей подсознательно избегают.
...
Большая часть игр, вне зависимости от жанра, ориентирована на убийство. Неважно кого и как вы убиваете — сказочное существо, уничтоженное магией, или сгоревший от прямого попадания танк. В современных играх достаточно реализма в виде крови, внутренностей и отлетающих конечностей. Вспоминаю высказывание одного знакомого, где после того как переиграл в какую-то фэнтези игру, он оценивал людей по тому, как удобней их ударить мечом. Безусловно — это только фантазии разума, о настоящем желании убить речи не шло. Фактом является то, что после игр с насилием у людей, подчас, наблюдаются вспышки ярости и агрессии. Это бывает не всегда и не у всех, но случается довольно часто. Полезно ли это для игрока и его окружения? Думаю - ответ очевиден. Если человек постоянно разрушает, неважно что в играх, он привыкает так мыслить и действовать. Сколько уже преступлений совершено по этой схеме... Привычное действие...
Совершая плохие поступки в мире — человек получает от мира обратную связь согласно законам реальности. В частности, если от него будут страдать другие люди — другие люди с лихвой предоставят ему эту связь. И он может меняться. А в виртуальной реальности обратной связи нет (придуманные разработчиками "поощрения-наказания" - это просто смешно, одна миллиардная часть законов реальности, еще и извращенная вплоть до наоборот). Проживая жизнь, человек получает опыт огромного множества последствий согласно законам природы. Тем самым он меняется. Кстати, не всегда в лучшую сторону — но тогда дальше наступают последствия и... Кстати законы природы все же применяются к нему и в этой ситуации. Это и свободный выбор "идти в нереальность", и последствия, которые далее обязательно наступят.
Как обычно называют человека, который видит то, чего не существует, слышит то, чего не существует, "взаимодействует" с тем, чего не существует? https://www.youtube.com/watch?v=bzE4X6OZRTI Будем считать что на видео выше — Контактёр?
Все время, проведенное в виртуале человек выключен из жизни. Он не живет, не осуществляет свой свободный выбор.
Жил-был агрессивный гопник. Ходил по улицам, напивался, бил морды (и ему били). Это продолжалось пару лет, по нарастающей. В один прекрасный день он исчез. Перестал появляться на улицах, участвовать в попойках и мордобоях. Стало спокойнее. Что случилось? Все варианты — изоляция от общества. А если бы он сел играть в компьютерные игры? Внешне это выглядело бы точно так же. А за окном-то — жизнь. Возможности совершать Поступки есть каждый день.
После погружения в виртуальную игру человек забывает о своих реальных проблемах, вплоть до того что перестает чувствовать дискомфорт от имеющихся болезней в теле, что исследователи охарактеризовали как "становится более счастливым". Чтобы так погрузиться - предположу, нужны как минимум часы игры. https://www.youtube.com/watch?v=GHHSj3gVDgA Вот было бы полезно таким свихнутым в режиме онлайн транслировать их лица и поведение во время игры. Может быть хоть это показало им что на самом деле с ними происходит.
Когда ум человека устремляется в созданный им (или для него) иллюзорный мир, он становится невосприимчивым к "проблемам" этого мира и, прежде всего, собственного тела. Хорошо это или плохо для стариков (для молодежи итак понятно, что плохо)? По действию это схоже с долговременной анестезией, но по последствиям намного более коварно, ибо подобно наркотику вызывает привыкание. Такое бегство в иллюзию не может принести благо, ибо лишь углубляет и без того сильную разделенность сознания и тела...
...
Иоанн Кронштадтский сказал «Удивительная болезнь явилась нынче, это — страсть к развлечениям. Никогда не было такой потребности к развлечениям, как нынче; люди разучились жить серьезною жизнью, трудом на пользу нуждающихся и внутреннею духовною жизнью, и начали скучать! И меняют глубину и содержание духовной жизни на развлечения! Какое безумие! Точно дети, лишенные разума! А между тем общественное развлечение — это уже общественный порок, уже общественная страсть!» Однако невозможно исправить на основе текущего мировоззрения. Человечество долго и упорно избавлялось от трудностей и опасностей, а когда избавилось, погрузилось в разложение развлечениями и пороками.
Нет целей — и некуда идти... Само мировоззрение ниоткуда не появится. Оно меняется от условий жизни. Вопрос: Как эту болезнь лечить? Должна быть Цель — ради которой отказываться от лишнего и концентрировать все ресурсы на необходимом.
...
Для мужчины компьютер (особенно с крутой игрушкой!) это все равно что для женщины зеркало, в котором отражаются его ум. А ум очень любит любоваться собой... У кого этот ментальный нарцисизм развит по круче, тот и лидирует в общении с этой техникой. И конечно, с годами это не проходит, скорее даже наоборот... Женщины реже подсаживаются, но, конечно, не без исключений. Деловые и социально прикинутые взрослые родители не имеют подлинного контакта со своими детьми. Что уж говорить про тех, кто из-за своих жизненных ЛОЖНЫХ интересов оставляет детей на попечение электронных средств, дабы те просто были заняты и не мешали им реализовать свои устремления... Молодые люди — могут поддаться соблазнам, желанию быть как все и прочее. Вот тут и требуется проведение разъяснительной работы. https://www.youtube.com/watch?v=w2Q10C0OlPk
...
«Великолепно развитый сухощавый герой помимо благородных деяний пользуется и другими возможностями — поход к проституткам (никогда не "снимали" эльфийку?) и это при том, что он не обделён женским вниманием, матершине (новых идеоматических выражений добавили - польский велик и могуч), возможности нахлестаться (большинство зелий также на основе спирта), испугаться ужасных привидений в тёмном подвале, спаси Цириллу (Зираель) с "розовыми" наклонностями и т. п.» — с помощью музыки и графики (искусства) апеллируют к — похоти, пьянству, сквернословию, страху (это называется щекотать нервы) и даже содомии. А если хоть один человек решит повторить это в реальности? Т.е. начнёт специфично материться, снимет путану, напьётся. Если игра будет той каплей, которая перевесит в его не до конца сформированной личности. Искусство — это отражение души творца (или коллектива творцов) и их намерения, замысла. Оно может возвышать душу, а может будить тёмные, низменные позывы. Бывает и так, что на известную часть дёгтя добавляется некоторое количество мёда, чтобы найти проход к низменному через высокое. Возможно это делается с целью получения прибыли, так как земное пробудить проще. Кроме того, чтобы создать что-то небесное требуется гораздо больше времени и усилий. И нет гарантий, что всё правильно сложится. Но лучше чистый мёд (без дегтя) — хоть он и реже встречается.

Scaramush


General

Цитата: Lis55 от сентября 25, 2018, 13:54:28
Выдуманные миры чужих дядей — с целью получить много денег.

Веснот. Прийти с такой заявой на форум по Весноту - надо воистину иметь талант.

the_kaygan

Профиль зарегистрирован сегодня - не похоже на рядового любителя Веснота

Lis55

Цитата: General от сентября 25, 2018, 21:46:04
Веснот. Прийти с такой заявой на форум по Весноту - надо воистину иметь талант.
Первое — раздел называется
ЦитироватьОффтоп
Обсуждение любых тем, не подходящих по содержанию к другим разделам.
Второе, что как бы говорит что тут есть смысл обсуждать игры вообще — это наличие на форуме раздела:
ЦитироватьДругие игры

За исключением
1 Свободной лицензии веснота
2 Примитивной графики - что в контексте обсуждения плюс
многое оказывается приминимо и к Весноту

Lis55

Вредно когда игры и т.п. имеют приоритет над внешней реальностью. Иногда бывает что такую роль может играть и тетр и даже книги, но в наше время это уже большая редкость. Поскольку при нынешнем техническом развитии "искусства обольщения иллюзией" книги и театр в этом смысле безнадежно устарели!
Плохо сами по себе не игры, интернет или фильмы, а а то, когда они подменяют собой реальную жизнь. Последнее касается всех без исключения. А далее уже индивидуально нужно смотреть исходя из принципа "наименьшего зла".
В игре вы задействуете мелкую моторику рук, зачастую идёт работа на скорость, напряжённый зрительный анализ, тактику и стратегию - всё это пожирает ресурсы мозга и тела. Накал эмоций, азарт - пережигает человека. Ведь азарт, гормоны - это активация тела для действий, а если оно малоподвижно, то будет получен большой вред. Кроме того, игры обычно более яркие по краскам, чем фильмы.
Приведу аналогии с дракой:
Читаете книгу - представляете драку в воображении;
Фильм, театр - смотрите на драку;
Игры - непосредственно и активно в ней участвуете.
...
Когда люди спят и видят сны, их ум грезит,и эти грезы для них на тот момент абсолютно реальны.
Игра как сон наяву - погружает в иллюзорные состояния и вот - вокруг мир, который кажется лучше реального, потому что в нем можно самому устанавливать правила, действовать не взирая якобы на ограничения тела, и т.п. Призрачная свобода! Но цена за нее слишком высока. Просто "освобожденные" компьютерными технологиями пока об этом не догадываются...
Игры часто привлекают человека своей новизной и необычными возможностями - побыть командиром космического корабля, танкистом, полководцем, магом и ... несть этому числа. Однако буквально за пару дней новизнаа проходит и остаётся тысячекраное повторение однотипных действий - то, что в народе именуют задротством. Люди, работающие за клавиатурой, могут получить туннельный синдром - неврологическое заболевание, проявляющееся длительной болью и онемением пальцев кисти. У геймеров ситуация ещё хуже.
Это может быть развитие базы на скорость, прокачка героя, танка, корабля, многочасовой сбор день за днём редких ингредиентов, деталей, ресурсов. Суть не меняется - закликивание мыши и клавиатуры до пор пока они не сломаются или пальцы не отвалятся. И хотя человек достигает "мастерства" - будь до раш базы, меткие хедшоты или пробитие вражеского танка - на деле это тупое закликивание.
Интересно, ново, неожиданно?
...
И в заключение:
Скажете - компьютерные игры и азартные - это "две большие разницы"? На деле они одинаковы - тратят время, силы и деньги, приучают душу человека к вредному и бесполезному. Просто тысячу лет назад не было компьютеров - а так - ничто не ново.

Scaramush

>Скажете - компьютерные игры и азартные - это "две большие разницы"? На деле они одинаковы - тратят время, силы и деньги,

и чо, много ты сил и бабок потратил на веснот?


DV

#7
да, две тысячи лет назад вместо этого ходили смотреть на гладиаторов, которые вдобавок к перечисленным недостаткам всех зрелищ в целом, имели еще тот, что требовали постоянного убийства вполне себе реальных людей. как по мне, компьютерные игры куда более гуманны. а тысячу лет назад схожим популярным развлечением был рыцарский турнир, отличавшийся разве что тем, что смертность была пониже, а рыцари были добровольцами, а не рабами. а сейчас существует бокс и даже менее гуманные виды спорта, где одни люди смотрят, как другие калечат друг друга. существует ли бокс ради прибыли организаторов? бесспорно. тратят ли люди деньги и время, чтобы на него смотреть? несомненно. является ли это зрелище бесполезным для зрителя? конечно да.
но по другому жить пока никто не придумал. такие развлечения существуют так долго именно потому, что удовлетворяют базовую потребность человека в жестокости. и если у человека такая потребность имеется, он найдет, как ее удовлетворить. с моей точки зрения компьютерные игры тут являются более этически приемлемым вариантом, чем гладиаторские игры. хотя если вы такой любитель "внешней реальности", вы должны ратовать за то, чтобы вместо компьютерных игр с убийствами нам вернули реальные - ведь в них человек переживает реальный опыт и не уходит в иллюзорный мир.
а объяснять человеку, что его потребности бесполезны - то же самое, что сказать ему, что бесполезно спать или бесполезно трахатся. он все равно будет.

кстати, очень вредной и аморальной вешью являются книги. в древности для их написания использовался пергамент, который делали, сдирая шкуру с ягненка, а затем - бумага, для создания которой вырубаются деревья. Вот мы тратим силы, время и деньги, убиваем ягнят, вырубаем леса, чтобы напечатать скажем азбуку, чтобы научить грамоте юного балбеса, который затем всю жизнь будет на фабрике целлофаном обертывать куриные тушки или на трубы хомуты ставить - стоило оно того? нет, конечно же. а всякие там википедии и прочие электронные источники знаний - они еще хуже. для поддержания их в рабочем состоянии огромные серверные потребляют дофигища электричества, которое добывается из конечных природных ресурсов. так что массовое просвещение, как и компьютерные игры, является весьма вредным явлением. предлагаю автору темы скопипастить и об этом статью.

скаре: да, много. можно было бы в европу в отпуск съездить..
Возглавляет силы зла

General

Цитата: Lis55Выдуманные миры чужих дядей — с целью получить много денег.

Уже говорил. Кроме того, никто не мешает поднять пиратский флаг.

Цитата: Lis55Аргумент «в играх замещение агрессии. Разнес в вирте замок оппонента - выместил часть раздражения от реала.»

Ну правильно, че.

Цитата: Lis55не аргумент: Агрессия — это та же жизненная энергия, но несбалансированная. "Разнес в вирте танк или замок оппонента" = не построил дом, не вырастил дерево, не вырастил сына...

Ну не вырастил, и шо? В законах физики про жизненную энергия ничего не сказано, следовательно аргумент про энергию отбрасываеться.

Цитата: Lis55Если человек постоянно разрушает, неважно что в играх, он привыкает так мыслить и действовать.

Не факт. Пока не доказано, неверно.

Цитата: Lis55Сколько уже преступлений совершено по этой схеме...

а сколько не совершено...

Цитата: Lis55Люди в пожилом возрасте впадают в пассивность и склонны к депрессии.
Это должно их сподвигнуть что-то делать со своей жизнью (варианты разные: найти смысл, внести коррективы и т. д.) Вместо этого некоторые из них бегут от реальности и необходимости что-то менять в игры и прочие суррогаты — и действительно от этого становятся удовлетворение.
"Метод страуса" - в натуре. Пока человек жив — всегда есть шанс на поступок, но уже не всегда хватает "диапазона"... Видеоигры делают пожилых людей счастливее... и это понятно. Хороший способ убежать от себя — от болезней, одиночества и надвинувшейся старости с неминуемым концом, мыслей о котором большинство людей подсознательно избегают.


Не ну конечно, лучше сидеть и думать: "Я скоро сдохну, я скоро сдохну..." целыми днями, вместо того что бы хоть как-то себя развлечь.

Цитата: Lis55Большая часть игр, вне зависимости от жанра, ориентирована на убийство. Неважно кого и как вы убиваете — сказочное существо, уничтоженное магией, или сгоревший от прямого попадания танк. В современных играх достаточно реализма в виде крови, внутренностей и отлетающих конечностей.

И че? Хирурги он каждий день и не такое видят.
Цитата: Lis55Вспоминаю высказывание одного знакомого, где после того как переиграл в какую-то фэнтези игру, он оценивал людей по тому, как удобней их ударить мечом. Безусловно — это только фантазии разума, о настоящем желании убить речи не шло.

А мой знакомый говорил, что у него все было нормально, после того как переиграл в какую-то фэнтези игру.

Цитата: Lis55Фактом является то, что после игр с насилием у людей, подчас, наблюдаются вспышки ярости и агрессии. Это бывает не всегда и не у всех, но случается довольно часто.

Не факт. Пока не доказано, неверно.

Цитата: Lis55А в виртуальной реальности обратной связи нет.

И че?

Цитата: Lis55Проживая жизнь, человек получает опыт огромного множества последствий согласно законам природы.

Ну так хорошо же.

Цитата: Lis55Тем самым он меняется. Кстати, не всегда в лучшую сторону — но тогда дальше наступают последствия и...

Не факт. Пока не доказано, неверно.


Цитата: Lis55Все время, проведенное в виртуале человек выключен из жизни. Он не живет, не осуществляет свой свободный выбор.
Жил-был агрессивный гопник. Ходил по улицам, напивался, бил морды (и ему били). Это продолжалось пару лет, по нарастающей. В один прекрасный день он исчез. Перестал появляться на улицах, участвовать в попойках и мордобоях. Стало спокойнее. Что случилось? Все варианты — изоляция от общества. А если бы он сел играть в компьютерные игры? Внешне это выглядело бы точно так же. А за окном-то — жизнь. Возможности совершать Поступки есть каждый день.

И че?

Цитата: Lis55После погружения в виртуальную игру человек забывает о своих реальных проблемах, вплоть до того что перестает чувствовать дискомфорт от имеющихся болезней в теле, что исследователи охарактеризовали как "становится более счастливым". Чтобы так погрузиться - предположу, нужны как минимум часы игры.

Как будто что-то плохое. 20-30 минут хватит.

Цитата: Lis55Когда ум человека устремляется в созданный им (или для него) иллюзорный мир, он становится невосприимчивым к "проблемам" этого мира и, прежде всего, собственного тела. Хорошо это или плохо для стариков (для молодежи итак понятно, что плохо)?

Как будто что-то плохое.

Цитата: Lis55По действию это схоже с долговременной анестезией, но по последствиям намного более коварно, ибо подобно наркотику вызывает привыкание. Такое бегство в иллюзию не может принести благо, ибо лишь углубляет и без того сильную разделенность сознания и тела...

Не факт. Пока не доказано, неверно.

Цитата: Lis55Иоанн Кронштадтский сказал «Удивительная болезнь явилась нынче, это — страсть к развлечениям. Никогда не было такой потребности к развлечениям, как нынче; люди разучились жить серьезною жизнью, трудом на пользу нуждающихся и внутреннею духовною жизнью, и начали скучать! И меняют глубину и содержание духовной жизни на развлечения! Какое безумие! Точно дети, лишенные разума! А между тем общественное развлечение — это уже общественный порок, уже общественная страсть!» Однако невозможно исправить на основе текущего мировоззрения. Человечество долго и упорно избавлялось от трудностей и опасностей, а когда избавилось, погрузилось в разложение развлечениями и пороками.
Нет целей — и некуда идти... Само мировоззрение ниоткуда не появится. Оно меняется от условий жизни. Вопрос: Как эту болезнь лечить? Должна быть Цель — ради которой отказываться от лишнего и концентрировать все ресурсы на необходимом.

Я тоже могу что-то сказать.

Цитата: Lis55Для мужчины компьютер (особенно с крутой игрушкой!) это все равно что для женщины зеркало, в котором отражаются его ум.

В компьютере отражаются ум. Тогда надо нобелевскую по информатике, СРОЧНО!!!

Цитата: Lis55«Великолепно развитый сухощавый герой помимо благородных деяний пользуется и другими возможностями — поход к проституткам (никогда не "снимали" эльфийку?) и это при том, что он не обделён женским вниманием, матершине (новых идеоматических выражений добавили - польский велик и могуч), возможности нахлестаться (большинство зелий также на основе спирта), испугаться ужасных привидений в тёмном подвале, спаси Цириллу (Зираель) с "розовыми" наклонностями и т. п.» — с помощью музыки и графики (искусства) апеллируют к — похоти, пьянству, сквернословию, страху (это называется щекотать нервы) и даже содомии.

А ну да, в реальности такого совсем нет.

Цитата: Lis55А если хоть один человек решит повторить это в реальности? Т.е. начнёт специфично материться, снимет путану, напьётся.

А ну да, в реальности такого совсем нет, и до того как изобрели компьютер тоже не было.

Цитата: Lis55Если игра будет той каплей, которая перевесит в его не до конца сформированной личности.

Ну если человек настолько неувереный, то даже без игр прекрасный окружающий мир поможет ему сделать выбор.

Цитата: Lis55Искусство — это отражение души творца (или коллектива творцов) и их намерения, замысла. Оно может возвышать душу, а может будить тёмные, низменные позывы. Бывает и так, что на известную часть дёгтя добавляется некоторое количество мёда, чтобы найти проход к низменному через высокое. Возможно это делается с целью получения прибыли, так как земное пробудить проще. Кроме того, чтобы создать что-то небесное требуется гораздо больше времени и усилий. И нет гарантий, что всё правильно сложится. Но лучше чистый мёд (без дегтя) — хоть он и реже встречается.

Нет определения дегтя и меда. Вообще куча никому не извесных терминов без определения.


Цитата: Lis55Вредно когда игры и т.п. имеют приоритет над внешней реальностью.

Никто ж особо и не спорит. Однако такое встечаеться крайне редко, и такие люди вносят вклад в генофонд человечества.


Цитата: Lis55Плохо сами по себе не игры, интернет или фильмы, а а то, когда они подменяют собой реальную жизнь. Последнее касается всех без исключения. А далее уже индивидуально нужно смотреть исходя из принципа "наименьшего зла".


"Зло — это зло. Меньшее, большее, среднее — всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще." © Геральт из Ривии


Цитата: Lis55В игре вы задействуете мелкую моторику рук, зачастую идёт работа на скорость, напряжённый зрительный анализ, тактику и стратегию - всё это пожирает ресурсы мозга и тела.

Ну и че?

Цитата: Lis55Накал эмоций, азарт - пережигает человека.

Не факт. Пока не доказано, неверно.

Цитата: Lis55Ведь азарт, гормоны - это активация тела для действий, а если оно малоподвижно, то будет получен большой вред.

Человеческий организм не настолько глуп. Т.н. "активация" происходит для удовлетворения возросших потребностей в ресурсах для мелкой моторики рук, работы на скорость, напряжённого зрительного анализа, тактики и стратегии.

Цитата: Lis55Приведу аналогии с дракой:
Читаете книгу - представляете драку в воображении;
Фильм, театр - смотрите на драку;
Игры - непосредственно и активно в ней участвуете.


Можно еще на улицу выйти и помахаться. Тоже весело. Но надо что бы тренер был.

Цитата: Lis55Игра как сон наяву - погружает в иллюзорные состояния и вот - вокруг мир, который кажется лучше реального, потому что в нем можно самому устанавливать правила, действовать не взирая якобы на ограничения тела, и т.п. Призрачная свобода!

Все ограничено, тут ограничено движком игры.

Цитата: Lis55Но цена за нее слишком высока. Просто "освобожденные" компьютерными технологиями пока об этом не догадываются...
Игры часто привлекают человека своей новизной и необычными возможностями - побыть командиром космического корабля, танкистом, полководцем, магом и ... несть этому числа. Однако буквально за пару дней новизнаа проходит и остаётся тысячекраное повторение однотипных действий - то, что в народе именуют задротством. Люди, работающие за клавиатурой, могут получить туннельный синдром - неврологическое заболевание, проявляющееся длительной болью и онемением пальцев кисти. У геймеров ситуация ещё хуже.

Жить вообще очень опасно. А если новизна игры (т.е. интерес) проходит, то игра забрасываеться.

Цитата: Lis55Это может быть развитие базы на скорость, прокачка героя, танка, корабля, многочасовой сбор день за днём редких ингредиентов, деталей, ресурсов. Суть не меняется - закликивание мыши и клавиатуры до пор пока они не сломаются или пальцы не отвалятся. И хотя человек достигает "мастерства" - будь до раш базы, меткие хедшоты или пробитие вражеского танка - на деле это тупое закликивание.
Интересно, ново, неожиданно?

Вся жизнь человека — стандартизированая, очень редко происходит что-то новое. Всю жизнь нейроны передают сигналы соседям. Интересно, ново, неожиданно?

Цитата: Lis55Скажете - компьютерные игры и азартные - это "две большие разницы"? На деле они одинаковы - тратят время, силы и деньги

Человек тратит время и силы на то, что считает нужным, пиратский флаг.

Цитата: Lis55приучают душу человека к вредному и бесполезному.

Ето как? Не факт. Пока не доказано, неверно.

Цитата: Lis55Просто тысячу лет назад не было компьютеров - а так - ничто не ново.

Тысячу лет назад люди развлекались по-другому.

Vovan

#9
Цитата: Scaramush от сентября 25, 2018, 19:47:03
автор, ты упорот
плюсану
скарамуша, а не упоротого, конечно
ЦитироватьПриведу аналогии с дракой:
Читаете книгу - представляете драку в воображении;
Фильм, театр - смотрите на драку;
Игры - непосредственно и активно в ней участвуете.
вижу такую дичь - хочу устроить драку в реале, лол

z5x1

Цитата: Vovan от сентября 26, 2018, 14:04:47
плюсану
скарамуша, а не упоротого, конечновижу такую дичь - хочу устроить драку в реале, лол

Красава, братан, поддерживаю!
Нам не страшен паладин, 40 нас, а он один =)

the_kaygan

Ну так то ты пишешь очевидные всем вещи. Да практически каждый, кто тратит слишком много времени, осознает это. Лучше научи, как контролировать время

DaoDelit

Прошу удалить тему в связи с нарушением авторских прав.
Эта тема является копипастом материалов из https://forum.daode.ru/f301/vred-ot-kompyuternyh-igr-48108/


DV

а вы что, залиценизровали свои посты на том форуме? в союзе писателей еще состоите, может быть? а если я напишу здесь "Клара у Карла украла кораллы", а потом буду требовать чтобы все такие же сообщения удаляли со всех форумов в связи с нарушением моих авторских прав, это нормально будет? Авторские права защищают интеллектуальную собственность. Данные посты - не плод интеллектуальной деятельности, а просто продукт общения между людьми. Никакими правами они не защищены.
Возглавляет силы зла

DaoDelit

"В этой теме мои сообщения:
Цитата: Lis55 от сентября 25, 2018, 13:54:28
Выдуманные миры чужих дядей — с целью получить много денег. То же самое что старые варианты убийства времени - азартные игры и казино, но, из-за новых технологий, в гораздо более изощренном и разнообразном виде. Бег от реальности, растрата времени, сил, денег.
Аргумент «в играх замещение агрессии. Разнес в вирте замок оппонента - выместил часть раздражения от реала.» не аргумент: Агрессия — это та же жизненная энергия, но несбалансированная. "Разнес в вирте танк или замок оппонента" = не построил дом, не вырастил дерево, не вырастил сына...
«Никого не убил, не наорал сгоряча» тоже — иллюзия неведения. Если человек постоянно разрушает, неважно что в играх, он привыкает так мыслить и действовать. Сколько уже преступлений совершено по этой схеме... Привычное действие и есть «характер»... Человек отвлекается от накрученной эмоциональности вокруг реальных проблем. https://www.youtube.com/watch?v=GHHSj3gVDgA "Отвлекается", как мы видим по прикрепленному видео, в еще большую неконтролируемую эмоциональность. Свои проблемы не решил - а характер и здоровье сгубил.
...
«Сотрудниками университета Северной Каролины было проведено необычное исследование. Они решили выяснить, как увлечение видеоиграми может повлиять на общее эмоциональное состояние людей. Примечательно, что целевой аудиторией ученых стали пожилые американцы (от 63 лет и старше)»
Всё это ложно:
Люди в пожилом возрасте впадают в пассивность и склонны к депрессии.
Это должно их сподвигнуть что-то делать со своей жизнью (варианты разные: найти смысл, внести коррективы и т. д.) Вместо этого некоторые из них бегут от реальности и необходимости что-то менять в игры и прочие суррогаты — и действительно от этого становятся удовлетворение.
"Метод страуса" - в натуре. Пока человек жив — всегда есть шанс на поступок, но уже не всегда хватает "диапазона"... Видеоигры делают пожилых людей счастливее... и это понятно. Хороший способ убежать от себя — от болезней, одиночества и надвинувшейся старости с неминуемым концом, мыслей о котором большинство людей подсознательно избегают.
...
Большая часть игр, вне зависимости от жанра, ориентирована на убийство. Неважно кого и как вы убиваете — сказочное существо, уничтоженное магией, или сгоревший от прямого попадания танк. В современных играх достаточно реализма в виде крови, внутренностей и отлетающих конечностей. Вспоминаю высказывание одного знакомого, где после того как переиграл в какую-то фэнтези игру, он оценивал людей по тому, как удобней их ударить мечом. Безусловно — это только фантазии разума, о настоящем желании убить речи не шло. Фактом является то, что после игр с насилием у людей, подчас, наблюдаются вспышки ярости и агрессии. Это бывает не всегда и не у всех, но случается довольно часто. Полезно ли это для игрока и его окружения? Думаю - ответ очевиден. Если человек постоянно разрушает, неважно что в играх, он привыкает так мыслить и действовать. Сколько уже преступлений совершено по этой схеме... Привычное действие...
Совершая плохие поступки в мире — человек получает от мира обратную связь согласно законам реальности. В частности, если от него будут страдать другие люди — другие люди с лихвой предоставят ему эту связь. И он может меняться. А в виртуальной реальности обратной связи нет (придуманные разработчиками "поощрения-наказания" - это просто смешно, одна миллиардная часть законов реальности, еще и извращенная вплоть до наоборот). Проживая жизнь, человек получает опыт огромного множества последствий согласно законам природы. Тем самым он меняется. Кстати, не всегда в лучшую сторону — но тогда дальше наступают последствия и... Кстати законы природы все же применяются к нему и в этой ситуации. Это и свободный выбор "идти в нереальность", и последствия, которые далее обязательно наступят.
Как обычно называют человека, который видит то, чего не существует, слышит то, чего не существует, "взаимодействует" с тем, чего не существует? https://www.youtube.com/watch?v=bzE4X6OZRTI Будем считать что на видео выше — Контактёр?
Все время, проведенное в виртуале человек выключен из жизни. Он не живет, не осуществляет свой свободный выбор.
Жил-был агрессивный гопник. Ходил по улицам, напивался, бил морды (и ему били). Это продолжалось пару лет, по нарастающей. В один прекрасный день он исчез. Перестал появляться на улицах, участвовать в попойках и мордобоях. Стало спокойнее. Что случилось? Все варианты — изоляция от общества. А если бы он сел играть в компьютерные игры? Внешне это выглядело бы точно так же. А за окном-то — жизнь. Возможности совершать Поступки есть каждый день.
После погружения в виртуальную игру человек забывает о своих реальных проблемах, вплоть до того что перестает чувствовать дискомфорт от имеющихся болезней в теле, что исследователи охарактеризовали как "становится более счастливым". Чтобы так погрузиться - предположу, нужны как минимум часы игры. https://www.youtube.com/watch?v=GHHSj3gVDgA Вот было бы полезно таким свихнутым в режиме онлайн транслировать их лица и поведение во время игры. Может быть хоть это показало им что на самом деле с ними происходит.
Когда ум человека устремляется в созданный им (или для него) иллюзорный мир, он становится невосприимчивым к "проблемам" этого мира и, прежде всего, собственного тела. Хорошо это или плохо для стариков (для молодежи итак понятно, что плохо)? По действию это схоже с долговременной анестезией, но по последствиям намного более коварно, ибо подобно наркотику вызывает привыкание. Такое бегство в иллюзию не может принести благо, ибо лишь углубляет и без того сильную разделенность сознания и тела...
...
Иоанн Кронштадтский сказал «Удивительная болезнь явилась нынче, это — страсть к развлечениям. Никогда не было такой потребности к развлечениям, как нынче; люди разучились жить серьезною жизнью, трудом на пользу нуждающихся и внутреннею духовною жизнью, и начали скучать! И меняют глубину и содержание духовной жизни на развлечения! Какое безумие! Точно дети, лишенные разума! А между тем общественное развлечение — это уже общественный порок, уже общественная страсть!» Однако невозможно исправить на основе текущего мировоззрения. Человечество долго и упорно избавлялось от трудностей и опасностей, а когда избавилось, погрузилось в разложение развлечениями и пороками.
Нет целей — и некуда идти... Само мировоззрение ниоткуда не появится. Оно меняется от условий жизни. Вопрос: Как эту болезнь лечить? Должна быть Цель — ради которой отказываться от лишнего и концентрировать все ресурсы на необходимом.
...
Для мужчины компьютер (особенно с крутой игрушкой!) это все равно что для женщины зеркало, в котором отражаются его ум. А ум очень любит любоваться собой... У кого этот ментальный нарцисизм развит по круче, тот и лидирует в общении с этой техникой. И конечно, с годами это не проходит, скорее даже наоборот... Женщины реже подсаживаются, но, конечно, не без исключений. Деловые и социально прикинутые взрослые родители не имеют подлинного контакта со своими детьми. Что уж говорить про тех, кто из-за своих жизненных ЛОЖНЫХ интересов оставляет детей на попечение электронных средств, дабы те просто были заняты и не мешали им реализовать свои устремления... Молодые люди — могут поддаться соблазнам, желанию быть как все и прочее. Вот тут и требуется проведение разъяснительной работы. https://www.youtube.com/watch?v=w2Q10C0OlPk
...
«Великолепно развитый сухощавый герой помимо благородных деяний пользуется и другими возможностями — поход к проституткам (никогда не "снимали" эльфийку?) и это при том, что он не обделён женским вниманием, матершине (новых идеоматических выражений добавили - польский велик и могуч), возможности нахлестаться (большинство зелий также на основе спирта), испугаться ужасных привидений в тёмном подвале, спаси Цириллу (Зираель) с "розовыми" наклонностями и т. п.» — с помощью музыки и графики (искусства) апеллируют к — похоти, пьянству, сквернословию, страху (это называется щекотать нервы) и даже содомии. А если хоть один человек решит повторить это в реальности? Т.е. начнёт специфично материться, снимет путану, напьётся. Если игра будет той каплей, которая перевесит в его не до конца сформированной личности. Искусство — это отражение души творца (или коллектива творцов) и их намерения, замысла. Оно может возвышать душу, а может будить тёмные, низменные позывы. Бывает и так, что на известную часть дёгтя добавляется некоторое количество мёда, чтобы найти проход к низменному через высокое. Возможно это делается с целью получения прибыли, так как земное пробудить проще. Кроме того, чтобы создать что-то небесное требуется гораздо больше времени и усилий. И нет гарантий, что всё правильно сложится. Но лучше чистый мёд (без дегтя) — хоть он и реже встречается.
Цитата: Lis55 от сентября 25, 2018, 22:48:21
Вредно когда игры и т.п. имеют приоритет над внешней реальностью. Иногда бывает что такую роль может играть и тетр и даже книги, но в наше время это уже большая редкость. Поскольку при нынешнем техническом развитии "искусства обольщения иллюзией" книги и театр в этом смысле безнадежно устарели!
Плохо сами по себе не игры, интернет или фильмы, а а то, когда они подменяют собой реальную жизнь. Последнее касается всех без исключения. А далее уже индивидуально нужно смотреть исходя из принципа "наименьшего зла".
В игре вы задействуете мелкую моторику рук, зачастую идёт работа на скорость, напряжённый зрительный анализ, тактику и стратегию - всё это пожирает ресурсы мозга и тела. Накал эмоций, азарт - пережигает человека. Ведь азарт, гормоны - это активация тела для действий, а если оно малоподвижно, то будет получен большой вред. Кроме того, игры обычно более яркие по краскам, чем фильмы.
Приведу аналогии с дракой:
Читаете книгу - представляете драку в воображении;
Фильм, театр - смотрите на драку;
Игры - непосредственно и активно в ней участвуете.
...
Когда люди спят и видят сны, их ум грезит,и эти грезы для них на тот момент абсолютно реальны.
Игра как сон наяву - погружает в иллюзорные состояния и вот - вокруг мир, который кажется лучше реального, потому что в нем можно самому устанавливать правила, действовать не взирая якобы на ограничения тела, и т.п. Призрачная свобода! Но цена за нее слишком высока. Просто "освобожденные" компьютерными технологиями пока об этом не догадываются...
Игры часто привлекают человека своей новизной и необычными возможностями - побыть командиром космического корабля, танкистом, полководцем, магом и ... несть этому числа. Однако буквально за пару дней новизнаа проходит и остаётся тысячекраное повторение однотипных действий - то, что в народе именуют задротством. Люди, работающие за клавиатурой, могут получить туннельный синдром - неврологическое заболевание, проявляющееся длительной болью и онемением пальцев кисти. У геймеров ситуация ещё хуже.
Это может быть развитие базы на скорость, прокачка героя, танка, корабля, многочасовой сбор день за днём редких ингредиентов, деталей, ресурсов. Суть не меняется - закликивание мыши и клавиатуры до пор пока они не сломаются или пальцы не отвалятся. И хотя человек достигает "мастерства" - будь до раш базы, меткие хедшоты или пробитие вражеского танка - на деле это тупое закликивание.
Интересно, ново, неожиданно?
...
И в заключение:
Скажете - компьютерные игры и азартные - это "две большие разницы"? На деле они одинаковы - тратят время, силы и деньги, приучают душу человека к вредному и бесполезному. Просто тысячу лет назад не было компьютеров - а так - ничто не ново.
используют информацию с forum.daode.ru, они размещены с нарушением авторского права, а также искажены моими личными домыслами, поэтому прошу считать размещенную там информацию ложной, искаженной и не соответствующей действительности и их игнорировать (удалить их по запросу к администраторам этого сайта мне не удалось)